Bohaterowie pola bitwy

Bohaterowie pola bitwy
Battlefield Heroes - logo.png
Deweloperzy
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Seria Pole bitwy
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • WW : 25 czerwca 2009 r
gatunek (y) Strzelanka trzecioosobowa
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Battlefield Heroes była strzelanką z perspektywy trzeciej osoby z 2009 roku , początkowo opracowaną przez DICE , dalej rozwijaną przez Easy Studios i opublikowaną przez Electronic Arts dla systemu Microsoft Windows . Darmowy spinoff serii Battlefield , Battlefield Heroes został zaprojektowany tak , aby był mniej wymagający pod względem specyfikacji komputera niż poprzednie gry z serii. Ta zmiana została wprowadzona, aby zwiększyć bazę graczy, a także dopasować graczy o podobnych poziomach umiejętności, aby zapewnić bardziej uczciwą grę.

Heroes był pierwszą grą Battlefield stworzoną w modelu „Play 4 Free” firmy Electronic Arts , w ramach którego gra została wydana za darmo z przychodów generowanych z reklam i mikropłatności . Reklamy pojawiały się na stronie internetowej oraz na ekranach gier, chociaż podczas gry nie pojawiały się żadne reklamy. Można było dokonywać mikropłatności za dodatkowe przedmioty, aby dostosować wygląd awatarów graczy lub kupić mocniejszą broń. Play 4 Free Funds (wcześniej znane jako Battlefunds) można było kupić w grze za prawdziwe pieniądze i wykorzystać do zdobycia premii do punktów doświadczenia i innych przedmiotów.

Battlefield Heroes otrzymał mieszane lub pozytywne recenzje i został wyłączony 14 lipca 2015 r., Wraz z innymi darmowymi tytułami EA Battlefield Play4Free , Need for Speed: World i FIFA World .

Rozgrywka

Battlefield Heroes zawierało klasyczną rozgrywkę Battlefield z różnymi klasami i pojazdami.

Battlefield Heroes zawierało zmodyfikowany tryb podboju, zapewniający każdej drużynie 50 żyć i ostatecznie jedną flagę na początku rundy. Zabijanie wrogów i posiadanie większej liczby flag niż armia przeciwnika stopniowo zmniejszałoby ich liczbę żyć. Był też tryb o nazwie „Conquest V2”. Celem tego trybu było trzymanie rakiety przez 5 minut.

Dodatkowo gra zawierała dobieranie graczy, aby utrzymać razem graczy na tym samym poziomie. Twórcy gry mówili o poziomach sięgających 40 lub 50, chociaż limit poziomów nigdy nie przekraczał 30.

Podobnie jak poprzednie gry Battlefield , Battlefield Heroes miał system klas , który został zredukowany do trzech podstawowych klas: Żołnierz (lekarz o średniej szybkości, średnim zdrowiu, średnim dystansie), Strzelec (ciężki, o wysokim zdrowiu, zadający powolne obrażenia - diler) i Commando (szybki specjalista od snajperów i noży o niskim stanie zdrowia). Każda klasa miała swoje zalety i wady. Gracze mogli również kupić bandaże, aby zregenerować zdrowie i klucze, aby zregenerować punkty pancerza pojazdu.

Zrzut ekranu przedstawiający wczesną rozgrywkę pokazany w oficjalnym zwiastunie

W grze było kilka pojazdów, wszystkie wzorowane na prawdziwych pojazdach z II wojny światowej. Uwzględniono dwa „lekkie czołgi” w stylu M4 Sherman i Panzer III/IV. Pojazdy kołowe w grze były wzorowane na Kubelwagen i Willys . Dodatkowo były cztery samoloty, z których dwa również miały wyglądać jak Messerschmitt Bf 109 i Supermarine Spitfire , a pozostałe były typami helikopterów. Oprócz kierowcy pojazdu, wszystkie Battlefield Heroes miały miejsca dla pasażerów: czołg z miejscem dla pasażerów w wieży, pojazdy kołowe z miejscami dla trzech osób, samoloty z miejscami na każdym skrzydle i helikoptery ze szczelinami z każdej strony. Wszyscy pasażerowie, z wyjątkiem kierowcy, mogli strzelać ze swojej zwykłej broni ręcznej i korzystać ze zdolności z wnętrza pojazdu.

Gracze mogli otrzymywać osiągnięcia za pomocą systemu misji, który umożliwiał wypełnianie misji w celu zdobycia Punktów Waleczności, które można było wymienić na towary w grze.

Rozwój

W dniu 6 maja 2008 r. pierwszą fazą wydania gry była zamknięta beta przeznaczona wyłącznie na zaproszenia , a zaproszenia zostały przekazane wyłącznie profesjonalnym testerom wersji beta. Po wybraniu beta testerów natężenie ruchu spowodowało awarię witryny na krótki czas. Po przywróceniu witryny okazało się, że zewnętrzni profesjonalni testerzy będą testować grę, a następnie rozpocznie się kilka otwartych faz beta. Celem tych faz beta było przetestowanie wydajności serwerów podczas pobierania gry przez graczy oraz sprawdzenie, czy dostarczone serwery poradzą sobie z intensywnym użytkowaniem. Gracze z zamkniętą wersją beta byli zobowiązani do zachowania poufności, co zabraniało im publikowania informacji o wersji beta. W dniu 29 sierpnia 2008 r. Rozdano uczestnikom setki kluczy do wersji beta na małych kartach na stoisku EA na targach Penny Arcade Expo. Zamknięta wersja beta zakończyła się 14 listopada 2008 r.

DICE oświadczyło w poście, że rozda dodatkowe klucze do zamkniętej bety za pierwsze 20 komentarzy pod ich nowymi postami. Zostało to opublikowane na oficjalnej Battlefield Heroes w dniu 31 lipca 2008 r. Okazało się, że pierwszy z tych postów zostanie opublikowany 4 sierpnia 2008 r. Spowodowało to, że tak wielu użytkowników próbowało uzyskać dostęp do witryny Battlefield Heroes w tym samym czasie, spowodował awarię serwera Battlefield Heroes , opóźniając wydanie kluczy do czasu zakończenia prac konserwacyjnych. Dwa dni później, 6 sierpnia, metoda została zmieniona, tak że użytkownicy musieli rozwiązać zagadkę, aby wygrać klucz do bety (chociaż pierwsze 20 komentarzy nadal otrzymało klucze do bety, ponieważ nie było jasne, że format się zmienił ).

9 sierpnia ukazała się druga zagadka z kluczem beta (jest trudniejsza, więc ta zagadka była dostępna przez dłuższe 5 minut). Użytkownikom powiedziano, że zagadka zostanie opublikowana o godzinie 19:00, jednak istniało pewne zamieszanie co do strefy czasowej DICE. Mając swoją siedzibę w Szwecji, DICE używało strefy czasowej GMT +1 godzina, co zostało wyjaśnione później przy trzeciej zagadce.

27 sierpnia 2008 roku DICE wypuściło kolejny zestaw kluczy; tym razem rozdano 400. Kolejnych 200 zostało wydanych 11 września 2008 r .; zostały one odebrane w 22 minuty.

W dniu 29 lipca 2008 roku ogłoszono, że gra Battlefield Heroes zostanie opóźniona do pewnego czasu w ciągu pierwszych 4 miesięcy 2009 roku. John Riccitiello , ówczesny dyrektor generalny EA, stwierdził, że firma zamierza „zwiększyć swoją koncentrację na niektórych portalach społecznościowych cechy."

W styczniu 2009 r. otwarto stronę rejestracji klucza do wersji beta Battlefield Heroes z kolejnym zestawem kluczy do gry Battlefield Heroes na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”. Zamknięta beta już się rozpoczęła, a użytkownicy musieli stać w kolejce po klucz do bety. 6 lutego ogłoszono, że Battlefield Heroes osiągnęły ponad 100 000 uczestników. 10 lutego 2009 roku ogłoszono, że zamknięta beta zostanie ponownie otwarta 11 lutego 2009 roku. Wielu fanów błędnie zakładało, że tego dnia zostaną rozdane tysiące kluczy do bety, jednak tylko testerzy z pierwszej fazy byli w stanie uzyskać dostęp do wersji beta w tym dniu. W dniu 16 lutego 2009 r. 2000 kluczy beta zostało rozdanych niektórym fanom, którzy zapisali się do poprzedniego etapu na QABoss, a dodatkowe 2000 zostało rozdanych następnego dnia. 24 lutego ogłoszono, że wszystkie klucze do wersji beta QABoss zostały rozdane i trafiły do ​​tych, którzy zarejestrowali się na stronie. Niektórzy fani wydają się mieć problemy: wciąż byli tacy, którzy zarejestrowali się na QABoss i nie otrzymali klucza. DICE powiedział, że albo zarejestrowali się za późno, albo to był zwykły błąd. W dniu 2 kwietnia 2009 r. DICE wysłało 50 000 nowych kluczy do wersji beta osobom, które zarejestrowały się w wersji beta. W dniu 25 czerwca 2009 r. Battlefield Heroes zostało przeniesione do otwartej wersji beta, umożliwiając grę każdemu, kto przegapił klucz do wersji beta.

Model wyceny

Podczas gdy Battlefield Heroes nadal opierało się na modelu biznesowym free to play, zmiany wprowadzone pod koniec 2009 roku zmieniły równowagę między darmowymi i płatnymi użytkownikami. W dniu 30 listopada 2009 r. firma Electronic Arts zmieniła strukturę cen w sklepie internetowym z grą, podnosząc koszt większości przedmiotów kupowanych za pośrednictwem bezpłatnych „Valor Points”. Jednocześnie EA obniżyło ceny większości przedmiotów dostępnych do kupienia za darmowe fundusze Play 4 (dawniej Battlefunds), walutę w grze kupowaną za prawdziwe pieniądze. Ars Technica napisał o aktualizacji,

„… ta aktualizacja ma bardzo realną szansę na zakończenie gry. Teraz EA zmusiło graczy do wyboru między trzema opcjami: zrezygnować, zacząć grać godzinami dziennie lub wyciągnąć portfele”.

Jednak po aktualizacji oficjalni przedstawiciele Electronics Arts stwierdzili, że negatywny wpływ na wielkość widowni był minimalny.

Program poleceń został wprowadzony 14 kwietnia 2010 r. Polecając znajomych na Facebooku lub za pośrednictwem łącza internetowego, osoba polecająca i polecona zyskałaby 1350 Punktów Walecznych i dodatkowy jednodniowy wzrost XP. Jeśli polecony gracz kupił 2800 lub więcej darmowych środków Play 4 w ciągu 60 dni, polecający zyskał 700 darmowych środków Play 4, a polecony gracz zdobył kolejne 1000 Valor Points.

Historię zmian wprowadzonych przez Battlefield Heroes w modelu sprzedawania zalet rozgrywki szczegółowo omówił były dyrektor generalny Easy Studios, Ben Cousins, w prezentacji zatytułowanej „Paying to Win? Battlefield Heroes, wirtualne towary i sprzedaż rozgrywki zalety".

Naruszenie bezpieczeństwa

W dniu 26 czerwca 2011 r. Grupa hakerów LulzSec ogłosiła, że ​​​​była w stanie włamać się do Battlefield Heroes i ukraść nazwy ekranowe i hasła zahaszowane MD5 ponad 550 000 użytkowników wersji beta. Według personelu żadne e-maile, historia konta, numery kart kredytowych i inne metody płatności nie zostały naruszone. W wyniku tego naruszenia bezpieczeństwa Battlefield Heroes została wyłączona w oczekiwaniu na dalsze dochodzenie. Usługi Play zostały wznowione, a Battlefield Heroes wróciła do sieci po jednym dniu przerwy w działaniu. Żadne dane osobowe ani finansowe nie zostały naruszone; hakerzy przejęli tylko nazwy ekranowe i zaszyfrowane hasła, a wszystkie konta zostały przywrócone i wymagane do zmiany haseł.

Zamknięcie

15 kwietnia 2015 r. Easy Studios ogłosiło, że 14 lipca 2015 r. Zamknie Battlefield Heroes i wyłączy usługi gry. Battlefield Play4Free , Need for Speed: World i FIFA World zostały zamknięte tego samego dnia. Decyzja nie została cofnięta, a gra zakończyła się w przewidywanym terminie.

Przyjęcie

8 marca 2011 roku EA ogłosiło, że gra osiągnęła siedem milionów zarejestrowanych użytkowników . W dniu 12 stycznia 2012 r. Serwis ogłosił, że osiągnął 10 milionów zarejestrowanych użytkowników.

Linki zewnętrzne