Szaleństwo Śródmieścia

Midtown Madness
Midtown Madness Box Art
Box przedstawiająca żółtego Volkswagena New Beetle w policyjnym pościgu
Deweloperzy Studio aniołów
Wydawcy Microsoftu
dyrektor (dyrektorzy) Clintona Keitha
Producent (producenci) Janek Panek
Projektant (y) Fryderyk Markus
programista (y) Davida Ethertona
Artysta (y)
Kate Bigel Michael Limber
kompozytor (y) Paweł Łącki
Seria Szaleństwo Śródmieścia
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Midtown Madness (znana również jako Midtown Madness: Chicago Edition ) to gra wyścigowa z 1999 roku opracowana przez Angel Studios i wydana przez Microsoft dla Microsoft Windows . Wersja demonstracyjna została wydana w kwietniu 1999 roku . Potem pojawiły się dwie kontynuacje , z Midtown Madness 2 wydanym we wrześniu 2000 roku i Midtown Madness 3 wydanym w czerwcu 2003 roku na Xbox . Akcja gry toczy się w Chicago ; celem gracza jest wygrywanie wyścigów ulicznych i zdobywanie nowych samochodów.

W przeciwieństwie do gier wyścigowych, które ograniczają gracza do toru wyścigowego , Midtown Madness oferuje otwarte odtworzenie świata Chicago. Mówiono, że to ustawienie zapewnia „bezprecedensowy stopień swobody poruszania się po wirtualnym mieście”. Gracze mogą zwiedzać miasto za pomocą jednego z kilku trybów i mogą określić pogodę i warunki drogowe dla każdego wyścigu. Gra obsługuje wieloosobowe przez sieć lokalną lub Internet. Gra otrzymała generalnie pozytywne recenzje ze stron internetowych z grami. Angel Studios opracowało kolejną grę wideo przedstawiającą odtworzenie miast w otwartym świecie, Midnight Club: Wyścigi uliczne .

Rozgrywka

Midtown Madness oferuje cztery tryby dla jednego gracza: Blitz, Circuit, Checkpoint i Cruise. W trybie Blitz gracz musi przejechać przez trzy punkty kontrolne i dojechać do mety w określonym czasie. Tryb torowy zasłania większość miasta, przypominając tory wyścigowe, i stawia gracza przeciwko innym samochodom. Tryb Checkpoint łączy cechy trybów Blitz i Circuit i pozwala graczowi ścigać się z innymi samochodami do miejsca docelowego - ale dodaje również komplikacje w ruchu ulicznym, takim jak samochody policyjne i piesi. W trybie Cruise gracz może po prostu zwiedzać miasto we własnym tempie. Każdy tryb oprócz Rejsu jest podzielony na misje —ukończenie jednego odblokowuje następne. Warunki środowiskowe występujące w każdym trybie obejmują: pogodę (słonecznie, deszczowo, pochmurno i śnieżnie), porę dnia (wschód słońca, popołudnie, zachód słońca i noc) oraz gęstość pieszych, ruch uliczny i pojazdy policyjne. Wyświetlacz heads-up zawiera informacje o wyścigu oraz szczegółową mapę, ale ten wyświetlacz można wyłączyć.

Gracze zaczynają z pięcioma pojazdami; pięć kolejnych można odblokować. Dostępne pojazdy obejmują Volkswagena New Beetle i Forda F-350 , autobus miejski i ciężarówkę Freightliner Century . Odblokowanie pojazdów wymaga spełnienia celów, takich jak miejsce w pierwszej trójce w dowolnych dwóch wyścigach. Jeśli gracz wygrał wcześniej misję wyścigową, może zmienić czas trwania wyścigu i pogodę podczas ponownego rozgrywania go. Tryb Checkpoint pozwala graczom ustawić częstotliwość ruchu, radiowozów i pieszych. Pojazdy mogą naliczać uszkodzenia w wyniku kolizji i mogą zostać wyłączone, jeśli naliczone zostaną nadmierne uszkodzenia, co spowoduje przedwczesną awarię wyścigów Blitz lub Checkpoint lub utratę kilku sekund czasu przed natychmiastowym przywróceniem pojazdu w wyścigach Circuit i Cruise.

Środowisko miejskie w grze jest wzorowane na Chicago, w tym wiele jego charakterystycznych miejsc, takich jak „L” , Willis Tower (wówczas znany jako Sears Tower ), Wrigley Field i Soldier Field . Na ulicach znajduje się wiele obiektów, w które gracz może się zderzyć, w tym kosze na śmieci, parkometry, skrzynki pocztowe i sygnalizacja świetlna. W trybie Checkpoint inne pojazdy poruszają się zgodnie z sygnalizacją świetlną, ale gracz nie ma obowiązku ich przestrzegania.

Midtown Madness obsługuje gry wieloosobowe w sieci lokalnej, Internecie lub przez szeregowe połączenie kablowe . Tryb wieloosobowy był pierwotnie obsługiwany przez MSN Gaming Zone firmy Microsoft , ale ta usługa została wycofana 19 czerwca 2006 r. Obecnie jest obsługiwana przez podobne usługi, takie jak GameSpy Arcade i XFire , za pośrednictwem DirectPlay . Tryb wieloosobowy obejmuje tryb Cops and Robbers, tryb przechwytywania flagi gra w stylu, w której gracze tworzą dwie drużyny, a każda z nich próbuje ukraść skrzynkę złota drużyny przeciwnej i zwrócić ją do własnej kryjówki.

Rozwój

Midtown Madness była jedną z pierwszych gier stworzonych przez Angel Studios na PC. Microsoft planował wydawanie kontynuacji wyścigowych gier komputerowych ze słowem Madness w tytule, w tym Motocross Madness i Monster Truck Madness . Według dyrektora projektu, Clintona Keitha, pomysł na grę przyszedł do głowy dwóm pracownikom Microsoftu podczas próby przejścia przez zatłoczoną paryską ulicę. Zaproponowali swój pomysł firmie Angel Studios, która próbowała sprzedać firmie Microsoft trójwymiarowy symulator pojazdu . Początkowo Angel Studios wahało się, czy zaakceptować ofertę Microsoftu, biorąc pod uwagę skalę proponowanego przedsięwzięcia. Ostatecznie zgodzili się i postanowili wykorzystać Chicago jako scenerię, ponieważ miasto to było przedstawiane w kilku słynnych pościgach samochodowych w filmach, w tym The Blues Brothers . Zespół programistów poprosił mieszkańców Chicago o przetestowanie gry, aby upewnić się, że miasto zostało wiernie odtworzone. PC Gamer poinformował, że odtworzenie było w większości dokładne, chociaż niektóre punkty orientacyjne zostały przeniesione, aby ulepszyć rozgrywkę. Nad grą pracowało jednocześnie od 8 do 15 osób.

Angel Studios i Microsoft uwzględniły zwykłe samochody oprócz „obezwładnionych włoskich samochodów sportowych”, często spotykanych w grach wyścigowych. Twórcy uzyskali zgodę producentów na wykorzystanie podobizn wybranych pojazdów. Microsoft otrzymał autoryzację od Volkswagena dla New Beetle i Forda dla Mustanga i F-350 Super Duty . Decyzja o udostępnieniu na początku tylko połowy samochodów miała na celu promowanie poczucia rywalizacji. Zespół audio przymocował mikrofony do samochodów i miał Kiki Wolfkill , jeden z nielicznych programistów z doświadczeniem w wyścigach torowych, jeździ po torze podczas nagrywania.

Pracownicy Microsoftu poprosili pracowników Angel Studios, aby uniemożliwili graczom potrącanie pieszych. Angel Studios (po zrezygnowaniu z renderowania pieszych w dwóch wymiarach) opracowało modele 3D pieszych, które mogły biegać i skakać z drogi. Midtown Madness zawierało opcję usuwania pieszych, ponieważ nie wpływają oni na rozgrywkę, ale mogą wpływać na wydajność systemu, gdy są w grupie; w związku z tym gra nie wymaga karty graficznej 3D .

, zespół marketingowy Microsoftu wyraził zainteresowanie włączeniem restauracji Taco Bell do gry w celu prowadzenia promocji, które obejmowałyby rozdawanie darmowych burritos, ale ta funkcja została poproszona o zbyt późną fazę rozwoju, aby Angel Studios mogło wprowadzić zmianę.

Wersja demonstracyjna została udostępniona do pobrania 1 maja 1999 r. Zawierała trzy pojazdy (Mustang, Panoz Roadster i autobus) oraz wszystkie tryby jazdy z wyjątkiem Circuit. Demo zawierało również funkcje, które zostały usunięte w pełnej wersji, takie jak możliwość wysyłania billboardów w powietrze. W grudniu 1999 roku Angel Studios poinformowało, że rozważa projektanta wyścigów dla graczy, ale ostatecznie ta funkcja nie została dodana. Gotowa gra została wydana 27 maja.

Midtown Madness różni się od innych gier wyścigowych swoich czasów, zwłaszcza tych, na które miała wpływ seria Need for Speed , tym, że zapewnia raczej otwarte środowisko niż zamknięty tor. Dyrektor projektu Clinton Keith powiedział, że otwarty świat sprawia, że ​​rozgrywka jest bardziej zróżnicowana i dodaje „elementy odkrywania”, takie jak znajdowanie skrótów. Gary Whitta opisał tę grę jako wyścigi w otwartym świecie: „[W] dalszym ciągu masz punkty kontrolne do trafienia, [ale] nie musisz przestrzegać standardu ABCD, aby to zrobić”.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje GameRankings, gra otrzymała pozytywne recenzje . W IGN zauważono, że gra „nie polega w dużym stopniu na autentyczności jazdy; w tej grze chodzi o zabawę”. Recenzja pochwaliła również prostotę, dzięki której gracze mogą „wybrać samochód z prawdziwego świata i jechać”. GameSpot napisał, że „fajnie jest móc prowadzić jak wariat [...], ponieważ wiesz, że nie możesz w prawdziwym życiu” . Recenzja gier komputerowych i wideo zwracała uwagę na humor gry, dostarczany przez innych kierowców, policję i zawodników (określanych jako maniacy), chwaląc „rzeź, która rozgrywa się przed przednią szybą”. z PC Zone polecił tę grę, nazywając ją wysoce odświeżającą; Recenzent Total Video Games powiedział , że gra wydaje się dobrym wyborem, ale zasugerował, że zostanie prześcignięty przez wydany wkrótce potem sterownik GT Interactive . Recenzent AllGame nazwał to „obowiązkowym zakupem dla entuzjastów gier samochodowych” i powiedział, że spodoba się również graczom, którzy niekoniecznie są fanami gatunku samochodów wyścigowych. Magazyn Next Generation zakończył swoją recenzję stwierdzeniem, że Midtown Madness nie był innowacyjny, ale „pozostanie na twoim dysku twardym przez jakiś czas i pozwoli ci grać”.

z IGN wysoko ocenił grafikę gry, mówiąc, że „centrum Chicago jest przedstawione bardzo dokładnie”, mimo że inne części miasta wyglądają bardziej ogólnikowo. Recenzent Next Generation Magazine powiedział , że grafika była imponująca i pochwalił „dokładnie szczegółowe” przypadkowe wystąpienia „samochodów pędzących przed tobą” i „kulących się pieszych, gdy wpadasz na chodnik”. GameSpot ' Recenzent s zatwierdził różnorodność w trzeciej osobie, pierwszoosobową deskę rozdzielczą i panoramiczny widok z jazdy. Jednak narzekali, że gra cierpi na „niestabilną liczbę klatek na sekundę ” i nieprzekonujące efekty wizualne .

A heavily damaged Cadillac Eldorado hitting oncoming traffic
Ciężko uszkodzony Cadillac Eldorado uderza w nadjeżdżający pojazd, ścigany przez radiowóz . Takie chwile przyniosły grze pochwałę za to, że „fajnie jest jeździć jak wariat [...], ponieważ wiesz, że nie możesz w prawdziwym życiu”.

PC Zone 's Hill pochwalił Angel Studios za unikanie sztuczek, zamiast tego przedstawia graczowi „dokładnie wymodelowane samochody i skrupulatnie odtworzone miasto”. Recenzja AllGame mówi, że Midtown Madness „posiada znakomitą, wciągającą grafikę”, na przykładzie różnych pór dnia i pogody. I odwrotnie, skarżył się, że samochody nie kontrolowane przez gracza były pozbawione szczegółów. Randell powiedział, że oprócz tego, że jest „konstrukcyjnie i wizualnie spójny”, ustawienie Chicago w Midtown Madness został „ożywiony” — na przykład „autobus miejski zgodnie z prawem wyjeżdżający na skrzyżowanie w czterech kierunkach” może zakończyć wyścig dla gracza, niszcząc jego samochód. Recenzja Total Video Games nazwała prezentację gry „daleką od optymalnej”, nawet przy zalecanych wymaganiach systemowych . Recenzent Noel Brady zwrócił uwagę na „poważny brak szczegółów” i nazwał ekran „blokowym”, zwłaszcza bez karty graficznej. Był krytyczny wobec sztucznej inteligencji , deklarując, że samochody często jeżdżą „w ogóle nie zauważając [gracza]”. W swojej książce AI Game Engine Programming , Brian Schwab opisał rozgrywkę w Midtown Madness jako „zręcznościową” oraz „szybką i luźną”, a ruch w grze był zadowalający.

Recenzja IGN opisała narrację w grze jako „miły akcent”, ale zauważyła pewne usterki wśród skądinąd „charakterystycznych dźwięków silnika i klaksonu”. Nazywając dźwięki gry wyjątkowymi, GameSpot chwaliła różnorodność dźwięków samochodowych, takich jak dodatkowy sygnał dźwiękowy dla autobusu. PC Zone ’s Hill pochwalił system radia w grze oraz wsparcie dla zewnętrznych odtwarzaczy multimedialnych. Wszystkie gry ' Recenzja s powiedziała, że ​​​​gracze „dostają dawkę rzeczywistości”, podczas gdy inni kierowcy i piesi „ciskają obelgi i okrzyki w twoją stronę”.

Gra sprzedała się w 100 805 egzemplarzach w Stanach Zjednoczonych do kwietnia 2000 roku.

Zespół PC Gamer US nominował tę grę do nagrody Best Racing Game w 1999 roku, którą ostatecznie otrzymał Re-Volt . Napisali, że gra „stanowi kamień milowy w wyścigach, tworząc żywe, oddychające miasto 3D - a następnie pozwalając ci je wyrzucić”. Był także nominowany do Computer Gaming World Racing Game of the Year oraz do nagrody CNET Gamecenter Best Racing Game”, ale przegrał oba z Need for Speed: High Stakes .

Dziedzictwo

Midtown Madness zrodziło serię trzech tytułów o tej samej nazwie, której druga pozycja, Midtown Madness 2 , została opracowana przez Angel Studios i wydana we wrześniu 2000 roku. Kolejna kontynuacja, Midtown Madness 3 , została opracowana przez Digital Illusions CE na konsolę Xbox i opublikowano w czerwcu 2003 r. Najbardziej cenionymi elementami gier były szczegółowe środowisko otwartego świata , wyrazista prezentacja wizualna i zaawansowana sztuczna inteligencja .

W 2000 roku Angel Studios i Rockstar Games stworzyły Midnight Club: Street Racing , grę wideo na PlayStation 2 , zawierającą również odtworzenia miast miejskich w otwartym świecie. Jego krytyczny i komercyjny sukces dał początek serii gier o tematyce wyścigów ulicznych Midnight Club .

Linki zewnętrzne