Dobroczyńca (gra wideo)
Dobroczyńca | |
---|---|
Deweloperzy | Cyfrowe iluzje CE |
Wydawcy | Psygnoza |
Projektant (y) |
Andreas Axelsson Fredrik Liliegren Markus Nyström Patrik Bergdahl Thomas Andersson |
programista (y) | Thomasa Anderssona |
Artysta (y) | Patrika Bergdahla |
kompozytor (y) | Olofa Gustafssona |
Platforma(y) |
Amigę Amigę CD32 |
Uwolnienie | 1994 |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Benefactor to gra wideo na Amigę , opracowana przez szwedzki zespół Digital Illusions CE (DICE) i wydana w 1994 roku przez Psygnosis .
Rozgrywka
Benefactor to mieszanka gry logicznej i gry platformowej . Ma podobną koncepcję do wcześniejszych, bardzo udanych Lemmings firmy Psygnosis .
Gracz wciela się w Bena E. Factora, który zrezygnował z wojska , aby stać się ogólnie dobrym facetem. Misją Factora jest uratowanie grupy „Wesołych Ludzi”, którzy zostali porwani z ich rodzinnej planety i uwięzieni na ponad 60 poziomach.
Ben E. Factor jest kontrolowany bezpośrednio, podobnie jak postać z gry platformowej. Czynnik musi unikać wszystkich wrogich stworzeń (trafienie w nie zmniejsza zdrowie ) i pociągać za przełączniki , aby rozszerzyć ląd lub wiele innych rzeczy. Factor może znaleźć klucze na poziomie, aby otworzyć zamki w celach Merry Men's. Po uwolnieniu Merry Man automatycznie przechodzi do wcześniej ustalonej misji, pomagając Factorowi uwolnić innych Merry Men i ukończyć poziom. Gdy wszyscy Merry Men na poziomie zostaną uwolnieni, Factor musi wrócić do punktu początkowego, aby ukończyć poziom. Chociaż zderzenia z potworami zmniejszają zdrowie Factora, Merry Men nie są krzywdzone przez potwory.
Istnieją trzy poziomy trudności : łatwy, normalny i trudny. Na poziomie łatwym wrogowie zadają mniej obrażeń. Na twardych wrogach zadawaj więcej obrażeń, a wszelkie otrzymane obrażenia są przenoszone na następny poziom. Punktację uzyskuje się, podnosząc dodatkowe przedmioty, a na koniec każdego poziomu punktacja jest przyznawana na podstawie ilości zdrowia, które graczowi pozostało.
Na późniejszych poziomach niektórzy z Wesołych Ludzi są „źli”. „Złe” Wesołe Ludziki, wyróżniające się monochromatycznym wyglądem, nie podążają za żadnym z góry ustalonym schematem, lecz zamiast tego idą na ślepo do przodu, niczym lemingi z gier Lemmings , nie zważając na niebezpieczeństwa czyhające na ich drodze. „Złych” Wesołych Ludzi trzeba zmienić w „dobrych” Wesołych Ludzi, wylewając na nich wiadro farby , zanim będzie można ich uratować.
W grze nie ma licznika „życia”, co oznacza, że gracz może wykonywać nieograniczoną liczbę prób. Po ukończeniu każdego poziomu wyświetlane jest również hasło , które pozwala graczowi kontynuować grę od początku następnego poziomu.
Benefactor obsługuje dyski z danymi , ale nigdy nie opublikowano żadnych oficjalnych dysków z danymi. (Jeden nieoficjalny dysk z danymi z siedmioma nowymi poziomami jest dostępny do pobrania na Aminecie .)
Zgodnie z tradycją Psygnosis zawierającą odniesienia do wcześniejszych gier, Benefactor zawiera poziom o nazwie Lemmings? w którym Ben E. Factor musi oczyścić ścieżkę dla dwudziestu „złych” Wesołych Ludzi maszerujących na ślepo do przodu przez szereg filarów. Poziom ten nawiązuje do gry Lemmings i nawet muzyka pochodzi z tej gry. [ oryginalne badania? ] To jedyny poziom, na którym „źli” Merry Men mogą skorzystać z wyjścia bez uprzedniego stania się „dobrymi”.
Rozwój
Podczas tworzenia Frederick Lilligren z DICE zauważył, że rozgrywka Benefactor została porównana do rozgrywki Lemmings . W Amiga Power z maja 1993 przewidywana data wydania to wrzesień.
Uwolnienie
Wersja na Mega Drive była planowana, ale nigdy nie została wydana.
Linki zewnętrzne
- Dobroczyńca w HOL
- Dobroczyńca w firmie Lemon Amiga