Subkultura

Subculturegamebox.jpg
Okładka Sub Culture
Sub Culture Box dla
Deweloperzy Gry Kryterium
Wydawcy Ubi Soft
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • WW : 11 listopada 1997
gatunek (y) Symulator łodzi podwodnej
Tryb(y) Jeden gracz

Sub Culture to komputerowa gra akcji / przygodowa o łodzi podwodnej , opracowana przez Criterion Games i wydana przez Ubi Soft . Został wydany w 1997 roku i często był chwalony jako solidny tytuł, ale spotkał się z niewielkim uznaniem i miał tylko ograniczoną sprzedaż. Duchowy następca, również opracowany przez Criterion i wydany przez Ubi Soft, został wydany w 2000 roku pod nazwą Deep Fighter .

Fabuła

W początkowej sekwencji gry puszka zupy wyrzucona z łodzi niszczy dom rasy maleńkich podwodnych humanoidów . Gracz wciela się w ocalałego z tej katastrofy, niezależnego kapitana łodzi podwodnej, który musi kupować, sprzedawać, handlować i piracić, aby dostać się na szczyt w bezwzględnym świecie podwodnych przygód. Bohines, naród w grze, toczy wojnę z Prochas, innym narodem.

Aby przetrwać i prosperować, postać gracza może angażować się w różne operacje wydobywcze lub ratownicze, odzyskując ogromne kapsle, niedopałki papierosów, kryształy toru i perły, z których wszystkie są cennymi towarami sprzedawanymi w miastach. Jednak czyhają zarówno zmutowane ryby, jak i pirackie łodzie podwodne. Gdy gracz zgromadzi wystarczającą ilość gotówki, może zacząć wykorzystywać formę „giełdy”, na której można kupować i odsprzedawać różne towary w innych miejscach lub w innych miejscach po wyższych cenach.

Gracz może również podjąć się różnych misji dla jednego z dwóch walczących narodów. Misje te stają się coraz trudniejsze, począwszy od zrzucania ładunków głębinowych przez otwory wentylacyjne podziemnej bazy, po atakowanie chodzących czołgów z torpedami o napędzie atomowym. W końcu oba narody dochodzą do porozumienia, aby spotkać się i pokonać wspólnego wroga, Piratów. Ostatnia misja polega na całkowitym ataku obu narodów na ukryte miasto piratów, podczas którego gracz przebija się przez silnie strzeżone tunele, aby podłożyć bombę obok miasta.

Rozgrywka

Rozgrywka jest dość prosta, kładąc nacisk na kupowanie i wymienianie towarów znalezionych w środowisku w celu ulepszenia broni, tarczy i narzędzi. Dostępne są również misje, które przedstawiają niektóre zawirowania między Bohine, Procha i Piratami. Akceptując misje dla różnych miast, gracz może odblokować nowe technologie, wyposażenie i otrzymać zniżki na niektóre towary.

Przyjęcie

Next Generation oceniło ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „Ogólnie rzecz biorąc, Sub Culture tworzy fascynujący świat, a jeśli myśl o podwodnej eksploracji i przygodzie przemawia do ciebie, ta gra jest prawdopodobnie najlepsza w swoim rodzaju”. Sub Culture zajął drugie miejsce w konkursie GameSpot w kategorii „Najbardziej oryginalna gra” w 1997 roku , który ostatecznie trafił do Dungeon Keeper .

Sub Culture okazał się komercyjną porażką. W Stanach Zjednoczonych jego sprzedaż wyniosła 11 083 sztuk do kwietnia 1999 r. Analizując jego wydajność, Tammy Schachter z Ubisoft napisał, że „3D było piękne, rozgrywka była na najwyższym poziomie, a cały marketing był na swoim miejscu… więc może jest to niszowy gatunek gier, który wówczas przemawiał tylko do niewielkiego segmentu hardkorowej społeczności graczy”.

  1. ^
    Personel (11 listopada 1997). „Teraz wysyłka” . Gracz komputerowy . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 18 lutego 1998 r . Źródło 6 grudnia 2019 r . „Ubi Soft Entertainment wysyła subkulturę”.
  2. ^ „Przegląd subkultury” .
  3. Bibliografia _ Następna generacja . Nr 37. Wyobraź sobie media . styczeń 1998. s. 162.
  4. ^ „Nagrody GameSpot za rok 1997” . ZDNet . Źródło 27 września 2020 r .
  5. ^ Saltzman, Marc (4 czerwca 1999). „10 najlepszych gier, których nikt nie kupił” . centrum gier CNET . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 16 czerwca 2000 r.

Linki zewnętrzne