Michaela Condreya
Michael Condrey | |
---|---|
Narodowość | amerykański |
zawód (-y) | Reżyser gier wideo , producent |
Znany z | |
Tytuł | Prezes 31. Unii |
Michael Condrey jest współzałożycielem i byłym szefem studia Sledgehammer Games , które założył wraz z Glenem Schofieldem po ich współpracy przy popularnej serii gier wideo Dead Space . Obecnie jest prezesem 31st Union , studia 2K zlokalizowanego w Dolinie Krzemowej w Kalifornii .
Kariera
Condrey ukończył w 1997 roku studia na Uniwersytecie Waszyngtońskim . W następnym roku jego praca dyplomowa na temat stosowania biotechnologii w biologii konserwatorskiej została opublikowana w Molecular Ecology . Po pracy jako nurkowania i kapitan łodzi na Kajmanach , rozpoczął pracę na studiach podyplomowych w Seattle. To właśnie tam rozpoczął swoją karierę jako twórca gier, zaczynając od letniej pracy w Electronic Arts (EA) w szczytowym okresie eksplozji gier w Seattle. Condrey później przeniósł się do Redwood City w należącym do EA studiu Visceral Games , gdzie został dyrektorem operacyjnym studia, a także starszym dyrektorem ds. rozwoju gry Dead Space z 2008 roku . Pracował także nad trzema innymi seriami EA, które odniosły sukces: Need for Speed , FIFA i serią gier o Jamesie Bondzie .
W listopadzie 2009 roku Condrey i jego kolega z Visceral Games, Glen Schofield, założyli Sledgehammer Games, spółkę zależną Activision , działającą w ramach niezależnego modelu studia. Condrey porównał możliwość pracy z Activision i Call of Duty do bejsbolisty odbierającego telefon od New York Yankees lub filmowca, który rozmawia ze Stevenem Spielbergiem. Po początkowej próbie stworzenia własnego tytułu Call of Duty , Condrey i Schofield współpracowali z Infinity Ward w Call of Duty: Modern Warfare 3 . Gra zarobiła 1 miliard dolarów ze sprzedaży na całym świecie w ciągu pierwszych 16 dni i zdobyła nagrodę dla najlepszego strzelca podczas 2011 Spike Video Game Awards . W następnym roku gra została okrzyknięta Game Design of the Year na Korea Games Conference i zdobyła Global Award od Japan Game Awards 2012 na Tokyo Game Show .
Condrey i Schofield opuścili swoje role w Sledgehammer w lutym 2018 roku, obejmując stanowiska kierownicze w Activision. Następnie Condrey opuścił Activision w grudniu 2018 r., Aby pomóc w założeniu nowego 2K Games pod Take Two Interactive niedaleko San Francisco w styczniu 2019 r. Nazwa studia została ogłoszona w lutym 2020 r. Jako 31st Union , wraz z ogłoszeniem otwarcia drugiej lokalizacji w Hiszpanii.
Kredyty gry
Gra | Rok | Wydawca | Kredyt |
---|---|---|---|
Need for Speed III: Gorący pościg | 1998 | Sztuka elektroniczna | Próbnik |
FIFA 99 | Producent | ||
Wyzwanie polowania na jelenie | 1999 | ||
Ostateczne wyzwanie polowania | 2000 | ||
Bas mistrzowski | |||
Świat nie jest wystarczający | Producent | ||
James Bond 007: Nocny ogień | 2002 | ||
James Bond 007: Wszystko albo nic | 2004 | Dyrektor | |
Z Rosji z miłością | 2005 | ||
Martwa przestrzeń | 2008 | ||
Martwa przestrzeń: Ekstrakcja | 2009 | Specjalne podziękowania | |
Call of Duty: Black Ops | 2010 | Aktywacja | |
Call of Duty: Modern Warfare 3 | 2011 | Dyrektor | |
Call of Duty: Black Ops II | 2012 | Specjalne podziękowania | |
Call of Duty: Advanced Warfare | 2014 | Dyrektor | |
Call of Duty: II wojna światowa | 2017 |
Perspektywa branży
Condrey wyraził zaniepokojenie skupieniem się branży na pięciu największych przebojach gier wideo, zauważając, że w 2012 roku „jest prawdopodobnie 10 gier, które powinny się zakwalifikować” na tym poziomie, pozostawiając środkową przestrzeń poniżej jako rodzaj czyśćca gier. Powiedział, że wynik stworzył więcej innowacji dla innych platform, gatunków i modeli biznesowych, w tym systemu operacyjnego Apple iOS , modeli biznesowych freemium i gier społecznościowych . „W całej branży” – powiedział Condrey w GamesIndustry International wywiad, „jest to tak ekscytujące, jak kiedykolwiek widziałem, jeśli chodzi o innowacje i wypróbowywanie nowych rzeczy”.
Condrey omówił również rolę mikrotransakcji w grach wideo. W 2019 roku, po odejściu z Activision, Condrey skrytykował implementację mikrotranskacji przez Activision, mówiąc, że Advanced Warfare „uruchomiono tylko z nagrodzonymi zrzutami zaopatrzenia ”. i że zespół „kierował się zapewnieniem fanom więcej sposobów” na „wyrażanie osiągnięć” i służył im, mówiąc dalej „30 dolarów za broń do walki wręcz? Nie na mojej warcie”.