Szpital tematyczny
Theme Hospital North American PC | |
---|---|
Deweloperzy |
|
Wydawcy | Sztuka elektroniczna |
Producent (producenci) | Marka Webleya |
Projektant (y) | Marka Webleya |
Artysta (y) | Gary'ego Carra |
pisarz (e) |
|
kompozytor (y) |
|
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
MS-DOS/Windows
|
gatunek (y) | Symulacja biznesowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Theme Hospital to biznesowa gra symulacyjna opracowana przez Bullfrog Productions i wydana przez Electronic Arts w 1997 roku na komputery PC kompatybilne z MS-DOS i Microsoft Windows , w której gracze projektują i prowadzą prywatny szpital w celu leczenia pacjentów z fikcyjnych komicznych dolegliwości. Gra jest tematycznym następcą Theme Park , również wyprodukowanego przez Bullfrog, i drugą odsłoną ich serii Theme oraz częścią ich Seria projektantów . Gra wyróżnia się humorem i zawiera liczne odniesienia do popkultury.
Peter Molyneux i James Leach wpadli na pomysł stworzenia gry tematycznej opartej na szpitalu, ale Molyneux nie był bezpośrednio zaangażowany w rozwój ze względu na swoją pracę nad Dungeon Keeper . Projektanci pierwotnie planowali uwzględnić cztery różne tryby rozgrywki odpowiadające okresom historycznym, ale zostało to porzucone z powodu presji czasu na zespół. W łatce dodano obsługę trybu wieloosobowego z maksymalnie czterema graczami. Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem, a recenzenci chwalili w szczególności grafikę i humor. Szpital tematyczny odniósł komercyjny sukces, sprzedając się w ponad 4 milionach egzemplarzy na całym świecie i został przeniesiony na PlayStation w 1998 roku. Wersja Sega Saturn była w fazie rozwoju, ale została anulowana. Gra została ponownie wydana na GOG.com w 2012 roku i Origin w 2015 roku, a wersja na PlayStation została wydana w PlayStation Network w Europie w 2008 roku, Japonii w 2009 roku i Ameryce Północnej w 2010 roku. remake’ów open-source, takich jak CorsixTH .
Rozgrywka
Gracz musi zbudować środowisko, które przyciągnie pacjentów z komicznymi chorobami, a następnie leczyć ich, dbając o ich potrzeby. Gra ma nieco mroczne poczucie humoru , podobne do swojego poprzednika, Theme Park . Choroby obejmują Bloaty Head (która puchnie w głowę pacjenta), King Complex (która zmusza pacjenta do podszywania się pod Elvisa Presleya ) i Alien DNA (która przekształca pacjenta w kosmitę).
Zaczynając od pustego szpitala, gracz musi zbudować pokoje i zatrudnić lekarzy , pielęgniarki , majsterkowiczów i recepcjonistki . Każdy członek personelu ma statystyki, które wpływają na jego wydajność, a lekarzy można szkolić, aby ich statystyki rosły. Pokoje obejmują gabinety lekarskie, pokoje psychiatryczne, sale operacyjne i apteki i są budowane poprzez umieszczenie planu, przypisanie lokalizacji drzwi i okien, a następnie umieszczenie wymaganych i opcjonalnych mebli. Gracz może również ustawić takie przedmioty, jak ławki, gaśnice i rośliny w otwartych przestrzeniach korytarza. Gracz ma czas na zbudowanie szpitala na początku każdego poziomu, zanim zaczną przybywać pacjenci. Pacjenci spotykają się w swoim gabinecie z lekarzem pierwszego kontaktu, który albo stawia diagnozę, albo kieruje na dalsze badania do specjalistycznej sali diagnostycznej. Po postawieniu diagnozy pacjent zostanie skierowany na leczenie. Chociaż na początku gry dostępnych jest kilka pokoi, resztę należy zbadać. Niektóre pokoje, takie jak pokój Inflator, w którym leczeni są pacjenci z nadętą głową, zawierają maszyny, które wymagają regularnej konserwacji przez majsterkowicza: zbyt długo zaniedbane eksplodują, zabijając wszystkich mieszkańców pokoju. Lekarze muszą zdobyć pewne specjalistyczne umiejętności, aby ćwiczyć w niektórych pomieszczeniach, takich jak sala badawcza (używana do badania nowych pomieszczeń i lekarstw oraz ulepszania istniejących) i sala operacyjna. Istnieją pomieszczenia, z których korzysta wyłącznie personel, takie jak pokój personelu i sala szkoleniowa, podczas gdy pacjenci wymagają również niektórych pomieszczeń, takich jak toalety.
Diagnoza i leczenie kosztują pacjentów pieniądze, a gracz może zmienić politykę szpitala, w tym ilość diagnoz wymaganych przez pacjentów. Można to ustawić na ponad 100 procent, aby zmusić pacjentów do dalszych niepotrzebnych diagnoz. Inne zasady dotyczą tego, kiedy pracownicy mogą iść na przerwy i czy mogą opuszczać pokoje, a także czy można zaciągać pożyczki. Od czasu do czasu zdarzają się takie zdarzenia, jak nagłe przypadki (w których pacjenci przybywają i muszą zostać wyleczeni w określonym czasie, w przeciwnym razie umrą) oraz epidemie (w których choroba szybko się rozprzestrzenia). Podczas tego ostatniego gracz może spróbować to zatuszować, lecząc wszystkich dotkniętych chorobą pacjentów, zanim pojawi się inspektor sanitarny. Jeśli gracz zawiedzie, zostaje ukarany grzywną i musi stawić czoła nadszarpniętej reputacji, statystyka, która pokazuje, jak dobrze radzi sobie szpital i wpływa na przepływ pacjentów. VIP-y mogą również od czasu do czasu prosić o oprowadzenie po szpitalu; jeśli jest pod wrażeniem, gracz otrzymuje premię pieniężną, wzrost reputacji lub jedno i drugie. Jest doradca, który na bieżąco informuje gracza o tym, co się dzieje. Szczury mogą zaatakować szpital, a gracz może do nich strzelać kursorem.
Choć gracz nie ma bezpośredniej kontroli nad pacjentami, ma pewien wpływ na to, czy eksmitować ich ze szpitala oraz na to, co z nimi zrobić, gdy personel da im wybór. Gracz może zabrać dowolnego członka personelu w budynku i przenieść go (głównie w celu przeniesienia go do innego pokoju lub wysłania na odpoczynek) lub zwolnić go, jeśli kłócą się o wynagrodzenie lub nie są już potrzebni. Gracz może zmusić pacjentów, aby zaryzykowali wyleczenie ich podejrzanej choroby, zanim diagnoza zostanie zakończona (ryzykując zabicie pacjenta) i zmienić kolejność kolejek.
Gracz rywalizuje z komputerowymi rywalami nazwanymi na cześć słynnych komputerów, prawdziwymi i fikcyjnymi: należą do nich Holly z Red Dwarf oraz Deep Thought z The Hitchhiker's Guide to the Galaxy . Czas trwania gry to dni w roku, a pod koniec każdego roku (czas gry) gracze są oceniani na podstawie ich występów i mogą otrzymać trofea, wzrost reputacji lub premie pieniężne.
Każdy poziom ma wyznaczone cele w zakresie osiągnięć finansowych, reputacji szpitala, wyleczonych pacjentów i wartości szpitala. Utrzymywanie ujemnych funduszy lub pozwolenie wystarczającej liczbie pacjentów na śmierć spowoduje utratę wymagań. Kiedy cele zostaną osiągnięte, gracz może przenieść się do nowego, bardziej rozbudowanego szpitala z trudniejszymi warunkami zwycięstwa i większą liczbą występujących chorób lub pozostać przy obecnym. Jeśli zastrzelono wystarczającą liczbę szczurów, gracz zostaje przeniesiony na specjalny poziom, którego celem jest zestrzelenie jak największej liczby szczurów.
Wydano poprawkę, która naprawiła błędy i dodała obsługę gier sieciowych za pomocą kabla szeregowego, modemu i IPX / SPX (z maksymalnie czterema graczami) w wersji dla systemu Windows oraz ustawienie trudności . W trybie wieloosobowym każdy gracz ma kolor, który pacjenci będą nosić, aby odróżnić się od innych graczy. Pojawiają się „Litter Bombs”, które pozwalają graczom rozrzucać śmieci po szpitalach innych graczy, podczas gdy członków personelu można przekonać do pracy dla innych graczy, a także „Mini misje” z instrukcjami do wykonania przez graczy. Gracze mogą również rozmawiać ze sobą podczas gry.
Rozwój
Rozwój Theme Hospital trwał ponad dwa lata. Pomysł wyszedł od Petera Molyneux i dziennikarza Jamesa Leacha, którzy badali możliwości innych gier tematycznych podczas omawiania parku rozrywki . Leach zasugerował szpital, a Molyneux był entuzjastycznie nastawiony do tego pomysłu. Rozwój rozpoczął się, gdy projektant Mark Webley wybrał Theme Hospital z listy możliwych gier sporządzonej przez Molyneux, a Webley wraz z artystą Garym Carrem odwiedzili Royal Surrey County Hospital , Great Ormond Street Hospital i Frimley Park Hospital za badania i inspirację. Carr był początkowo niezadowolony z perspektywy pracy w Theme Hospital : wcześniej opuścił Bullfrog, aby pracować dla The Bitmap Brothers , ponieważ nie wierzył w Theme Park . Zdecydował się na powrót w oparciu o przekonanie, że będzie pracował nad Dungeon Keeper , co bardzo chciał zrobić. Początkowo tematyczny szpital miał przedstawiać prawdziwe choroby, ale zostały one zastąpione fikcyjnymi, komediowymi przypadłościami, ponieważ zdecydowano, że choroby w grze nie powinny być zbyt realistyczne: zespół stanął przed dylematem, czy szpital musi być zabawny i interesujący, jak stwierdził Webley parki rozrywki są „kolorowe” w porównaniu ze szpitalami, a Carr uważał, że sale szpitalne wyglądają bardzo podobnie i trudno jest powiedzieć, co robi każda maszyna.
To podczas wizyty w szpitalu (po tym, jak byli świadkami operacji, z której kazano im zrezygnować, ponieważ odwracali uwagę chirurga) wpadli na pomysł wykorzystania wymyślonych chorób i lekarstw: Carr uważał śmierć za „dość smutną” i uważał, że choroba nie była popularnym tematem. Stwierdził, że używanie wymyślonych chorób daje im „wolność twórczą”, co uważał za niezbędne. Webley powiedział, że Carr obawiał się, że używanie prawdziwych chorób może zostać uznane za niesmaczne. Według Carra, zespół dążył raczej do humoru niż do krwi. Na początkowych etapach programowania Bullfrog zatrudnił Jamesa Leacha, który napisał tekst gry i wymyślił choroby. Molyneux nie był bezpośrednio zaangażowany w produkcję gry, nad którą wówczas pracował Opiekun lochów .
Oprawę graficzną postanowiono wzorować na kreskówkach, a celem było posiadanie dwóch tysięcy animacji postaci. Zatrudniono innego artystę, który miał ukończyć grafikę na czas, a ostatecznie zespół otrzymał cztery osoby. Inny artysta, Andy Bass, miał trudności z Kit Kat . Powiedział, że nie mają odpowiedniego koloru, więc Carr poprawił paletę. Bass wymodelował automat sprzedający, który wykorzystywałby grafikę Kit Kat, i użył 3D Studio do renderowania go w palecie gry, którą następnie edytował za pomocą Deluxe Paint . Do wiosny 1996 roku ukończono około połowy chorób i animacji, wprowadzenie i przerywniki filmowe były w większości ukończone, a programowanie systemu zarządzania prawie ukończone. Na początku 1997 roku pozostało tylko dopracowanie poziomów trudności.
gra odbiega od modelu NHS ; Webley i Carr zdecydowali, że gracze powinni myśleć o szpitalu jako o biznesie, w którym zysk jest bardzo ważny. Zespół, który pracował w biurach w pobliżu Royal Surrey County Hospital, czerpał inspiracje z Theme Park i pożyczył dużo kodu. Webley wyjaśnił, że był to „oczywisty punkt wyjścia”, ponieważ był programistą w Theme Park i że systemy zostały przepisane do czasu Theme Hospital był kompletny. Program, który ułatwiał animację, został zbudowany na podstawie Webleya, który nazwał go Complex Engine. Spotkań było niewiele, a Webley co tydzień zabierał zespół do pubu z listą zadań do wykonania. Webley wyjaśnił, że sposób pracy zespołu oznacza, że tylko oni mogą wykonywać przydzielone im obowiązki, w przeciwnym razie nie zostaną wykonane, skutecznie dając członkom własność ich części gry. Podczas jednego z takich spotkań zespół zdał sobie sprawę, że gra jest zakończona. Choroba zwana King Complex miała nosić nazwę Elvis Impersonator, ale prawa do niej posiadała posiadłość Elvisa. Bloaty Head był oparty na reakcji alergicznej Molyneux, kiedy jego twarz stała się „niepokojącego rozmiaru”.
Według Leacha ilość pracy była niewielka. Dużym problemem było to, że zespół miał za dużo pomysłów i za mało czasu na ich realizację. Na przykład zaplanowano inne choroby; jednym z nich był magnetyzm zwierzęcy, w ramach którego pacjenci mieli przyczepione zwierzęta, które trzeba było odciąć. Innym pomysłem, który nie został zrealizowany, była możliwość istnienia czterech oddzielnych epok w grze: futurystycznej, średniowiecznej, wiktoriańskiej i nowoczesnej. Pierwotnie gra miała rozpoczynać od strefy średniowiecznej i przechodzić do bardziej nowoczesnych. Do maja 1996 pomysł z innymi okresami został uznany za „zaporowy” ze względu na ilość wymaganej grafiki. Carr stwierdził później, że gra nie potrzebowała innych epok, a zespół był wystarczająco mały, aby wymyślać rzeczy na bieżąco. Carr obawiał się również, że gdyby stworzyli dokument projektowy, Electronic Arts rozważyłoby pominięcie cięcia funkcji z innych epok. Pomysłem, do którego wdrożenia Molyneux zmusił zespół Webleya, był ekran, który umożliwiał graczom mieszanie kolorowych chemikaliów w celu zastosowania ich w chorobach. Problemem zespołu była również dostępność: przy tak wielu opcjach uznano, że gracze mogą traktować grę jak pracę. Tester Jon Rennie uprościł grę z oryginalnego projektu; Webley chciał, aby gracze mogli rozpocząć grę bez długiego samouczka.
Theme Hospital został wydany 28 marca 1997 r. (Chociaż wcześniej miał ukazać się w listopadzie 1996 r.) I jest częścią serii Designer firmy Bullfrog . Gra wzbudziła pewne kontrowersje ze strony menedżerów NHS, Houses of Parliament i The Daily Telegraph , którzy opublikowali artykuł krytykujący grę jako „chorą” i stwierdzili, że British Medical Association używał go do szkolenia kadry kierowniczej. NHS argumentował, że gra kpiła z zarządzania szpitalem. Webley został zaproszony do wystąpienia w lokalnej stacji radiowej; nie uważał, że gra ma lekceważyć rzeczywiste zarządzanie zdrowiem, ponieważ zawierała fikcyjne choroby, a nie prawdziwe. Theme Hospital odniósł komercyjny sukces, co zaskoczyło Bullfrog i Electronic Arts. Wielokrotnie pojawiał się w pierwszej piątce budżetowych list przebojów i sprzedał się w ponad 4 milionach egzemplarzy. W 2014 roku Molyneux stwierdził, że chce, aby gra powróciła, i opisał Theme Hospital jako „wspaniałą grę, którą ja i wiele osób pamiętamy”.
Okładki oryginalnych wydań wykorzystywały zielony krzyż na białym tle, którego Bullfrog nie miał prawa używać. Grafika została omyłkowo zatwierdzona, ponieważ została przefaksowana w czerni i bieli i musiała zostać wycofana. Późniejsze wydania zmieniły krzyż w gwiazdę. Pomimo odrzucenia wersja krzyżowa jest dostępna w nowszych formatach.
Dźwięk
Muzykę i efekty dźwiękowe wyprodukowali Russell Shaw i Adrian Moore. Moore użył Sound Forge do opracowania efektów dźwiękowych. Niektóre (takie jak bile do snookera) zostały zaczerpnięte bezpośrednio z jego biblioteki, a inne (w tym maszyny do obróbki) zostały stworzone przez zmiksowanie dźwięków. Niektóre dźwięki maszyn powstały poprzez połączenie dźwięków elektrycznego miksera do jaj z dźwiękiem podnośnika hydraulicznego. Odgłosy pierdzenia zostały nagrane, gdy Moore pracował z takimi zespołami jak T'Pau , Prefab Sprout i Seal w studiu nagraniowym: zrobił to dla żartu, ale przydały się w Theme Hospital .
Porty i ponowne wydania
Port Theme Hospital na PlayStation został opracowany przez Krisalis Software i wydany przez Electronic Arts w 1998 roku. Wersja na PlayStation została wydana do pobrania na PlayStation 3 i PlayStation Portable z PlayStation Store w Europie 31 stycznia 2008 r., W Ameryce Północnej 31 sierpnia 2010 oraz w Japonii 28 października 2009. Ta wersja nie jest już dostępna w Europie od września 2014, po tym jak stała się bezpłatna przez krótki czas. Wersja Sega Saturn (zatytułowana Sim Hospital od października 1995) był w fazie rozwoju i miał zostać wydany w połowie 1996 roku, ale został odwołany.
W 2012 Theme Hospital został ponownie wydany w usłudze cyfrowej dystrybucji GOG.com . W styczniu 2015 r. Firma Origin przez ograniczony czas bezpłatnie dystrybuowała Theme Hospital w ramach programu „On the House”. Został rozprowadzony po raz drugi w ramach programu „On the House” we wrześniu tego samego roku, jako tymczasowy zamiennik Command & Conquer: Red Alert 2 ze względu na nadmierną liczbę próśb o ten ostatni. Został wydany po raz trzeci w wybranych krajach w 2017 roku od 7 marca do 17 maja jako zamiennik Syberia 2 .
Remake open-source , CorsixTH, ulepsza oryginalną grę dzięki takim funkcjom, jak obsługa nowoczesnych systemów operacyjnych, wyższe rozdzielczości ekranu i edytor poziomów . CorsixTH jest dostępny na licencji MIT , aw 2012 roku została wydana wersja na Androida , dostępna w sklepie Google Play .
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | (PC) |
Gry komputerowe i wideo | (PC) |
Krawędź |
8/10 (PC) 7/10 (PlayStation) |
GameSpot |
5,5/10 (PC) 7,3/10 (PlayStation) |
IGN | 7/10 (PlayStation) |
Następne pokolenie |
(PC) (PS) |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 85% (PC) |
PC Power Play | 90% (PC) |
Magazyn „Już wkrótce”. | 82% (PC) |
Elektryczny plac zabaw | 6,5/10 (PC) |
Eurogamer | 7/10 (PlayStation) |
Jeuxvideo.com | 17/20 (PC) |
Absolutne PlayStation | 79% (PlayStation) |
Strefa PC | 91% (PC) |
Moc komputera | 92% (PC) |
Generacja 4 | (PC) |
Theme Hospital otrzymał pozytywne recenzje. Krytycy zwrócili uwagę na mocną rozgrywkę, szczegółową grafikę, satysfakcjonujący komediowy ton i grę głosową, ale pokłócili się o muzykę, powtarzalność, sztuczną inteligencję i interfejs użytkownika.
z brytyjskiego magazynu PC Gamer pochwalił wyzwanie gry i „uroczą” grafikę, ale skrytykował interfejs. Frederick Claude z Coming Soon Magazine również pochwalił grafikę jako „bardzo szczegółową” i „bardzo prosty” interfejs użytkownika, chociaż skrytykował powtarzalność i brak obsługi trybu dla wielu graczy, który został później wprowadzony wraz z łatką. GameSpot 's Trent Ward również zgodził się co do grafiki, wychwalając ją jako „fantastyczną”, a także pochwalił „realistyczną” grę głosową i humor, chociaż skrytykował sztuczną inteligencję jako „wadliwą”. Jego wniosek był taki, że gra „po prostu nie lata”. Bonnie James z The Electric Playground również spodobała się grafika, a także „cudowna” sekwencja otwierająca, ale uznała muzykę za „okropną”. Gry komputerowe i wideo Alex Huhtala zgodził się co do grafiki, opisując ją jako „dużą i kolorową”, ale skomentował, że humor po pewnym czasie słabnie, chociaż uznał, że warto zacząć od tego.
Innym recenzentem, któremu spodobała się grafika, był Dawn Jepsen z Computer Gaming World , który również pochwalił humor, zwłaszcza „zwariowanie” chorób i określił grę jako „zachwycającą i wciągającą”. Humor został również zaakceptowany przez recenzenta Jeuxvideo.com , który podobnie jak inni recenzenci pochwalił grafikę, określając ją jako kolorową. Recenzent Next Generation powtórzył opinie innych na temat humoru, opisując go jako coś, czego oczekiwali od Bullfrog, ale skrytykował brak wsparcia dla wielu graczy. Humor został ponownie doceniony przez recenzenta PC Power , który powiedział, że dolegliwości pozwoliły Bullfrog na „zabawne” lekarstwa. Komplementowano również „dogłębnie wciągającą” rozgrywkę i grafikę: stwierdzono, że jasne kolory nadawały szpitalom „wesoły wygląd”. Theme Hospital został opisany jako „fantastyczny tytuł”. Inne komentarze krytyków obejmowały recenzenta Edge'a na temat równowagi pacjentów i chorób w stosunku do zasobów gracza oraz jego przekonanie, że gra jest udoskonaleniem swojego gatunku, a PC Zone Recenzenci chwalą szczegóły: zauważono, że gracze „bezradnie się zanurzają”, a gra otrzymała wyróżnienie PC Zone Classic. Éric Ernaux z Génération 4 powiedział, że jakość jest „niezwykła jak na grę tego gatunku”.
Głównym problemem wersji na PlayStation, jak zauważyli krytycy, było sterowanie. Zostało to wymienione przez recenzentów z GameSpot, IGN , Eurogamer i Edge jako główny minus. Jego odbiór nie był całkowicie negatywny: James Mielke z GameSpot również pochwalił uzależniające właściwości i opisał port jako „prawie całkowicie nienaruszony”. IGN zgodził się z innymi co do humoru, chwaląc go jako „cudownie chory”. Dalej komentowano, że „błyskotliwość” gry uczyniła ją „niezbędną”. Nastroje dotyczące sterowania i humoru zostały powtórzone przez Dana Whiteheada z Eurogamer , który zrecenzował go w PlayStation Network. Recenzenci Absolute PlayStation mieli mieszane zdanie na temat grafiki: krytykowali rozdzielczość i paletę kolorów, ale komplementowali duszki. Interfejs użytkownika był krytykowany jako przypominający 16-bitową grę . Pomimo krytyki zgodzili się z innymi co do humoru i opisali grę jako „świetną do grania”. Next Generation chwalił głębię i dostępność.
W 1997 Theme Hospital pojawił się wraz z Theme Park na 61 miejscu na liście 100 najlepszych gier PC Gamer , aw kwietniu został uznany za Wyróżnioną Grę.
Dziedzictwo
Oxymoron Games stworzyło Project Hospital , który jest ich podejściem do Theme Hospital . Two Point Studios , studio założone przez Webleya i Carra, stworzyło podobną grę Two Point Hospital , duchową kontynuację Theme Hospital . Obie gry zostały wydane w 2018 roku: Two Point Hospital został wydany 30 sierpnia, a Project Hospital 30 października. Two Point Hospital zawiera chorobę Animal Magnetism, która została pierwotnie wycięta z Theme Hospital przed wydaniem.
Zobacz też
- Hospital Tycoon , podobna gra symulacyjna szpitala
- Two Point Hospital , duchowa kontynuacja Theme Hospital
Źródła
- Theme Hospital PC Manual (red. Wielka Brytania). żaba rycząca. 1997.
- Skrócona instrukcja gry Theme Hospital na PC (red. Wielka Brytania). żaba rycząca. 1997.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1997 roku
- gry Bullfrog Productions
- Biznesowe gry symulacyjne
- Anulowane gry Sega Saturn
- Gry DOSowe
- Gry Electronic Arts
- Rekreacje silnika gry
- Gry wydane komercyjnie z DOSBoxem
- Gry Krisalis Software
- Gry na MacOS-a
- Medyczne gry wideo
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation (konsole).
- gry PlayStation Network
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo napisane przez Russella Shawa
- Gry wideo z obsługą niestandardowej ścieżki dźwiękowej
- Gry wideo z grafiką izometryczną
- Gry na Windowsa