Zmiana 2: Uwolniona

Shift 2: Uwolniona
Shift2-cover.jpg
europejska okładka z Nissanem GT-R GT1 i zmodyfikowanym Maserati GranTurismo S.
Deweloperzy
Slightly Mad Studios Straight Right (iOS)
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Producent (producenci) Marcusa Nilssona
kompozytor (y)




Heavy Melody Music Ramin Djawadi Troels Folmann Stephen Baysted Mick Gordon Mike Reagan
Seria Potrzeba prędkości
Platforma(y)


Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 iOS
Uwolnienie Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360
iOS
  • WW : 4 sierpnia 2011 r
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Shift 2: Unleashed (znany również jako Need for Speed: Shift 2 – Unleashed ) to symkadowa gra wyścigowa , siedemnasta odsłona serii Need for Speed . Został opracowany przez Slightly Mad Studios i opublikowany przez Electronic Arts . Gra stanowi bezpośrednią kontynuację Need for Speed: Shift i rozszerza wiele aspektów, które zostały wprowadzone w oryginale. Shift 2: Unleashed ukazało się na całym świecie w marcu i kwietniu 2011 roku.

Shift 2: Unleashed oferuje ponad 145 samochodów od ponad 37 producentów i ponad 36 różnych torów, na których gracze mogą rywalizować w kilku typach wyścigów. Gracze mogą również rywalizować online. Gra zawiera również trzy nowe główne dodatki: kamerę w kasku, nocne wyścigi i funkcję Autolog wprowadzoną w Need for Speed: Hot Pursuit .

Od 2021 r. Wersje gry do pobrania nie są już dostępne do kupienia w żadnym sklepie internetowym, a gra online została zamknięta 1 września. Pudełkowane wersje gry EA DVD, które nie są do pobrania, nadal można kupić w niektórych sklepach internetowych do zapas się skończy.

Rozgrywka

Shift 2 twierdzi, że na nowo definiuje gatunek symulatorów wyścigów, dostarczając autentyczną i realistyczną dynamiczną fizykę zderzeń, misternie szczegółowe samochody, kierowców i tory z prawdziwego świata. Podczas swojej kariery wirtualni kierowcy biorą udział w różnych sportach motorowych — takich jak drifting, wyścigi samochodów muscle car, wyścigi samochodów retro, wyścigi wytrzymałościowe i zawody torowe (np. mistrz.

W trybie kariery Vaughn Gittin , mistrz Formuły D , prowadzi gracza przez jego karierę, dostosowując samochód, Autolog, ucząc gracza driftu, aby gracz mógł udać się do serii FIA GT3 i Works. Następnie zaczyna przechodzić do FIA GT1 Championship . Gittin również pojawi się w serii Muscle. W trybie kariery występują również kierowca Formuły D Darren McNamara w serii Retro, Chris Rado w seriach Time Attack i Drag Racing (DLC), Eric i Marc Kozeluh w serii Standing Mile (DLC), Mad Mike Whiddett w serii Works, Patrik Söderlund w serii FIA GT3, Tommy Milner w serii wytrzymałościowej, Matt Powers w serii Legends (DLC) i Jamie Campbell-Walter w serii FIA GT1. Ci kierowcy stawiają nawet własne samochody graczowi jako samochody-nagrody, jeśli gracz wygra swoje mistrzostwa.

Oprócz widoku z kamery w samochodzie, Shift 2 zawiera „kamerę na kasku”, w której punkt widzenia gracza jest widziany przez kierowcę. Krzywka kasku porusza się wraz z głową kierowcy, przesuwając się z boku na bok, gdy samochód pokonuje zakręty i szarpie do przodu, gdy gracz się rozbija. Gdy samochód rozpędza się do wyższych prędkości, krawędzie ekranu stają się rozmyte, aby zasymulować efekt widzenia w tunelu, na który cierpią kierowcy podczas wyścigów. Shift 2 również wydają się być bardziej zaawansowane, a reflektory przyciemniają się lub całkowicie wyłączają, jeśli są uszkodzone, co dodatkowo zawęża pole widzenia gracza.

System Autolog to teraz „Need for Speed ​​DNA”. System pojawia się w Shift 2 w mniej więcej identycznym projekcie jak oryginał, ale zawiera dodatkowe funkcje, które nie tylko zapewniają czasy torów dla unikalnych wydarzeń, ale także segregują dane na podstawie szybkich torów wyścigowych, typów wyścigów i dyscyplin motoryzacyjnych. Zasadniczo oznacza to, że Autolog to coś więcej niż tylko system, który po prostu wyświetla czasy znajomych graczy, niezależnie od tego, jak i kiedy ustawili je w trakcie swojej kariery.

Shift 2 zawiera ponad 140 licencjonowanych pojazdów dostępnych do wyścigów i tuningu, mniejszą liczbę w porównaniu z symulatorami wyścigów, takimi jak Forza Motorsport 4 , oraz 1200 samochodów znalezionych w Gran Turismo 6 . Jednak producent wykonawczy Marcus Nilsson powiedział, że studio chce skoncentrować się na posiadaniu tylko niezbędnych speedsterów. Istnieje również 40 rzeczywistych lokalizacji, w tym Bathurst , Spa-Francorchamps i Suzuka , a także fikcyjne tory, takie jak centrum Londynu i Szanghaj .

Główny projektant Andy Tudor potwierdził, że Shift 2 nie zawiera podzielonego ekranu: „W grze dzieje się tak wiele, na przykład dodaliśmy, że jeśli teraz wybierasz faceta, dostaniesz wszystkie małe kawałki gówna z jego samochodu, cały żwir i guma uderzają w samochód i mogą uderzyć w przednią szybę i tym podobne. Zajmuje to dużo czasu, ale jest bardzo autentyczny i tego właśnie chcemy. Niestety oznacza to, że rzeczy takie jak podzielony ekran nie są „nie możliwe”.

Rozwój

trwają prace nad kontynuacją Shift , zatytułowaną „ Need for Speed: Shift 2 ”, która ma zostać opracowana przez Slightly Mad Studios . W lutym 2010 roku EA poinformowało, że kolejna gra Need for Speed ​​zostanie wydana w pewnym momencie czwartego kwartału (od 1 stycznia do 31 marca 2011). Plotki zaczęły się, gdy Chris McClure, który opuścił Slightly Mad Studios dla CCP, zaktualizował swój profil na profesjonalnym portalu społecznościowym Linkedin, aby uwzględnić pracę, którą wykonywał przed odejściem. Jego CV brzmiało: „Pracowałem głównie nad nowymi Open World Technology , ale pracował także nad Need For Speed ​​Shift 2.” Shift 2 został potwierdzony, gdy EA umieściło tę grę w swoim raporcie finansowym za pierwszy kwartał 2011 r. (tj. pierwszy kwartał 2011 r. w roku kalendarzowym) na konsole i PC.

Gra została oficjalnie ogłoszona jako Shift 2: Unleashed 16 listopada 2010 roku wraz ze zwiastunem, tego samego dnia, w którym Hot Pursuit został wydany w USA. Shift 2 przynosi „całkowicie nowy” silnik renderujący i „masywną” zmianę grafiki. „Dzięki innowacyjnemu widokowi z kamery na kasku symulującemu fizyczne wrażenia z jazdy z prędkością 200 mil na godzinę, emocjonującym doświadczeniom nocnych wyścigów oraz autentycznej degradacji torów i samochodów, jest to symulacja jutra dla dzisiejszych napędzanych adrenaliną kierowców wyścigowych”. powiedział EA w czasie dla prasy. „Shift 2 na nowo definiuje immersyjne wyścigi, łącząc pośpiech przejeżdżania toru z niewiarygodną prędkością z emocjonującymi bitwami” — powiedział producent wykonawczy Marcus Nilsson. „Aby to zapewnić, ściśle współpracujemy również z prawdziwymi kierowcami wyścigowymi Shift 2 Unleashed oddaje ich doświadczenie i staje się punktem odniesienia w autentycznych wyścigach.” Dwa tygodnie przed ogłoszeniem Shift 2 dyrektor wykonawczy EA, Patrick Soderlund, powiedział: „Uważamy, że możemy konkurować i ostatecznie stać się liderem rynku w segmencie autentycznych symulacji sportów motorowych. Jedną z naszych najmocniejszych stron jest to, że oprócz faktu, że pracuje z nami bardzo utalentowany programista i mamy teraz ugruntowaną markę pod parasolem NFS w tym segmencie, mamy również tę zaletę, że jesteśmy ofertą wieloplatformową. Forza można kupić tylko na Xbox i Gran Turismo jest dostępne tylko na PlayStation. Jesteśmy obecnie jedynym, który ma znaczną wagę i może zaoferować coś na wszystkich tych platformach”.

Marcus Nilsson, producent gry, powiedział, że Shift 2 nie dorówna wydajności 60 klatek na sekundę Forzy , ale wskazał, że w rezultacie będzie to znacznie bardziej dynamiczna gra. „Musisz dokonać wyboru przy dzisiejszej technologii. Albo pójdziesz – i to jest ostre, ale tak myślę – mdłą grafikę GT i Forzy , albo spróbujesz przesunąć poprzeczkę dla tego, co potrafią konsole”. — powiedział Nilsson.

Patrick Soderlund z EA ujawnił, że wierzy, że Shift 2: Unleashed może prześcignąć Gran Turismo 5 , jeśli chodzi o zapewnienie „autentycznych wrażeń z jazdy”. Zarówno główny projektant, jak i producent wykonawczy Shift 2 wypowiedzieli się przeciwko GT5 , sugerując, że ma zbyt wiele samochodów. Andy Tudor, główny projektant gry, powiedział, że gry takie jak Gran Turismo 5 i Forza Motorsport 3 , bardziej przypominały encyklopedie niż gry i zawierały setki „nieistotnych samochodów”. Tudor powiedział: „Możesz dodać setki samochodów do swojej gry, ale ludzie zignorują większość z nich”.

Need for Speed, Jesse Abney, uważał, że Shift 2: Unleashed przekroczy granicę wyścigów, aby przyciągnąć zarówno fanów gier arkadowych, jak i symulatorów. Jeśli chodzi o pierwszą zmianę , „często używano„ dostępnego ”, ku rozczarowaniu fanów symulacji” – powiedział producent NowGamer. „Ale chcesz, aby te stopniowe kroki były trochę ćwiczeniem trzymania się za ręce – Shift został opracowany jako potwierdzenie, że nasza baza fanów dorastała razem z nami przez 17 lat. Ich zainteresowania się zmieniły. Niektórzy z nich dorastali, by stać się rasą z kierowcami, z którymi dzisiaj rozmawiamy. Chcą tego typu gier. Wiedzieliśmy więc, że należy uwzględnić ich i ich zainteresowania, naprawdę musieliśmy stworzyć autentyczną grę wyścigową. I o to właśnie chodziło. Przesunięcie było”.

Główny projektant, Andy Tudor, powiedział, że Shift 2: Unleashed wprowadza „aspekty emocjonalne i społeczne” do kontynuacji, co wykracza poza „bycie grą liczbową”. „Gatunek symulacji to w tej chwili tylko gra liczbowa; chodzi o to, że„ Mamy najlepszy silnik fizyczny i zamierzamy dodać 1000 samochodów, torów itp. ”. To dość suche doświadczenie. Chcemy odwrócić to do góry nogami, dodając funkcje społecznościowe, takie jak Autolog. Zapisałem się, zanim powiedziałem, że GT5 i Forza są w tej chwili na piedestale: wszyscy wierzą, że są grami, które mają świetne produkty, ale ograniczają się do bycia grą liczbową, matematyczną symulacją wielkiej fizyki, podczas gdy my wykraczamy poza to z aspektami emocjonalnymi i społecznymi ”.

Marcus Nilson powiedział, że Autolog uległ zmianom od czasu Hot Pursuit : „Tak. Ściganie się w grze staje się paliwem dla innych ludzi do ścigania się, to genialne. Slightly Mad Studios współpracuje z Criterion od bardzo wczesnych lat wymienialiśmy się pomysłami i realizowaliśmy podstawowe założenia opracowane przez Criterion. Wdrażamy to nieco inaczej, ale bardziej integrując się z podstawowym doświadczeniem gry. Nie chcę, aby gra sprawiała wrażenie, jakbym robił karierę, a potem mógł przejść do trybu online, aby rywalizować z przyjaciółmi, chcę, żeby to było jak całość. Autolog naprawdę splata wszystko razem w jeden atrakcyjny pakiet. Jeśli ścigasz się w tej grze i pokonasz ludzi z listy znajomych, to da ci to więcej XP, które popchnie cię w twojej karierze.”

Wersja telewizyjna

Marcus Nilsson, producent wykonawczy Shift 2: Unleashed , powiedział o tym, dlaczego zdecydowali się porzucić nazwę Need for Speed ​​dla Shift 2 : „Jeśli pomyślisz o grach Need for Speed , w które grałeś, Need for Speed: Hot Pursuit , Most Wanted , Underground , są bardzo zręcznościowe i zorientowane na akcję. Shift ma inną publiczność, widownię symulacyjną, i chodzi o prowadzenie samochodów tak, jak czują się w prawdziwym życiu. Aby nie zmylić konsumenta – nie „ zrozum mnie źle, Shift 2: Unleashed to wciąż gra Need for Speed ​​należąca do rodziny Need for Speed , ale ta rodzina ma inne nogi. Hot Pursuit pasuje do gier akcji; Shift 2 przypomina symulację”.

EA chciał ustanowić Shift jako nową franczyzę, kiedy Shift 2: Unleashed zostało wydane w marcu. Oryginał był częścią rodziny Need for Speed , ale kontynuacja rozgałęzia się , aby pozyskać fanów wyścigów symulacyjnych i konkurować z gatunkowym rywalem Gran Turismo .

" Shift jest nadal częścią rodziny Need for Speed , ale oferuje zupełnie inne wrażenia niż nasze tradycyjne wyścigi akcji Need for Speed . W Shift 2: Unleashed chcemy na nowo zdefiniować wyścigi symulacyjne, aby fani byli jak najbardziej zbliżeni do uczucia prawdziwe wyścigi, jak to tylko możliwe. Symulatory wyścigów cieszą się dużą popularnością wśród konsumentów — F1 2010 i GT5 osiągnęły świetne wyniki. Gra nadal będzie ucieleśniać podstawowe wartości Need for Speed , ale chcemy ustanowić Shift jako nasz jasno zdefiniowany wyścigowiec symulacyjny. Naszą Need for Speed ​​jest tworzenie najlepszych wrażeń z wyścigów i jazdy dla wszystkich fanów wyścigów. Użycie Shift jako nazwy franczyzowej odzwierciedla nasze pragnienie ustanowienia go jako najlepszego symulatora wyścigów na rynku z własną, unikalną, odrębną pozycją.

Ścieżka dźwiękowa

Shift 2 Unleashed zawiera oryginalne ścieżki dźwiękowe odtwarzane podczas głównego menu, ekranu ładowania i powtórki, skomponowane przez Ramina Djawadi , Stephena Baysteda , Troelsa Folmanna, Micka Gordona i Mike'a Reagana . W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii Need for Speed , ścieżka dźwiękowa Shift 2: Unleashed zawiera listę krótszych licencjonowanych piosenek, zawierającą po dziesięć piosenek z każdego zespołu.

Marketing i wydanie

Według wielu stron internetowych, w tym GameStop i GameSpot , gra miała zostać wydana w Ameryce Północnej 8 marca 2011 r., Aw Europie 10 marca . 13 stycznia EA ogłosiło, że gra zostanie wydana 24 marca 2011 roku w Europie, 25 marca w Wielkiej Brytanii i 29 marca w USA. W komunikacie prasowym wydanym 18 lutego 2011 r. EA wspomniało, że Shift 2: Unleashed przesunął się o tydzień w Europie do 31 marca, aw Wielkiej Brytanii do 1 kwietnia.

Oprócz edycji standardowej ogłoszono limitowaną edycję gry, która pierwotnie była dostępna tylko w ramach przedsprzedaży. Edycja limitowana zawiera liczne bonusy w porównaniu z edycją standardową, w tym ekskluzywne opakowanie, natychmiastowy dostęp do trzech ekskluzywnych samochodów oraz dodatkowe 40 wyścigów zawodowych. Zbiegające się z wyłączeniem Need For Speed ​​Network 15 marca 2018 r., edycja limitowana zawartości nie można już odblokować w nowej grze lub jeśli plik zapisu gracza nie zawiera jeszcze dodatkowej zawartości. Jeśli plik zapisu zawiera już dodatkową zawartość, nadal będzie działać. Edycja limitowana została usunięta ze sklepów internetowych Origin i Steam, ale niektóre inne sklepy internetowe nadal mają na sprzedaż DVD z limitowaną edycją EA (tylko teraz nie będzie działać).

Firmy Alpinestars i Need for Speed ​​wprowadziły konkurs Play a Pro Sweepstakes , który daje zwycięzcy szansę na wygranie wycieczki na wyścig Formula Drift w Long Beach w Kalifornii w dniach 8 i 9 kwietnia 2011 r., dostępny tylko dla mieszkańców Stanów Zjednoczonych. Zwycięzca otrzyma wycieczkę do Long Beach w Kalifornii i wejściówki na wyścig Formuły Drift w Long Beach oraz możliwość zagrania z kierowcą driftingowym Alpinestars w Shift 2: Unleashed .

EA zaprezentowało Shift 2: Unleashed na PAX East 2011 , gdzie Shift 2: Unleashed miało dwa fotele wyścigowe D-Box , każdy z własnym 103-calowym telewizorem plazmowym, oraz kilka innych stacji. PAX EAST zawiera markowe słuchawki douszne Shift 2: Unleashed i koszulkę jako premię za zamówienie w przedsprzedaży.

Przyczepy

Oprócz zwiastuna pokazanego podczas oficjalnego ujawnienia, do tej pory opublikowano cztery inne zwiastuny gry, z których każdy ujawnia nowe aspekty gry. Jeden zwiastun promował datę premiery, która po raz pierwszy pokazuje również rzeczywistą rozgrywkę, sekwencję wyścigów samochodowych między McPhillamy Park a Forrest's Elbow na torze Mt Panorama w Bathurst. Jeden zwiastun promował limitowaną edycję gry. Zwiastun kariery został wydany pod koniec stycznia 2011 roku, czyli tego samego dnia, w którym uruchomiono oficjalną stronę internetową Shift 2 . Klip wideo z gry Shift 2: Unleashed pojawił się wyścig zespołu BMW na torze w słonecznym Miami, materiał filmowy pochodzi z programu GTTV, w którym pokazano zupełnie nowy gameplay.

Pierwszy dziennik dewelopera został wydany 23 lutego 2011 r. i przedstawiał połączenie prawdziwych wyścigów i rozgrywki. Wyjaśnia również, jak ciężko Slightly Mad Studios pracowało nad stworzeniem prawdziwego wyścigowca, aby dopracować prawdziwe wrażenia z wyścigów w grze. Wideo pokazuje także nocne wyścigi, drifting, całkowicie nową kamerę na kasku oraz telemetrię w czasie rzeczywistym, co deweloper nazywa „najbardziej realistycznym” silnikiem fizycznym, jaki kiedykolwiek zastosowano w komercyjnej wyścigowej grze wideo. Drugi dziennik dewelopera został wydany 7 marca 2011 r., W którym przedstawiono funkcję dostosowywania gry Autolog. Trzeci dziennik dewelopera został wydany 10 marca 2011 r., W którym przedstawiono niektóre z najbardziej niebezpiecznych zakrętów w wyścigach.

Kolejny wydany zwiastun dotyczył Pagani Huayra, który jest pokazywany przy dużych prędkościach na różnych torach.

Przyjęcie

Shift 2: Unleashed spotkało się z ogólnie pozytywnymi recenzjami. Witryna zbiorcza z recenzjami Metacritic podała wersję PC 84/100, wersję Xbox 360 82/100, wersję PlayStation 3 81/100.

GameTrailers oceniło grę na 8,9/10, mówiąc, że „udoskonala mocne strony pierwszej gry i zwiększa ich wartość w nieskończoność w konkurencyjnym środowisku autologu. Nie ma tu żadnych przełomowych nowych funkcji, ale jest to wyścigówka, która będzie stale popychają cię do poprawy i sprawiają, że pocisz się pod presją”.

Otrzymał ocenę 8/10 od Eurogamer , stwierdzając: „Jako aktualizacja poprzedniego tytułu SHIFT, Unleashed to znaczący projekt do przodu. Podczas gdy sama jazda zachowuje hałaśliwy charakter swojego poprzednika, nastąpiło znaczne zaostrzenie ostrości w system doświadczenia, który sprawia, że ​​każdy wyścig ma znaczenie, niezależnie od tego, czy wygrywasz, czy przegrywasz”.

Uzyskał ocenę 7,5/10 od GameSpot , stwierdzając, że „Shift 2 może nie oferować pełnych funkcji symulacyjnych, ale oferuje dreszczyk emocji na kolejce górskiej i głębokie poczucie zanurzenia w gorączkowym świecie wyścigów”.

Gra osiągnęła numer 3 na wykresie sprzedaży w Wielkiej Brytanii.

Linki zewnętrzne