Need for Speed: Porsche Unleashed

Need for Speed: Porsche Unleashed
Need for Speed - Porsche Unleashed Coverart.png
Okładka przedstawiająca Porsche 911 Turbo z serii 996
Deweloperzy

Eden Studios (PS) EA Canada (PC) Pocketeers (GBA)
Wydawcy

PlayStation i Windows Electronic Arts Game Boy Advance
Projektant (y) Sylvain Branchu
programista (y)


Bertrand Felicite Pierre-Arnaud Lambert Sébastien Tixier Brad Gour (PC)
Artysta (y)
Jean-Marie Nazaret Robert Adams (PC)
kompozytor (y)

Thomas Colin Manuel Lauvernier Saki Kaskas (PC)
Seria Potrzeba prędkości
Platforma(y) PlayStation , Microsoft Windows , Game Boy Advance
Uwolnienie PlayStation , Windows
  • NA : 29 marca 2000
  • UE : 23 czerwca 2000 r. (PS)
  • UE : 21 lipca 2000 (PC)
Game Boy Advance
  • NA : 15 marca 2004
  • UE : 26 marca 2004 r
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Need for Speed: Porsche Unleashed , wydany jako Need for Speed: Porsche 2000 w Europie i Need for Speed: Porsche w Ameryce Łacińskiej i Niemczech, to wyścigowa gra wideo wydana w 2000 roku. Jest to piąta odsłona serii Need for Speed . W przeciwieństwie do innych tytułów NFS , Porsche Unleashed koncentruje się na wyścigach samochodów sportowych Porsche , z modelami od 1950 do 2000. W przeciwieństwie do poprzednich czterech gier Need for Speed , Porsche Unleashed nie zostało wydane w Japonii.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry (wersja Windows), przedstawiający wyłączną jazdę samochodami Porsche na torze ustawionym na Korsyce . Prezentowany samochód to 930, przed nim fabryczne 911 Carrera RS 2.7.

Need for Speed: Porsche Unleashed daje graczowi możliwość ścigania się samochodami Porsche (w tym 3 samochodami wyścigowymi) na szeregu torów zlokalizowanych w Europie. Istnieją dwa tryby kariery, tryb ewolucji, w którym gracz zaczyna od samochodów Porsche wyprodukowanych w 1950 roku z pierwszym 356 , a kończy na samochodach Porsche wyprodukowanych w 2000 roku z 996 oraz tryb kierowcy fabrycznego, w którym gracz przechodzi przez serię wydarzeń, takich jak slalom, akrobacje i wyścigi, używając samochodów Porsche wybranych do każdego wydarzenia. Gracz może dostosować swoje samochody, rysując z szczegółowego katalogu różnych Porsche, a także części zamiennych. W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, w wersji dla systemu Windows nie ma trybów pościgu. Niektóre wydarzenia kierowców fabrycznych obejmują samochody policyjne, ale samochody policyjne próbują utrudniać samochód gracza tylko podczas niektórych wydarzeń sprinterskich. W wersji na PlayStation dostępny jest ekskluzywny tryb pościgu, w którym gracz musi prześcignąć ścigający samochód policyjny, aż skończy się czas. W trybie wieloosobowym na podzielonym ekranie drugi gracz może przejąć kontrolę nad radiowozem i spróbować złapać drugiego gracza.

Fabryczny tryb kierowcy wprowadza pierwszy wątek fabularny w Need For Speed seria. Celem gracza jest zostanie kierowcą fabrycznym Porsche poprzez ukończenie serii wydarzeń. Gra wykorzystuje wyskakujące okienka, z których każde zawiera wizerunek istniejącego członka zespołu fabrycznego Porsche oraz tekst opisujący kolejne wydarzenie, a także komentujący postępy gracza. W niektórych przypadkach trasa z pomiarem czasu, taka jak slalom, odnotowuje wymagany czas do przejścia, ale także wspomina o aktualnym rekordzie zespołu, gdzie pobicie rekordu jest opcjonalne, a wyskakujące okienko po wydarzeniu poinformuje, czy gracz ustanowił nowy rekord, czy nie . Wydarzenia obejmują akrobacje, takie jak wykonanie dwóch obrotów o 180 stopni (pierwszy sprawia, że ​​​​samochód gracza jedzie trochę do tyłu), tory slalomowe, dostawa (sprinty ograniczone czasowo z policją, która przeszkadza w samochodzie gracza), normalne sprinty i wyścigi torowe.

Need for Speed: Maksymalna prędkość

Dodatkowa konwersja Porsche Unleashed dostępna tylko online , nazwana Need for Speed: Top Speed , została wydana w odpowiedzi zarówno na premierę filmu IMAX MacGillivraya Freemana z 2002 roku, Top Speed , jak i Porsche Cayenne . Gra zawiera trzy istniejące tory z Porsche Unleashed i trzy pojazdy Porsche: 911 (996) Turbo, 959 i Cayenne Turbo.

Dostęp do gry Need for Speed: Top Speed ​​był dołączony do gry Need for Speed: Hot Pursuit 2 na komputery PC .

Pakiet 40 Jahre 911

Płyta CD z grą 40 Jahre 911 obok zwykłej płyty CD.

Pakiet 40 Jahre 911 został wydany 13 listopada 2003 roku i był dostępny tylko w Niemczech. Była to specjalna edycja z okazji 40-lecia Porsche 911 .

Pudełko CD jest zapakowane w unikalne metalowe pudełko z samą grą załataną do wersji 3.4. Dołączona jest również oficjalna ścieżka dźwiękowa gry, chociaż nie uwzględniono żadnych dodatkowych funkcji gry.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , wersja na PlayStation otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje”, podczas gdy wersja na Game Boy Advance otrzymała „mieszane” recenzje . Doug Trueman z NextGen dał letnią recenzję wersji na PC. W Wielkiej Brytanii oficjalny brytyjski magazyn PlayStation przyznał wersji PS osiem na dziesięć i spodobała jej się struktura, ale powiedział, że wiele z 70 samochodów jest nie do odróżnienia i skrytykował żywotność. Opisali obsługę jako „arkadową” i ostrzegli ludzi, którzy nie lubią Porsche, aby „omijali się”. D-Pad Destroyer był pozytywnie nastawiony do wersji na PlayStation i chwalił licencję producenta samochodów Porsche jako innowację w serii. Thomas Crymes nazwał wersję na PC „zabawną i wyrafinowaną wyścigówką”.

Firma PC Gamer US uznała wersję na komputery PC za najlepszą grę wyścigową 2000 roku. Zdobyła również nagrodę „Driving Game of the Year” w konkursie GameSpot Best and Worst of 2000 Awards. Zajął drugie miejsce w kategorii „Racing” na Computer Gaming World ’s Premier Awards 2001, którą otrzymał Motocross Madness 2 . Zajął również drugie miejsce w kategorii „PC Simulation of the Year” podczas przyznanej przez Academy of Interactive Arts & Sciences , którą otrzymał MechWarrior 4: Vengeance . personel Magazyn Computer Games nominował ją do nagrody „Gra wyścigowa roku 2000”, której zwycięzca pozostaje nieznany. Została również nominowana do nagrody Racing Game of the Year podczas CNET Gamecenter Computer Game Awards za rok 2000, której zwycięzca niestety przegrał z czasem. Wersja na PlayStation zajęła drugie miejsce w konkursie „Racing Game of 2000” w kategorii Readers' Choice w konkursie IGN Best of 2000 Awards dla PlayStation.

Do końca 2000 roku wersja na PC sprzedała się w Stanach Zjednoczonych w 74 795 egzemplarzach. Stanowiło to 2,58 miliona dolarów przychodu. Sprzedaż krajowa wzrosła do 340 000 sztuk, przy przychodach w wysokości 6,3 miliona dolarów, do sierpnia 2006 roku. W tamtym czasie Edge ogłosił, że jest to 52. najlepiej sprzedająca się gra komputerowa w kraju wydana od stycznia 2000 roku.

Na rynku niemieckim gra zadebiutowała na 4. miejscu w rankingu sprzedaży gier komputerowych Media Control w marcu 2000 r. Zajmując piąte miejsce w następnym miesiącu, utrzymywała się w pierwszej dwudziestce do czerwca, po czym spadła na 27. miejsce w lipcu i 39. w sierpniu. Sprzedaż w regionie wyniosła około 65 000 sztuk pod koniec 2000 roku, liczba, z której Electronic Arts „nie była niezadowolona”, według Udo Hoffmana z PC Player . Zauważył jednak, że tytuł osiągnął gorsze wyniki w porównaniu do swoich poprzedników i był częścią spadku sprzedaży gier komputerowych w tym roku.

Notatki

Linki zewnętrzne