Dobroczyńca (gra wideo)

Dobroczyńca
Benefactor.jpg
Deweloperzy Cyfrowe iluzje CE
Wydawcy Psygnoza
Projektant (y)



Andreas Axelsson Fredrik Liliegren Markus Nyström Patrik Bergdahl Thomas Andersson
programista (y) Thomasa Anderssona
Artysta (y) Patrika Bergdahla
kompozytor (y) Olofa Gustafssona
Platforma(y)
Amigę Amigę CD32
Uwolnienie 1994
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Benefactor to gra wideo na Amigę , opracowana przez szwedzki zespół Digital Illusions CE (DICE) i wydana w 1994 roku przez Psygnosis .

Rozgrywka

Pierwszy poziom

Benefactor to mieszanka gry logicznej i gry platformowej . Ma podobną koncepcję do wcześniejszych, bardzo udanych Lemmings firmy Psygnosis .

Gracz wciela się w Bena E. Factora, który zrezygnował z wojska , aby stać się ogólnie dobrym facetem. Misją Factora jest uratowanie grupy „Wesołych Ludzi”, którzy zostali porwani z ich rodzinnej planety i uwięzieni na ponad 60 poziomach.

Ben E. Factor jest kontrolowany bezpośrednio, podobnie jak postać z gry platformowej. Czynnik musi unikać wszystkich wrogich stworzeń (trafienie w nie zmniejsza zdrowie ) i pociągać za przełączniki , aby rozszerzyć ląd lub wiele innych rzeczy. Factor może znaleźć klucze na poziomie, aby otworzyć zamki w celach Merry Men's. Po uwolnieniu Merry Man automatycznie przechodzi do wcześniej ustalonej misji, pomagając Factorowi uwolnić innych Merry Men i ukończyć poziom. Gdy wszyscy Merry Men na poziomie zostaną uwolnieni, Factor musi wrócić do punktu początkowego, aby ukończyć poziom. Chociaż zderzenia z potworami zmniejszają zdrowie Factora, Merry Men nie są krzywdzone przez potwory.

Istnieją trzy poziomy trudności : łatwy, normalny i trudny. Na poziomie łatwym wrogowie zadają mniej obrażeń. Na twardych wrogach zadawaj więcej obrażeń, a wszelkie otrzymane obrażenia są przenoszone na następny poziom. Punktację uzyskuje się, podnosząc dodatkowe przedmioty, a na koniec każdego poziomu punktacja jest przyznawana na podstawie ilości zdrowia, które graczowi pozostało.

Na późniejszych poziomach niektórzy z Wesołych Ludzi są „źli”. „Złe” Wesołe Ludziki, wyróżniające się monochromatycznym wyglądem, nie podążają za żadnym z góry ustalonym schematem, lecz zamiast tego idą na ślepo do przodu, niczym lemingi z gier Lemmings , nie zważając na niebezpieczeństwa czyhające na ich drodze. „Złych” Wesołych Ludzi trzeba zmienić w „dobrych” Wesołych Ludzi, wylewając na nich wiadro farby , zanim będzie można ich uratować.

W grze nie ma licznika „życia”, co oznacza, że ​​gracz może wykonywać nieograniczoną liczbę prób. Po ukończeniu każdego poziomu wyświetlane jest również hasło , które pozwala graczowi kontynuować grę od początku następnego poziomu.

Benefactor obsługuje dyski z danymi , ale nigdy nie opublikowano żadnych oficjalnych dysków z danymi. (Jeden nieoficjalny dysk z danymi z siedmioma nowymi poziomami jest dostępny do pobrania na Aminecie .)

Zgodnie z tradycją Psygnosis zawierającą odniesienia do wcześniejszych gier, Benefactor zawiera poziom o nazwie Lemmings? w którym Ben E. Factor musi oczyścić ścieżkę dla dwudziestu „złych” Wesołych Ludzi maszerujących na ślepo do przodu przez szereg filarów. Poziom ten nawiązuje do gry Lemmings i nawet muzyka pochodzi z tej gry. [ oryginalne badania? ] To jedyny poziom, na którym „źli” Merry Men mogą skorzystać z wyjścia bez uprzedniego stania się „dobrymi”.

Rozwój

Podczas tworzenia Frederick Lilligren z DICE zauważył, że rozgrywka Benefactor została porównana do rozgrywki Lemmings . W Amiga Power z maja 1993 przewidywana data wydania to wrzesień.

Uwolnienie

Wersja na Mega Drive była planowana, ale nigdy nie została wydana.

Linki zewnętrzne