Powódź (gra wideo)

Powódź
Flood Coverart.png
okładka
Deweloperzy Produkcje Bullfroga
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Projektant (y) Seana Coopera
Artysta (y) Szymon Hunter
kompozytor (y) Karol Kaleta
Platforma(y) Amigę , Atari ST
Uwolnienie czerwiec 1990
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Flood to gra platformowa z 1990 roku opracowana przez firmę Bullfrog Productions . Została ona wydana na Amigę i Atari ST przez Electronic Arts . Celem jest zebranie wszystkich śmieci i znalezienie wyjścia na poziom.

Działka

Gracz kontroluje postać o imieniu Quiffy, która jest ostatnim z jego rasy małych zielonych stworzeń. Mieszka pod ziemią w szeregu kanałów i tuneli. Jego misją jest wydostanie się na powierzchnię, poruszając się po wszystkich kanałach, podczas gdy powoli wylewają. Quiffy może chodzić po ścianach i sufitach.

Rozgrywka

Quiffy musi zebrać wszystkie różne śmieci na poziomie, a następnie znaleźć wyjście, aby ukończyć każdy poziom. Generalnie ściółka nie jest szczególnie ukryta, jest po prostu rozrzucona po całym poziomie. Quiffy może wspinać się po większości ścian i sufitów oraz pływać w wodzie. Ma energię, która wyczerpuje się po dotknięciu niebezpiecznych przedmiotów, ale może też umrzeć natychmiast po dotknięciu któregokolwiek z kilku śmiercionośnych przedmiotów. Chociaż potrafi pływać i wygląda jak ziemnowodna forma życia, może oddychać tylko nad wodą i zacznie tonąć, jeśli zabraknie mu powietrza.

Na każdym poziomie gracz podąża za duchem ciotki Matyldy, kopiując ruchy gracza i zaczyna z około 15-sekundową stratą. Jest jednak nieco szybsza i w końcu ją dogoni. Dotknięcie ducha zrani Quiffy'ego. Quiffy rozpoczyna każdy poziom bez broni i może podnieść dowolną z pięciu dostępnych broni. W dowolnym momencie może trzymać tylko jedną z nich, a jeśli podniesie inną, zamieni się ona na obecną.

Większość poziomów ma w sobie krany, które wlewają wodę do poziomu. Modelowanie wody było dość zaawansowane jak na ówczesne domowe gry komputerowe; woda popłynie do najniższego możliwego punktu, a gdy wiele kranów wylewa wodę w jednym miejscu, wypełni się proporcjonalnie szybko. Wiele poziomów zawiera krany we wszystkich obszarach, więc cały poziom ostatecznie zostanie zalany, pozostawiając Quiffy bez dostępnego źródła powietrza. Ten aspekt jest tym, jak gra wywodzi swój tytuł. Na każdym poziomie są różni wrogowie, z których niektórzy mają specjalne właściwości. Ogólnie rzecz biorąc, wrogowie poruszają się w określony sposób, a po zabiciu podrzucą serce, które przywróci zdrowie Quiffy'emu.

Przyjęcie

Gra została zrecenzowana w 1990 roku w Dragon # 164 przez Hartleya, Patricię i Kirka Lessera w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci przyznali grze 4 z 5 możliwych gwiazdek.

Opinie

Zobacz też

Linki zewnętrzne