Motocrossowe szaleństwo 2

Motocrossowe szaleństwo 2
The box art displays a motocross rider performing a stunt
Deweloperzy Tęczowe studia
Wydawcy Gry Microsoftu
Projektant (y)
Robb Rinard Stephane Roncada
programista (y)
Mark DeSimone Glenn O'Bannon
Artysta (y)
Brian Gillies Kiki Wolfkill
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 25 maja 2000 r
  • UE : 26 maja 2000 r
gatunek (y) Symulacja pojazdu , wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Motocross Madness 2 to gra wideo o wyścigach motocrossowych , opracowana przez Rainbow Studios i opublikowana przez Microsoft Games .

Motocross Madness z 1998 roku została wydana w maju 2000 roku z ulepszoną grafiką, która obejmowała lepsze tekstury i wiele obiektów krajobrazu, takich jak drzewa, znaki drogowe i przyczepy kempingowe. Ma ponad 40 torów w 6 typach zawodów, ponad 50 000 obiektów 3D i nowy tryb kariery. Zarówno graczy, jak i motocykle można łatwo dostosować. Motocross Madness obsługuje również rozgrywkę sieciową w środowisku LAN oraz, do 19 czerwca 2006 r., rozgrywkę wieloosobową za pośrednictwem sieci MSN Gaming Network .

Rozgrywka

W MCM2 istnieje sześć rodzajów wyścigów: Stunts, Enduro, Baja, Supercross i Nationals oraz tryb Pro-Circuit w stylu kampanii.

W trybie Pro-Circuit pojedynczy gracz bierze udział w serii wydarzeń i torów, starając się wygrać nagrody pieniężne i ulepszyć sprzęt. W przeciwieństwie do trybu dla jednego gracza, tryb dla wielu graczy jest całkowicie pozbawiony struktury. Gracze mogą ścigać się ze sobą na tej samej mapie, grać w tagi i wybierać spośród Supercross lub Enduro . W obu trybach gracze nie są ograniczeni do miejsca na torach i mogą swobodnie bawić się w terenie i obiektach nieożywionych lub ruchomych obiektach, takich jak pociągi, samochody i traktory rolnicze.

W trybie Baja gracz ściga się z innymi przeciwnikami, aby przejechać przez punkty kontrolne (zwane „bramami”), aż wszystkie bramki zostaną przejechane - to jedno pełne okrążenie. Pierwszy gracz, który ukończy określoną liczbę okrążeń, zostaje zwycięzcą. Baja, w przeciwieństwie do Nationals czy Enduro, rozgrywa się w ogromnej, otwartej dziczy.

W trybie Enduro, który jest podobny do baja, gracz ściga się również z innymi przeciwnikami, aby przejechać przez bramki, mając na celu pokonanie jako pierwszy określonej liczby okrążeń. Z wyjątkiem tego trybu, wyścigi odbywają się na mapach miejskich lub wiejskich, które są mniejsze i bardziej zmienne niż Baja.

W trybie Nationals gracz jest ograniczony do ścigania się na torze motocyklowym z innymi przeciwnikami, mając na celu ukończenie określonej liczby okrążeń jako pierwszy (w tym trybie nie ma bramek).

W trybie Stunts gracz, aby wygrać, musi zgromadzić jak największą liczbę punktów, wykonując udane akrobacje. Aby wykonać wyczyn kaskaderski, jeździec musi uzyskać wystarczającą wysokość w powietrzu, a następnie być w stanie wykonać dowolny z sześciu wyczynów kaskaderskich. Nieudany wyczyn kaskaderski wynika z upadku jeźdźca podczas próby wykonania wyczynu kaskaderskiego. W akrobacjach nie ma ograniczeń co do tego, gdzie gracz może się udać, więc może również swobodnie wędrować po mapie.

W trybie Supercross gracz musi ścigać się z innymi przeciwnikami na torze motocyklowym na dużym stadionie obserwowanym przez publiczność. Charakteryzuje się sportową atmosferą, w której publiczność reaguje na poczynania gracza. Supercross jest podobny do krajowych, z wyjątkiem lokalizacji, a tory krajowe są znacznie szersze i cieńsze, podczas gdy tory Supercross są duże, ale tor jest zwarty.

Tworząc własną grę w trybie dla jednego gracza, gracze mogą wybrać liczbę komputerowych przeciwników, z którymi będą rywalizować, w zakresie od 0 (minimum) do 10 (maksymalna liczba przeciwników w grze). maksymalna liczba graczy). Mogą również wybrać poziom trudności, który waha się od łatwego i normalnego do trudnego. Następnie mogą również wybrać mapę/tor, tryb gry i przełączać kolizję roślinności (czy gracze mogą zderzyć się z obiektami stałymi, takimi jak drzewa lub budynki) oraz czy chcą nagrać powtórkę gry, w którą mają zagrać. Gracze mogą również wybrać motocykl, którym chcą rywalizować, a także wygląd kombinezonu swojego jeźdźca. Gracze mogą również wybrać styl gry, w który chcą grać: trening, pojedyncze wydarzenie, duch lub turniej. Gry treningowe nigdy się nie kończą i żaden gracz nie może wygrać. Pojedyncze wydarzenia kończą się zaraz po tym, jak wszyscy gracze ukończą tor. Wyścigi duchów pozwalają graczom ścigać się z własnymi czasami (jak długo zajęło im ukończenie toru). Turnieje składają się z różnych pojedynczych wydarzeń.

Dostosowywanie

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Motocross Madness 2 pozwala graczom tworzyć tereny (nazywane „mapami” lub „torami”) za pomocą Adobe Photoshop i edytora terenu Armadillo. Z map tych mogą korzystać gracze, którzy pobiorą je na swoje komputery. Gracze mogą tworzyć własne ubrania i dostosowywać swoje motocykle. Microsoft zwiększył realizm gry, zabezpieczając licencjonowane motocykle firm Yamaha , KTM , Suzuki i Honda .

Ścieżka dźwiękowa

Zespół Incubus nagrał większość ścieżki dźwiękowej gry, a ich piosenka, która pojawiła się głównie w MM2 jako piosenka wprowadzająca, to New Skin . W napisach końcowych pojawił się utwór „Deville” zespołu Strung Out . Większość dźwięków w grze, takich jak płacz motocyklistów podczas upadku lub grające radia w pobliskich przyczepach kempingowych, została nagrana z prawdziwych źródeł. W grze nie ma odtwarzanej ścieżki dźwiękowej otoczenia.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje GameRankings , Motocross Madness 2 otrzymał pozytywne recenzje .

Vincent Lopez z IGN powiedział o grze: „Chodzi o zabawę, a MM2 zapewnia to w stosach i stosach. Animacje awarii nigdy (i mam na myśli nigdy) nie przestają być mniej niż przezabawne, a akcja jest zawsze dość nieustępliwym tempem Cały czas zachwyca, fizyka jest wystarczająco szalona, ​​by być zabawną, ale wystarczająco realistyczna, by dobrze wyglądać, a gra wieloosobowa to świetna zabawa, zwłaszcza jeśli masz przebiegłych przyjaciół”. Stephen Poole z GameSpot powiedział, że gra „nie jest najbardziej realistyczną symulacją motocykla, jaką można kupić, ale zdecydowanie jest jedną z najprzyjemniejszych”. Jim Preston z NextGen powiedział o grze: „Latanie rozpostartym orłem w kaktusa nigdy nie wyglądało tak dobrze”.

Pracownicy Computer Gaming World nazwali ją najlepszą grą wyścigową 2000 roku. Okrzyknęli ją „zdecydowanie najbardziej przyjemną i wręcz zabawną grą wyścigową, w którą graliśmy od dłuższego czasu”. Gra zdobyła również nagrodę Editor's Choice Award od PC Gamer , która nazwała ją „wybitną symulacją roweru na PC”. Zespół Computer Games Magazine nominował ją do nagrody „Gra wyścigowa roku 2000”, której zwycięzca pozostaje nieznany. Zdobyła nagrodę „PC Sports Game of the Year”, którą podzieliła z FIFA 2001 , na Academy of Interactive Arts & Sciences ’ Fourth Interactive Achievement Awards i zajął drugie miejsce w kategorii „Outstanding Visual Engineering”, która trafiła do SSX .

Linki zewnętrzne