Gry Kryterium

Gry Kryterium
Dawniej Studia Kryterium
Typ Pomocniczy
Przemysł Gry wideo
Założony styczeń 1996 ; 27 lat temu ( 1996-01 )
Siedziba ,
Anglia
Produkty
Liczba pracowników
≈90 (2017)
Rodzic
Spółki zależne Kryterium Cheshire
Strona internetowa grykryterium .com

Criterion Games to brytyjski producent gier wideo z siedzibą w Guildford . Założona w styczniu 1996 roku jako oddział Criterion Software, była własnością Canon Inc. do momentu sprzedaży Criterion Software firmie Electronic Arts w październiku 2004 roku. Wiele tytułów Criterion Games zostało zbudowanych na silniku RenderWare , który został opracowany przez Criterion Software. Godne uwagi gry opracowane przez Criterion Games obejmują wyścigowe gry wideo z serii Burnout i Need for Speed ​​. Od kwietnia 2017 roku Criterion Games zatrudnia około 90 osób.

Historia

Tło i podstawy (1993–1996)

David Lau-Kee, założyciel i lider europejskiego ramienia badawczego firmy Canon Inc. , w grudniu 1993 r. założył Criterion Software jako spółkę zależną należącą w całości do firmy Canon i objął w niej funkcję dyrektora zarządzającego . W tym czasie firma Canon starała się założyć firmę zajmującą się opracowywaniem narzędzi multimedialnych, podczas gdy Lau-Kee pracował nad interaktywnymi technikami przetwarzania obrazu 2D i chciał rozszerzyć to na przetwarzanie obrazu 3D, a z kolei „out-and-out” Grafika 3D. Adam Billyard, który pełnił funkcję dyrektora ds. technologii , jest również uznawany za współzałożyciela. Program do mapowania i renderowania tekstur 3D firmy Criterion Software , RenderWare , został wydany po raz pierwszy w 1993 roku jako biblioteka oprogramowania dla języka programowania C i został przyjęty przez 800 firm na całym świecie do października 1996 roku . gry zostały opracowane przez firmy takie jak 47Tek. W międzyczasie konkurencyjna firma Argonaut Software opracowała pełne gry — w tym FX Fighter i Alien Odyssey — w celu zaprezentowania swojej technologii BRender . W odpowiedzi firma Criterion Software zatrudniła w 1995 roku nowych pracowników w celu utworzenia dedykowanego działu tworzenia gier . Aby wesprzeć tę ekspansję, Criterion Software przeniosło się pod koniec 1995 roku do nowych biur w Guildford . Oddział Criterion Studios został założony w styczniu 1996 roku i ogłoszony miesiąc później, zatrudniając wówczas 25 osób. Liczba pracowników wzrosła do około 35 w październiku.

RenderWare był następnie stopniowo przekształcany w program do tworzenia gier, a jego trzecia iteracja została wydana w 2000 roku, po raz pierwszy zapewniając pełne możliwości silnika gry . Pierwszą grą korzystającą z tej wersji była Burnout , którą Criterion Studios opracowało w tandemie. Prawa wydawnicze do gry zostały sprzedane firmie Acclaim Entertainment , podczas gdy Criterion Studios zachowało prawa własności intelektualnej do marki i technologii. Acclaim opublikował Burnout (2000) i jego kontynuację, Burnout 2: Point of Impact (2002), które zgromadziły około 2 milionów sprzedaży. Mimo to Acclaim nie miał środków na ich sprzedaż w Stanach Zjednoczonych, na swoim rodzinnym terytorium, co doprowadziło do słabej sprzedaży w tym kraju. Electronic Arts (EA ) często kontaktowało się z Criterion Studios (obecnie Criterion Games) , które ostatecznie podpisało kontrakt z Criterion Games na trzecie wydanie z serii, Burnout 3: Takedown (2004).

Pod Electronic Arts (2004 – obecnie)

W lipcu 2004 roku EA ogłosiło, że osiągnęło porozumienie z europejskim oddziałem firmy Canon, Canon Europe, w sprawie przejęcia całej grupy Criterion Software, w tym Criterion Games. Transakcja została sfinalizowana 19 października 2004 r., a EA zapłaciło 68 mln USD . Po zakupie zarówno Criterion, jak i Electronic Arts zadeklarowały, że RenderWare będzie nadal udostępniane klientom zewnętrznym. Jednak niektórzy klienci uznali, że poleganie na technologii posiadanej przez konkurenta jest zbyt ryzykowne. Od tego czasu Electronic Arts wycofało RenderWare z komercyjnego rynku oprogramowania pośredniego, chociaż pozostałości są nadal używane przez wewnętrznych programistów. W połowie 2006 roku firma zamknęła swoje biuro satelitarne w Derby, przez co wszyscy jej programiści i personel pomocniczy zostali zwolnieni. Na początku marca 2007 Electronic Arts połączyło swoje brytyjskie studio programistyczne z Chertsey i Criterion Games w nowy budynek w centrum Guildford. Integracja zespołów nie nastąpiła, a lokalizacja mieściła dwa bardzo oddzielne studia deweloperskie: Criterion Games i EA Bright Light, zanim Bright Light zostało zamknięte na stałe w 2011 roku. [Potrzebne źródło] W listopadzie 2007 roku współzałożyciel i dyrektor generalny David Lau-Kee stworzył decyzja o opuszczeniu Electronic Arts i skoncentrowaniu się na działalności doradczej w branży gier. Adam Billyard również opuścił Electronic Arts jako CTO EATech w 2007 roku, aby zająć się innymi projektami.

14 czerwca 2010 r. Criterion ogłosił, że Need for Speed: Hot Pursuit ma zostać wydany w listopadzie 2010 r. Oprogramowanie wykorzystuje nowy silnik gry o nazwie Chameleon. W dniu 1 czerwca 2012 r. Firma Electronic Arts ogłosiła drugi tytuł Need for Speed ​​Criterion , Need for Speed: Most Wanted , który został wydany 30 października 2012 r. Na targach Electronic Entertainment Expo 2012 Criterion Games ogłosiło, że przejęło wyłączną własność Need for Speed franczyza .

28 kwietnia 2013 r. Alex Ward ogłosił na Twitterze, że studio planuje odejść od swojej tradycji w tworzeniu gier wyścigowych i zamiast tego skupia się na innych gatunkach w przyszłych projektach. W dniu 13 września 2013 r. Criterion zdecydowało się zmniejszyć liczbę pracowników do łącznie 17 osób, ponieważ 80% (70 osób) studia przeniosło się do Ghost Games UK , aby pracować nad grami Need for Speed .

W dniu 3 stycznia 2014 roku ogłoszono, że Alex Ward i Fiona Sperry opuścili Criterion, aby założyć nowe studio Three Fields Entertainment . Ich pierwsza gra, Dangerous Golf , której premiera planowana jest na maj 2016 roku, łączyła pomysły firm Burnout i Black i ma prowadzić ich do duchowego następcy Burnout . Na targach Electronic Entertainment Expo 2014 firma ogłosiła nowy projekt wyścigowy . Jednak projekt został anulowany, ponieważ Criterion koncentruje się teraz na zapewnieniu dodatkowego wsparcia innym studiom EA w tworzeniu przyszłych Star Wars . Criterion pracowało nad Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission , nową misją wirtualnej rzeczywistości dla Star Wars Battlefront ; firma wróci, aby wykonać dodatkową pracę nad kontynuacją z 2017 roku .

W czerwcu 2015 r. Serwis informacyjny Nintendo Life ujawnił, że na początku 2011 r. Nintendo of Europe zwróciło się do Criterion z propozycją pracy nad nową grą F-Zero , którą mieli nadzieję zaprezentować na targach E3 w tym samym roku wraz z niewydaną wówczas konsolą Wii U i potencjalnie wydać grę w okresie uruchamiania konsoli. Deweloper nie był jednak w stanie poradzić sobie z prezentacją, ponieważ w tamtym czasie poświęcił większość swoich zasobów na rozwój Need for Speed: Most Wanted na wiele platform. Witryna została wskazana przez anonimowe, ale „wiarygodne” źródło, ale potwierdziło tę informację, gdy współzałożyciel Criterion, Alex Ward (który opuścił firmę w 2014 r.), przyznał, że Nintendo of Europe rzeczywiście zwróciło się do firmy w sprawie potencjalnego F- Gra Zero na Wii U. Alex Ward zauważył również na Twitterze , że Criterion otrzymało również możliwość pracy nad pierwszą grą Forza , Mad Max , wyścigówką tylko dla Vauxhall , strzelanką FPS Command & Conquer oraz grą Gone in 60 Seconds .

W 2018 roku EA ogłosiło, że Battlefield V będzie miał tryb battle royale i zostanie opracowany przez Criterion. Po wydaniu trybu (później okazało się, że nazywał się Firestorm), rozwój został wkrótce zatrzymany, a tryb został uznany przez fanów za porażkę. W 2020 roku ogłoszono, że Criterion powróci jako główny twórca serii Need for Speed , ale prace nad tytułem zostały wstrzymane, ponieważ Criterion został przydzielony do wykonania dodatkowej pracy, w tym rozgrywki samochodowej, nad kolejną grą Battlefield w marcu 2021 roku. Wspomniana gra, Battlefield 2042 , została wydana 19 listopada 2021 roku.

W maju 2022 roku EA połączyło Codemasters Cheshire, spółkę zależną Codemasters, z Criterion Games, aby wesprzeć prace nad serią Need for Speed, ponieważ obie firmy już od miesięcy wspólnie pracowały nad nowym tytułem z tej serii. 6 października 2022 roku ujawniono, że projekt to Need for Speed ​​Unbound , który wykorzystuje zastrzeżony silnik Frostbite firmy DICE . Unbound został wydany 2 grudnia 2022 roku, po czym pięciu starszych członków Criterion ogłosiło odejście ze studia, w tym obecny dyrektor generalny studia, Matt Webster.

Opracowano gry

Rok Tytuł Platforma(y) Wydawcy Notatki
1996 spalona planeta Microsoft Windows Virgin Interactive
1997 Atak łodzią motorową Studia elektroniczne Telstar
Subkultura Ubisoft
1998 Wyścigowiec Redline Dreamcast , Microsoft Windows
1999 Podstępny styl Uznanie Rozrywka
2000 Głęboki wojownik Ubisoft
2001 AirBlade Playstation 2
SCEE (Europa) Namco (Ameryka Północna)
Wypalić się GameCube , PlayStation 2, Xbox Uznanie Rozrywka
2002 Wypalenie 2: Punkt uderzenia
2004 Wypalenie 3: Atak PlayStation 2, Xbox Sztuka elektroniczna
2005 Legendy wypalenia Przenośny PlayStation
Zemsta wypalenia PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
2006 Czarny PlayStation 2, Xbox
2008 Wypalony raj Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360
2010 Gra Need for Speed: Hot Pursuit
2011 Wypalenie zawodowe! iOS , PlayStation 3, Xbox 360
2012 Need for Speed: Most Wanted Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita , Wii U , Xbox 360
2013 Need for Speed: Rivals Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One Dodatkowa praca
2016 Star Wars Battlefront – Łotr 1: Misja X-Wing VR PlayStation 4
2017 Star Wars Battlefront II Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Dodatkowa praca
2018 Pole bitwy V Tryb burzy ognia
2021 Pole bitwy 2042 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One i Xbox Series X/S Dodatkowa praca
2022 Need for Speed ​​bez ograniczeń Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Wyróżnienia

Serwis GamesIndustry.biz umieścił Criterion Games wśród „najlepszych miejsc pracy w branży gier wideo w Wielkiej Brytanii” w kategorii „Najlepsze firmy średniej wielkości” w latach 2017, 2018 i 2019.

Linki zewnętrzne