Szaleństwo Monster Trucków

Szaleństwo Monster Trucków
A race between two monster trucks, Bigfoot and Snake Bite, is depicted within a background of sepia-toned sky and dirt. The silver metallic Monster Truck Madness logo (with bolts surrounding the left and right sides of "Truck") and the slogan "Down & Dirty Racing!" ("Racing!" in orange) is in the bottom half of the cover art, accompanied by the Entertainment Software Rating Board's (ESRB) Kids to Adults (K-A) rating. The "Designed for Microsoft Windows 95" and "CD-ROM" logos are depicted alongside the text "Requires Windows 95" in the top-left portion, and the Microsoft logo is at the top-right corner.
Deweloperzy Terminalna rzeczywistość
Wydawcy Microsoftu
Projektant (y)
  • Józef Seliński
  • Gaithera Simmonsa
programista (y)
Artysta (y)
  • Chucka Carsona
  • Drew Haworthem
  • Terry'ego Simmonsa
kompozytor (y)
  • Kyle'a Richardsa
  • Toma Wedge'a
Seria Szaleństwo Monster Trucków
Silnik Foteks
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 31 sierpnia 1996
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Monster Truck Madness to wyścigowa gra wideo opracowana przez Terminal Reality i wydana przez Microsoft . Została wydana w Ameryce Północnej 31 sierpnia 1996 roku. Gra posiada dwanaście monster trucków , a zadaniem gracza jest pokonanie komputerowych przeciwników. Punkty kontrolne, wiele ukrytych skrótów i obiekty interaktywne często pojawiają się na torach. W garażu gracz modyfikuje ciężarówkę, aby uwzględnić nawierzchnię terenu. Dostęp do gry wieloosobowej online można uzyskać za pomocą modemu , sieci lokalnej (LAN) lub protokołu TCP/IP .

Terminal Reality zaprojektowało Monster Truck Madness , aby dokładnie symulować wydarzenia związane z monster truckami i odtwarzać tytułowe pojazdy terenowe. Deweloper zatrudnił spikera Armeya Armstronga do komentowania wydarzeń sportowych . Monster Truck Madness zyskało ogromną popularność, a publikacje gier wideo ogólnie chwaliły jego rozgrywkę, grafikę i fizykę. Jest to pierwsza pozycja w serii tytułów wyścigowych Microsoft Madness , która obejmowała Motocross Madness i Midtown Madness . Szaleństwo Monster Trucków nastąpiła kontynuacja, Monster Truck Madness 2 . Terminal Reality opracowało kolejną grę wyścigową ciężarówek terenowych, 4x4 Evo .

Rozgrywka

Bigfoot attempts a left turn in a circuit race, as visible in its cockpit. Road signs and haystacks are near the paved road, and trees and grasslands are seen against a partially cloudy sky background. A finder is directing the truck towards the fourth checkpoint, and text in the top-left quarter of the screen has the player's time, lap and position statistics.
Gracz prowadzący Bigfoota w A Crazy Eight.

Monster Truck Madness oferuje dwanaście monster trucków, w tym Bigfoot , Grave Digger i Snake Bite , a zadaniem gracza jest pokonanie komputerowych przeciwników w czterech trybach dla jednego gracza: Drag, Circuit, Rally i Tournament. Drag koncentruje się na tradycyjnych imprezach z monster truckami rozgrywanych na arenach i stadionach, takich jak BC Place i Tacoma Dome ; gracz kwalifikuje się do udziału w wyścigach pucharowych polegających na przeskakiwaniu rzędów samochodów. Circuit ma pięć krótkich torów wyścigowych , a Rally ma długie, egzotyczne tory nawiązujące do Arizony, wyżyn i Jukatanu. W Turnieju gracz bierze udział w niestandardowej serii wydarzeń z komputerowymi przeciwnikami. Punkty kontrolne, wiele ukrytych skrótów (takich jak zepsuty most) i obiekty (takie jak kaktusy, znaki drogowe i ogrodzenia) często pojawiają się na torach. Znalazca kieruje ciężarówkę w stronę punktu kontrolnego i może wezwać helikopter, aby sprowadzić ciężarówkę z powrotem na drogę.

W garażu gracz modyfikuje opony ciężarówki, zawieszenie i stosunek przyspieszenia do prędkości, aby uwzględnić powierzchnie terenu, takie jak błoto i trawa. Gracz może rywalizować w trybie wieloosobowym z wykorzystaniem DirectPlay oraz modemu, sieci LAN lub protokołu TCP/IP. Gra zawiera wiele ujęć kamery, takich jak sterowiec i kokpit , a także możliwość oglądania i zapisywania powtórek wydarzeń.

Rozwój i wydanie

A suspended Samson crushes automobiles in the 2011 Monster Jam monster truck event. The floor of the venue is covered in dirt, and a dirt ramp is adjacent to the right side of Samson. Objects in background include crowd-filled stands and promotional images.
Samson (na zdjęciu podczas imprezy Monster Jam 2011 ) jest jednym z dwunastu monster trucków w Monster Truck Madness .

Amerykańskie studio gier wideo Terminal Reality, Inc. stworzyło niewydany produkt MS-DOS z 1995 roku zatytułowany Heavy Metal Truck (nazwa kodowa Metal Crush ), ale w 1996 roku zmienili jego nazwę na Monster Truck Madness i opracowali go dla systemu Windows 95 . Inne gry opracowane przez Terminal Reality to Hellbender i CART Precision Racing .

Zaprojektowali go tak, aby dokładnie symulował wydarzenia związane z monster truckami, takie jak tory wyścigowe i wyścigi na torach zamkniętych, oraz odtwarzał tytułowe pojazdy terenowe na lądzie, podczas skoków i podczas kolizji. Efekty dźwiękowe ciężarówek zostały nagrane i zdigitalizowane podczas takich wyścigów. Dwanaście monster trucków w grze było używanych na licencji takich firm jak Bigfoot 4×4, Inc., właściciel Bigfoot i Snake Bite. Deweloper zatrudnił spikera Armeya Armstronga do komentowania sportowego , co zaowocowało wersami takimi jak „Bigfoot robi to w powietrzu!” i „kiedy idzie po twojej myśli, idzie po twojej myśli”.

16 maja gra została zaprezentowana na targach Electronic Entertainment Expo (E3) w 1996 roku, a Microsoft ogłosił jesienną datę premiery. Został wydany w Ameryce Północnej 31 sierpnia. Monster Truck Madness był jednym z pierwszych tytułów zapewniających sprzężenie zwrotne siły i obsługę Direct3D oraz wymagał karty graficznej do płynnej, szybko przetwarzanej grafiki. Zawierał nawet podręcznik online i filmy w pełnym ruchu (FMV) wydarzeń związanych z monster truckami. Firma TRI rozpowszechniała za pośrednictwem swojej witryny internetowej program do pobrania za darmo zatytułowany Track Editor w wersji 1.0, umożliwiający użytkownikom tworzenie niestandardowych wyścigów do gry, ale byli zaskoczeni popularnym zapotrzebowaniem na edytor ciężarówek, więc uwzględnili go w wersji Monster Truck & Track Editor 1.1. Wydali także „program do zarządzania POD” o nazwie Podman.

Przyjęcie

Obroty

Monster Truck Madness odniósł komercyjny sukces, gromadząc rzesze fanów na całym świecie. Gra zadebiutowała na 10. miejscu na listach przebojów gier PC PC Data w październiku, a następnie spadła na 18. miejsce w listopadzie. Zadebiutował pod numerem 73 na liście Top Entertainment Titles NPD Group we wrześniu, osiągając 13 miejsce w październiku. Gra sprzedała się w 144 000 egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych w ciągu pierwszych sześciu miesięcy.

Krytyczne recenzje

Co zaskakujące, ta gra jest szczerze mówiąc jedną z najładniejszych rzeczy, które pojawiają się na ekranie komputera od dłuższego czasu.

— Jason C. Carnevale z Game Revolution o grafice Monster Truck Madness .

Monster Truck Madness otrzymało głównie pozytywne recenzje w drukowanych i internetowych publikacjach gier wideo. Jeff Lundrigan, redaktor recenzji dla Next Generation , pochwalił grę, która jest w stanie wykorzystać możliwości systemu Windows 95, ponieważ może osiągnąć wysoką liczbę klatek na sekundę bez kart akceleratorów grafiki 3D. Bawił go model fizyki gry, ale uznał go za nierealistyczny, podając przykład monster trucka skaczącego prawie 100 stóp nad wzgórzem. Podczas gdy GameSpot Rebecca Anderson postrzegała wyścigi monster trucków jako niedojrzałe, lubiła grać w tę grę i pochwaliła komentarz Armstronga. Zauważyła jednak zakłócenia wizualne pojawiające się w pobliżu statycznych obiektów. Oficjalna strona gry zacytowała recenzję Bernarda Dy ze strony Game Briefs, który nazwał ją jedną z najlepszych gier Windows 95, postrzegając jej grafikę jako podobną do NASCAR Racing firmy Papyrus Design a dodanie fizyki zostało „zaprojektowane dla zabawy”. Chociaż ostrzegł, że gracze oczekujący realizmu byliby rozczarowani brakiem drukowanej instrukcji i brakiem modelu uszkodzeń, uważał, że jego projekt dźwiękowy i podręcznik online przyniosły korzyści grze. Trzech recenzentów uznało, że znaczna liczba dostosowywalnych zmiennych wydajności pasuje do wszystkich „poziomów umiejętności”. PC Zone porównał grę do hybrydy Stunt Car Racer i NASCAR Racing .

Pisząc dla Computer Gaming World , M. Clarkson skomentował, że gra kładzie nacisk na prostotę, a nie szczegóły, i dodał, że gracze byliby rozbawieni, gdyby ciężarówki skakały w powietrzu i przemierzały błoto. Jason C. Carnevale z Game Revolution był zaskoczony jakością graficzną gry, mówiąc, że jazda po torach jest przyjemna wizualnie z billboardami, stoiskami, samochodami, miejscami do grillowania i Winnebago. Uważał sterowanie za wygodne i docenił wiele skrótów w grze. Carnevale polecił Monster Truck Madness graczom pragnącym krótkiej, ekscytującej gry. Recenzja gry dla PC Gamer , Colin Williamson był zachwycony projektem ciężarówek i podobała mu się rozgrywka, ale skrytykował pracę Armstronga i uznał, że dobrym pomysłem byłoby więcej torów. Powiedział, że tory są spore i różnorodne, a rajdy faworyzował za ich otwartość. Williamson uważał, że Microsoft zminimalizował realizm, aby zmniejszyć trudność gry. Rob Smith z gier komputerowych skomentował powolność ciężarówek i zauważył, że ich duże opony pozwalają im odbijać się, gdy „schodzą z utartych szlaków”. Według Smitha automatyczna zmiana biegów i automatyczne hamowanie „na zakrętach” dobrze pomagają graczom. Był pod wrażeniem, że w trybie online dla wielu graczy może uczestniczyć do ośmiu graczy. W podsumowaniu Smitha zauważono, że grze brakowało oryginalności, ale zapewniała solidne wrażenia z wyścigów w stylu arkadowym. Monster Truck Madness był nominowany do nagrody Computer Games Strategy Plus ' 1996 Racing Simulation of the Year, ale przegrał z NASCAR Racing 2 .

Dziedzictwo

Monster Truck Madness to pierwsza odsłona serii tytułów wyścigowych Madness dystrybuowanych przez firmę Microsoft. Terminal Reality opracował kontynuację gry z 1998 roku, Monster Truck Madness 2 ; zawiera więcej ciężarówek i torów oraz wykorzystuje silnik gry Photex2 w celu ulepszenia grafiki i fizyki. Następnie Microsoft opublikował skupiony na motocrossie Motocross Madness w 1998 roku i Midtown Madness z otwartym światem w Chicago w 1999 roku, z których oba również otrzymały kontynuacje. We współpracy z Microsoftem, THQ i Tantalus Media stworzyły grę Game Boy Advance z 2003 roku, nazwaną Monster Truck Madness , ze sportową grafiką 2,5D, ulepszeniami i trybem próby czasowej. GameSpot uznał ją za najlepszą grę Game Boy Advance w sierpniu 2003 roku.

Terminal Reality opracowało kolejną grę wyścigową ciężarówek terenowych, 4x4 Evo . W trybie kariery gracz bierze udział w wyścigach, aby zarobić pieniądze na zakup ciężarówek. Jej kontynuacja 4x4 EVO 2 wprowadziła tryb Adventure Mission, w którym gracz wykonuje poszukiwania skarbów i akcje ratunkowe w celu zdobycia dodatkowych pieniędzy.

Uwagi i odniesienia

przypisy

Cytaty

Linki zewnętrzne