Martwa przestrzeń (komiks)

Dead Space
200Dead Space 1.jpg
Okładka zebranego tomu serii komiksów Dead Space z 2008 roku autorstwa Bena Templesmitha
Informacje o publikacji
Wydawca Komiksy obrazkowe
Harmonogram Miesięczny
Format Seria limitowana
Gatunek muzyczny
Data publikacji marzec – wrzesień 2008 r
Liczba problemów 6
Kreatywna drużyna
Scenariusz Antoniego Johnstona
Artysta (y) Bena Templesmitha
Literaci Rus Wooton

Dead Space to seria komiksów z gatunku horroru science fiction napisana przez Antony'ego Johnstona i zilustrowana przez Bena Templesmitha , wydawana od marca do września 2008 roku przez amerykańską firmę Image Comics . Komiks został skompilowany w powieść graficzną i wydany w Internecie jako komiks ruchomy . Jest to prequel gry wideo typu survival horror o tej samej nazwie z 2008 roku, szczegółowo opisujący pięć tygodni poprzedzających zniszczenie kosmicznej kolonii na planecie Aegis VII po odkryciu artefaktu zwanego Znakiem.

Produkcja serii komiksów rozpoczęła się podczas tworzenia gry wideo w ramach multimedialnej rozbudowy fabuły przez Electronic Art , określanej przez personel jako „IP cubed”. Odbiór serii komiksów był ogólnie pozytywny, a kilku dziennikarzy chwaliło jej scenariusz i grafikę. Wszystkie numery znalazły się na liście 300 najlepszych sprzedaży sporządzonej przez Diamond Comic Distributors ; pierwszy numer sprzedał się w ponad 6000 egzemplarzy, podczas gdy kolejne numery sprzedały się w przedziale od 3000 do 5000 egzemplarzy w miesiącach ich publikacji.

Historia publikacji

gry wideo typu survival horror z 2008 roku, Dead Space, rozpoczęła się w 2006 roku w EA Redwood Shores , w oparciu o życzenie twórcy, Glena Schofielda , stworzenia najbardziej przerażającego horroru z możliwych. Wraz z grą uniwersum Dead Space zostało rozszerzone do multimedialnej narracji opisanej jako „IP cubed”; rozszerzył się na grę, film animowany Dead Space: Downfall i limitowaną serię komiksów. Podczas gdy każda część rozszerzenia medialnego była obsługiwana przez różne osoby, zespół programistów gry działał jako ogólny kontroler, zapewniając ciągłość między każdą właściwością. Komiks został napisany przez Antony'ego Johnstona , który później był jednym z autorów scenariuszy do gry wideo. Johnston był wówczas dobrze znany ze swojej pracy nad oryginalnymi seriami, takimi jak Wasteland , oraz adaptacjami, w tym powieściami graficznymi na podstawie powieści Alexa Ridera autorstwa Anthony'ego Horowitza . Seria została zilustrowana przez Bena Templesmitha , który zyskał sławę dzięki pracy nad Wasteland , Fell i 30 Days of Night .

Pisarz Antony Johnston (po lewej) i artysta Ben Templesmith (po prawej); obaj pracowali razem nad kilkoma projektami, zanim współpracowali przy Dead Space .

Johnston został polecony do projektu przez Warrena Ellisa , który był także jednym ze scenarzystów gry. Po raz pierwszy zainteresował się projektem ze względu na skupienie się na psychologicznym horrorze zamiast gore, porównując go do swojej ulubionej gry wideo Silent Hill . Zadanie zostało rozstrzygnięte, gdy Johnston i wydawca gry Electronic Arts zgodzili się co do kierunku projektu. Johnston opisał cały proces aż do etapu kontraktu jako „trochę trąby powietrznej”. Fabuła wykorzystywała wiele punktów widzenia, aby opowiedzieć swoją historię, podejście inspirowane położeniem na ludzkiej kolonii. Chociaż wykorzystywał obsadę zespołową, każda postać była „mniej lub bardziej indywidualna”, bez dynamiki zespołowej, dopóki postacie Abraham Neumann i Marla Janssen nie zbliżały się do końca historii. Ocenił, że około 80 do 90% komiksu było samodzielne, a pozostały procent był połączony z grą. Obie właściwości były oddzielne, więc ludzie mogli cieszyć się nimi niezależnie, chociaż szersze elementy historii były obecne we wszystkich mediach, aby zapewnić ciągłość.

Templesmith został zatrudniony przez Johnstona, który uważał, że grafika Templesmitha pasuje do planowanego kierunku wizualnego komiksu. Obaj współpracowali wcześniej przy Wasteland i komiksie eksperymentalnym bez tytułu na początku 2000 roku. Johnston i Electronic Arts osobno zwrócili się do Templesmitha, a on się zgodził. Zespół nadzorujący nie starał się zachować jednolitej prezentacji we wszystkich mediach i chociaż Templemith otrzymał wytyczne projektowe, pozwolono mu narysować komiks tak, jak mu się podobało. Podobnie jak w przypadku 30 Days of Night , użył kodowania kolorami dla różnych scen i nastrojów; powierzchnia planety była niebiesko-szara, podczas gdy wnętrze kolonii miało cieplejsze odcienie. Jego ciemny ton częściowo wywodzi się z korzeni horroru, ponieważ bardziej tradycyjna grafika komiksowa - wykorzystująca mocne oświetlenie i użycie kolorów - zmniejszyłaby ten aspekt. Odwiedził zespół programistów, aby obejrzeć ich Nekromorfów , wybierając te, które chciał włączyć do narracji.

Komiks został zapowiedziany w lutym 2008 roku w ramach współpracy Electronic Arts z amerykańskim wydawcą Image Comics . Pierwszy numer ukazał się 3 marca. Limitowana edycja z wydaną alternatywną okładką była dostępna jako podpisany upominek na tegorocznym WonderCon . Szósty i ostatni numer wydany w połowie września. W grudniu, w ramach współpracy z Image Comics, serwis Newsarama udostępnił cyfrowo pierwszy numer za darmo. Kompilacja powieści graficznych wszystkich sześciu numerów została opublikowana przez Image Comics 20 listopada. Powieść graficzna zawierała ekskluzywną grafikę autorstwa Templesmith, sekcję artystyczną oraz biografie postaci z wszechświata. Wersja powieści graficznej została ponownie wydana przez Titan Books 5 lutego 2013 r. To wydanie zawierało samodzielny komiks, pierwotnie napisany w celu promowania spin-offowej gry Dead Space: Extraction . Ten komiks został ponownie napisany przez Johnstona i zilustrowany przez Templesmitha. W tym numerze skupiliśmy się na Nicole Brennan, kluczowej postaci w Dead Space podczas wydarzeń w Extraction . Seria komiksów została dostosowana do komiksu ruchomego , wydanego za pośrednictwem strony internetowej gry między kwietniem a październikiem 2008 r. Komiks ruchomy został dołączony jako dodatek do odblokowania w Dead Space: Extraction .

Działka

Akcja Dead Space rozgrywa się w roku 2508, wieki po tym, jak ludzkość ledwo uniknęła wyginięcia z powodu wyczerpywania się zasobów przez „pękanie” planet w celu wydobycia ich zasobów w trzyletnim procesie. Historia rozpoczyna się w drugim roku nielegalnej operacji wydobywczej na planecie Aegis VII, finansowanej przez ruch religijny Unitology. Koloniści odkrywają podobny do monolitu artefakt na Aegis VII, który identyfikują jako Znak, obiekt święty dla wierzeń Unitologów. W rzeczywistości Znak jest kopią obcego obiektu, który zaczyna mieć fatalny wpływ na kolonię; kończy się to zniszczeniem kolonii przez reanimowane zmutowane zwłoki, określane poza komiksem jako „ Nekromorfy ”.

Komiks otwiera dziennik wideo sierżanta Abrahama Neumanna z ochrony P-SEC kolonii, doradzający każdemu, kto jeszcze żyje, zbombardowanie planety. Następnie historia cofa się o pięć tygodni, krótko po odkryciu Znaku. Podczas gdy kolonia była wcześniej stabilna, odkrycie Znaku wywołało falę niezwykłych incydentów; zaczynając od powszechnej bezsenności i halucynacji, wielu kolonistów wykazuje następnie objawy paranoi i staje się morderczo brutalne. Jeden z kolonistów atakuje oficera medycznego Toma Sciarello, zabijając przy tym jego asystenta. Unitolodzy w kolonii pogarszają sytuację, gdy próbują oddawać cześć w miejscu Znaku. Jedną z nich jest partnerka P-SEC Neumanna, Vera Cortez, a jej przekonania i stopniowy upadek wbijają między nich klin. Marlę Janssen, inną funkcjonariuszkę P-SEC, fascynują symbole na Znaku widoczne na ujawnionym filmie. Przywódca kolonii, Hanford Carthusia, otrzymuje od Kościoła Unitologii rozkazy ochrony Znaku do czasu przybycia ich statku Ishimura .

Pomiędzy jego odkryciem a przybyciem Ishimury sytuacja dalej się pogarsza; Sciarello leczy rosnący i coraz poważniejszy wybuch histerii i paranoi w kolonii, technik Cameron znajduje niezwykłą materię organiczną rosnącą w systemie wentylacyjnym, a jedna z członków zespołu bezpieczeństwa Marker, Natalia Deshyanov, zabija członka ekipy ratunkowej po wycieku wideo Markera i ulega całkowitemu załamaniu. Carthusia, na rozkaz Kościoła, odmawia działania i zamiast tego wprowadza Znak do kolonii, przygotowując się do wysłania zarówno siebie, jak i niedawnych zmarłych z kolonii na Ishimurę . Podejście Znaku prowadzi do masowego samobójstwa Unitologów, wśród nich Corteza. Kiedy Ishimura , Znak zostaje przeniesiony w górę. Wydaje się, że sytuacja się uspokaja, ale stan psychiczny kolonistów dalej się pogarsza, a Cameron nadal znajduje materiał organiczny w większych ilościach. Deshyanov jest teraz szalona, ​​pisząc symbole Znaków na swoich ścianach. Neumann pokazuje pismo Janssen, a ona interpretuje symbole Znaków jako kod podobny do struktury DNA . Kapitan Ishimury, Benjamin Mathius, odmawia wpuszczenia jakichkolwiek kolonistów - w tym Carthusii - na pokład z powodu pogarszającej się sytuacji. Carthusia wstrzymuje ciała samobójców w odpowiedzi.

W momencie pęknięcia planety następuje awaria zasilania kolonii i przerwanie komunikacji. Cameron zostaje zabity przez Nekromorfa w otworach wentylacyjnych, podczas gdy Neumann znajduje Janssena, zanim odkryją zamordowany personel P-SEC. Janssen ujawnia, że ​​symbole znaczników to kod wirusa, który infekuje i mutuje zwłoki. Następnie zostają zaatakowani przez ciała P-SEC, gdy zmieniają się w Nekromorfy. Nekromorfy atakują kolonię, zabijając wielu, w tym Carthusię i Sciarello, oraz nawracając samobójców. Desperackie próby ucieczki ocalałych skutkują przeciążonym wahadłowcem uderzającym w zatokę wahadłowców, niszcząc pozostałe wahadłowce. Neumann i Janssen udają się do wieży komunikacyjnej, ale odkrywają, że masa materii organicznej — w tym nawrócone ciało Corteza — zatkała system. Janssen poświęca się, by ocalić Neumanna przed Nekromorfami. W międzyczasie Deshyanov opuszcza kolonię i udaje się do krateru planetarnego; widząc coś w kraterze, skacze na śmierć. Historia kończy się, gdy Neumann kończy swój dziennik wideo; wytrącony z równowagi ostatnimi wydarzeniami, odchodzi od kamery, mówiąc temu, kto ją znajdzie, aby go nie szukał.

Przyjęcie

Pierwszy numer Dead Space pojawił się na liście 300 najlepiej sprzedających się komiksów w tym miesiącu, sporządzonych przez Diamond Comic Distributors , osiągając sprzedaż na poziomie ponad 6800 egzemplarzy. Kolejne cztery numery sprzedały się w nakładzie od 3000 do 5000 egzemplarzy. Ostatni numer sprzedał się w ponad 4300 egzemplarzach.

Krytycy ogólnie chwalili komiks; cytat ze strony internetowej Johnstona zaczerpnięty z mediów Examiner.com chwalił przekaz i głębię narracji. Przeglądając pierwszy numer, z IGN stwierdził, że zarówno grafika, jak i narracja są zbyt pochodne, pomimo ich połączonej siły. David Norman ze strony internetowej Clandestine Critic zrecenzował wydanie powieści graficznej. Podobało mu się powolne narastanie finału komiksu i zauważył, że grafika Templesmith pomogła wzmocnić mroczną atmosferę. W swojej recenzji Dead Space: Extraction Nick Cowen z The Daily Telegraph powiedział , że wersja komiksu ruchomego była „opowiedziana z fantastycznym aktorstwem głosowym”.

W artykule na temat publikacji Newsarama z pierwszego numeru, Michael Thompson z Ars Technica powiedział, że „komiksy są doskonałe i zawierają niesamowitą i pełną akcji historię”, cytując je jako lepsze od filmu animowanego Dead Space: Downfall . W retrospektywnym artykule na temat drukowanych mediów z Dead Space James Floyd Kelly z Wired nazwał ją „doskonałym towarzyszem” oryginalnej gry i doskonałym wprowadzeniem do jej fikcyjnego wszechświata. W podobnym artykule dla PopMatters David Main był znacznie mniej pozytywny, nazywając narrację Johnstona trudną do zrozumienia i zarzucając sztuce Templesmith, że wszystkie postacie są podobne i są zbyt podobne do kreskówek, jak na przedstawiony poziom przemocy. Play w ramach artykułu na temat Dead Space 3 nazwał komiks „ładnie wyprodukowanym serialem”.