Korpus Glenna
Korpus Glenna | |
---|---|
Zawód | Twórca gier wideo |
Znany z | |
Godna uwagi praca | Gęsto zaludniony |
Glenn Corpes to niezależny twórca gier wideo . Najbardziej znany jest ze swojej pracy w Bullfrog Productions nad takimi tytułami jak Populous (którego był współtwórcą), Magic Carpet i Dungeon Keeper . Odszedł z Bullfrog w 1999 roku, by założyć Lost Toys , które stworzyło dwie gry, w tym Battle Engine Aquila . Od tego czasu skupił się na tworzeniu gier mobilnych i stworzył Ground Effect na iOS oraz Topia World Builder na iOS i Androida . Jego ostatnie projekty to Fat Owl With A JetPack i powARdup . Jego praca wywarła wpływ na gry takie jak Minecraft .
Kariera
Przed dołączeniem do firmy Bullfrog Glenn był operatorem komputera, a następnie programistą systemu operacyjnego Telexa. Dołączył do Bullfrog po tym, jak został zwolniony z pracy w Teleksie jako główny grafik. Był współtwórcą Populousa , a także zaprojektował jego oprawę graficzną. Corpes stworzył także trójwymiarowy krajobraz, który zaintrygował Petera Molyneux i Lesa Edgara . Napisał także funkcje umożliwiające obsługę CGA , EGA i VGA oraz zaprogramował wersję Atari ST .
W 1991 Corpes wpadł na pomysł Magicznego Dywanu i stworzył jego okrągłą mapę. Wielokrotnie udoskonalał także jego silnik, opracował edytory i generatory krajobrazu, aby ułatwić jego użytkowanie. Corpes napisał silnik gry Dungeon Keeper (zaczerpnięty z Magic Carpet ), który stał się inspiracją dla Minecrafta . Corpes zajmował różne stanowiska w Bullfrog, w tym szefa technologii oraz szefa badań i rozwoju.
W 1999 Corpes opuścił Bullfrog i wraz z Jeremym Longleyem i Darrenem Thomasem założył Lost Toys . Firma opracowała dwa tytuły: Moho (znany również jako Ball Breaker ) i Battle Engine Aquila przed zamknięciem w październiku 2003 roku. Lost Toys opracowywał trzeci tytuł, Stunt Car Racer Pro . Corpes stwierdził, że Battle Engine Aquila to „najlepsza rzecz, nad jaką kiedykolwiek pracowałem”. Następnie Corpes założył Weirdwood, który skupiał się na grach dystrybuowanych online. W pewnym momencie pracował dla Kuju Entertainment i sztuki elektronicznej . Przez rok pracował także z 22puszkami i wykonał „trochę pracy” nad Curiosity – What's Inside the Cube? . W maju 2001 Edge opisał Corpesa jako „jednego z najbardziej utalentowanych programistów pracujących w branży gier”.
Corpes opracował Ground Effect , grę wyścigową zawierającą „pojazdy z efektem naziemnym (skrzyżowanie poduszkowców i samolotów) wydaną na iOS w 2009 roku. Współpracował z Crescent Moon przy tworzeniu Topia World Builder , światowej gry symulacyjnej. Została wydana na iOS w październiku 2012 i jest również dostępna na Androida . Corpes opracowuje Fat Owl With A Jetpack , „ grę w stylu Lunar Lander ” na iOS. Corpes powiedział, że „zajęło to zbyt długo!”. Jego najnowsza gra, powARdup , został opracowany wraz z jego synem Jackiem Corpesem i wydany w październiku 2017 r. Jest to „futurystyczna gra zręcznościowa typu zbieraj i unikaj” rzeczywistości rozszerzonej .