Szpital Dwupunktowy

Szpital Dwupunktowy
Two Point Hospital - Cover Art.jpg
Deweloperzy Studia Dwóch Punktów
Wydawcy Sega
Producent (producenci) Marka Webleya
Projektant (y)
Bena Huskinsa Gary'ego Carra
programista (y) Bena Hymersa
Artysta (y) Marka Smarta
kompozytor (y)

Phila Frencha Toma Putticka Jacka Le Bretona
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie




Linux, macOS, Windows 30 sierpnia 2018 NS, PS4, Xbox One 25 lutego 2020 Amazon Luna 19 listopada 2020
gatunek (y) Symulacja biznesowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Two Point Hospital to biznesowa gra symulacyjna z 2018 roku opracowana przez Two Point Studios i wydana przez firmę Sega na systemy Linux , macOS i Windows . Wersje konsolowe na Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One zostały wydane w lutym 2020 roku. Wersja na Amazon Luna została również udostępniona w listopadzie 2020 roku. Duchowy następca gry Bullfrog Productions z 1997 roku Theme Hospital , gracze mają za zadanie zbudować i obsługiwać imperium szpitali w fikcyjnym hrabstwie Two Point, w celu leczenia pacjentów z fikcyjnych, komicznych dolegliwości. Ponieważ wizyty w prawdziwych szpitalach są często nieprzyjemne, twórcy uznali za ważny nacisk na humor w celu rozluźnienia nastroju. Gra została zaprojektowana i opracowana przez niektórych twórców Theme Hospital , w tym Marka Webleya i Gary'ego Carra .

W ciągu kilku tygodni od premiery Two Point Hospital była drugą najczęściej pobieraną grą na listach sprzedaży w Europie, na Bliskim Wschodzie, w Afryce i Australii. Gra została pozytywnie przyjęta przez krytyków, zdobywając uznanie za styl, humor i wierność estetyce Theme Hospital , ale skrytykowano ją za powtarzalność i wystrój pokoju. Po wydaniu gra otrzymała siedem głównych aktualizacji jako zawartość do pobrania , które dodały nowe regiony i choroby do wyleczenia, a także cztery pakiety przedmiotów. Następca zatytułowany Two Point Campus został wydany w 2022 roku.

Rozgrywka

Typowy szpital. Widoczny lekarski , gabinet diagnostyki ogólnej, toaleta oraz kolejka pacjentów przed oddziałem. Na dole znajduje się doradca, a bieżące cele są wyświetlane w prawym górnym rogu.

Two Point Hospital oferuje podobny styl gry jak Theme Hospital . Gracze wcielają się w administratora szpitala odpowiedzialny za budowę i utrzymanie szpitala. Zadania obejmują budowę pomieszczeń i udogodnień zaspokajających potrzeby (takie jak głód i pragnienie) pacjentów i personelu (takich jak toalety, pokoje dla personelu, recepcje, kawiarnie, siedzenia i automaty), rozbudowę szpitala o nowe działki, wynajem i zarządzanie lekarzami, pielęgniarkami, woźnymi i asystentami w celu utrzymania szpitala; i radzenia sobie z różnymi komicznymi chorobami. Gracz może zarządzać kilkoma szpitalami, z których każdy ma własne cele dotyczące układu. Szpital Dwupunktowy zawiera unikalne, komiczne warunki, takie jak „Light-Headedness” (posiadanie żarówki zamiast głowy), „Pandemia” (posiadanie patelni na głowie), „Mock Star” (pacjenci to naśladowcy Freddiego Mercury'ego) i „ Zwierzęcy magnetyzm " (mając zwierzęta przyklejone do ciała pacjenta). Kiedy pacjenci umierają, czasami stają się duchami, które zakłócają funkcjonowanie szpitala, terroryzując pacjentów i personel. Tylko dozorcy z umiejętnością Przechwytywanie duchów mogą je usunąć.

Proces diagnozowania pacjentów rozpoczyna się w gabinecie lekarskim , zanim zostaną oni skierowani na dalszą diagnostykę do innych pomieszczeń, a ostatecznie na leczenie. Od czasu do czasu może wystąpić napływ pacjentów z określoną chorobą. Na późniejszych poziomach gracze mogą również doświadczyć epidemii, podczas których choroba zakaźna rozprzestrzenia się po całym szpitalu. Gracze otrzymują określoną liczbę szczepionek w celu zaszczepienia pacjentów, a jeśli wszyscy zarażeni pacjenci zostaną zaszczepieni, jest nagroda. W przeciwnym razie reputacja gracza (ocena wydajności, która wpływa na szanse na pojawienie się nowych pacjentów) jest nadszarpnięta. Każdego roku gry odbywa się ceremonia wręczenia nagród, podczas której gracz otrzymuje nagrody za wyniki. Przykładowe cele obejmują: uczynienie szpitala wystarczająco atrakcyjnym i znalezienie lekarstw na niektóre choroby, chociaż ogólnym celem jest wyleczenie jak największej liczby pacjentów. Za ukończenie wyzwań i innych zadań przyznawane są „Kudosh”, waluta, za pomocą której można odblokować nowe przedmioty, które można umieścić w pokojach i korytarzach. Gracze mogą badać nowe pokoje i ulepszenia maszyn w pokoju badawczym.

Nowo wprowadzone elementy obejmują oceny w gwiazdkach, poziomy szpitali i prestiż pokoju. Osiągnięcie jednej gwiazdki pozwala graczom przejść do następnego szpitala, chociaż mogą kontynuować budowanie obecnego szpitala, wypełniając dodatkowe cele, aby podnieść ocenę do dwóch lub trzech gwiazdek. Jeśli gracz przejdzie dalej, może w każdej chwili wrócić do szpitala. Poziomy szpitala są określane na podstawie liczby pokoi i liczby personelu, który posiada szpital – zwiększenie poziomu przyciąga więcej pacjentów i wykwalifikowany personel. Na prestiż pokoju wpływa jego wielkość i ozdoby, a im wyższy poziom prestiżu pokoju, tym szczęśliwsi są w nim pracownicy (jeśli pracownicy są niezadowoleni, mogą odejść).

Szkolenie personelu jest bardziej złożone niż w Theme Hospital ; wszyscy pracownicy, nie tylko lekarze, mogą się uczyć i zdobywać kwalifikacje, które dają im nowe umiejętności lub poprawiają ich umiejętności w danym oddziale. Na przykład Lekarz ogólny poprawia umiejętności lekarza w gabinecie lekarskim. Ponadto pracownicy mają osobowości i specjalizacje, które wpływają na ich wydajność pracy. Asystenci mogą prowadzić programy marketingowe, aby przyciągnąć pacjentów z określoną chorobą lub personel o określonych umiejętnościach.

Gra zawiera rankingi online, a także kooperacyjne i rywalizujące tryby dla wielu graczy . Aktualizacja wydana w październiku 2018 dodała również tryb piaskownicy . Warsztat parowy wsparcie zostało dodane w lutym 2019 roku, dając graczom możliwość dostosowywania obrazów, ścian i podłóg szpitala, używając plików graficznych z komputera gracza lub pobierając przedmioty innych graczy. W kwietniu 2019 r. aktualizacja „Superbug Initiative” dodała wyzwania społeczności w trybie współpracy, obejmujące liczne cele w ramach systemu postępów. Społeczność realizująca te cele pracuje razem nad unikalną zawartością w grze jako nagrodą za. Aktualizacja dodała również możliwość dostosowania ścieżki dźwiękowej gry.

Rozwój

Two Point Hospital to duchowa kontynuacja Theme Hospital , gry symulacyjnej z 1997 roku opracowanej przez Bullfrog Productions i wydanej przez Electronic Arts . Gra została stworzona w oparciu o silnik Unity . Wśród osób zaangażowanych w rozwój obu gier byli producent Theme Hospital Mark Webley , główny artysta Theme Hospital Gary Carr oraz kompozytor Theme Hospital Russella Shawa . Theme Hospital podążył za Theme Park , również opracowanym przez Bullfrog, i były plany rozszerzenia zakresu gier symulacyjnych Theme . Po Theme Hospital Webley opuścił Bullfrog, aby założyć Lionhead Studios z Peterem Molyneux , Carr odszedł, aby dołączyć do Mucky Foot Productions , a rozszerzenie serii motywów Bullfrog nigdy nie miało miejsca.

Po opuszczeniu Bullfrog, Webley i Carr kontynuowali dyskusję na temat kontynuacji Theme Hospital . Ich pierwszą próbą był ER Tycoon , który był planowany w czasach Carra w Mucky Foot Productions, ale został odwołany, ponieważ nie mogli znaleźć wydawcy gry. Po odłożeniu ambicji kontynuowania Theme przez 20 lat po opuszczeniu Bullfrog, w 2016 roku założyli Two Point Studios , aby kontynuować Theme Hospital . Carr powiedział: „Chciałem pracować nad czymś takim jak Theme Hospital ponownie, odwołując się do szerszego grona ludzi”, a Webley stwierdził, że „rozmawiali o tym projekcie od wielu lat”.

Czas na grę w stylu Theme Hospital był również trafny: dyrektor artystyczny Mark Smart powiedział, że tworzenie gry symulacyjnej szpitala „wydawało się właściwe” i że „ Theme Hospital cieszyło się dużym zainteresowaniem” , podczas gdy współzałożyciel studia i dyrektor techniczny Ben Hymers powiedział, że gracze od lat chcieli kontynuacji Theme Hospital . Według Webleya i Carra Two Point Hospital to zupełnie nowa gra, a nie ponowne zastosowanie nowych zasobów w istniejącej grze. Gra została opracowana poprzez wyobrażenie sobie fikcyjnych objawów (często opartych na grze słownej) i sposobów ich wyleczenia. Webley i Carr chcieli również opracować styl graficzny, który pozostałby „przyszłościowy” w stosunku do zmian w technologii renderowania grafiki, i zdecydowali się użyć glinę , które, jak stwierdzili, nie byłyby przestarzałe i ułatwiały graczom obserwowanie sytuacji na ekranie.

Funkcje sieciowe były wczesnym celem projektu Two Point Hospital ; Webley i Carr zauważyli, że gracze w gry menedżerskie preferują doświadczenia dla jednego gracza. Zaprojektowali elementy gry online tak, aby były opcjonalne i zawierały asynchroniczne elementy rozgrywki, w tym wyzwania dla wielu graczy. Gracze mieliby za zadanie osiągnąć cele, takie jak wyleczenie pacjentów w ciągu określonej liczby miesięcy, a ich wyniki byłyby umieszczane na internetowych tablicach wyników. Gracze będą mogli zobaczyć swoje postępy w porównaniu z przyjaciółmi i innymi graczami podczas wyzwania z tych tabel liderów, podejście, które Webley i Carr przyjęli od duchy (nagrana wersja wyścigu, która odtwarza rekord czasu dla danego toru), które są używane w niektórych grach wyścigowych . Hymers powiedział, że Two Point Hospital będzie zawierał obsługę modów, która nie będzie dostępna w momencie premiery.

Aby wyprodukować grę, Webley i Carr rozważyli kilka podejść przed podpisaniem umowy z firmą Sega. Pierwotnie rozważali finansowanie społecznościowe rozwoju za pośrednictwem Kickstarter . Jednak wkrótce potem odkryli, że tworzenie gier wideo za pośrednictwem Kickstartera słabnie i zdecydowali, że to podejście jest zbyt ryzykowne. Rozważali również przyjęcie wczesnego dostępu . Hymers zasugerował, aby zwrócili się do Segi jako wydawcy, co było przypadkowe, ponieważ Sega chciała rozszerzyć swój profil o gry podobne do Theme Hospital . Podczas negocjacji z firmą Sega wybrali kilku programistów z Lionhead Studios, aby pomogli w rozwoju Two Point Hospital . Jednak Microsoft zamknął Lionhead w kwietniu 2016 r., Zanim transakcja Sega została sfinalizowana i musieli szybko wybrać swoich pracowników przy ograniczonych funduszach.

Według Hymersa, twórcy wykorzystali swoje doświadczenie w tworzeniu gier, w tym Theme Hospital , Populous i Black & White, aby stworzyć Two Point Hospital . Smart powiedział, że zespół chciał, aby gra była przystępna i aby gracze mieli pewność podczas przeglądania podmenu i zdawania sobie sprawy z poziomu zaangażowanej strategii. Smart powiedział również, że ludzie nie lubią odwiedzać szpitali i że humor poprawia atmosferę. Według Smarta dolegliwości zostały wymyślone z „okropnych kalamburów” lub odwrotnie niż ktoś chciał.

Hymers powiedział, że kolejki pacjentów i ich poruszanie się po korytarzach były trudne do opracowania, ponieważ gra jest w 3D, co rodzi pytania o grubość ścian i szerokość celi. Uważał, że w Theme Hospital , który jest 2D z grafiką wykonaną ze sprite'ów , był to mniejszy problem , a ludzie byli rysowani przed ścianami. Stwierdził również, że zmuszanie ludzi do unikania się nawzajem jest trudne. Późniejsza łatka do gry dodała personalizację postaci oraz funkcję pokoi „ kopiuj i wklej ”.

Dźwięk

Efekty dźwiękowe zostały stworzone przez Toma Putticka i Phila Frencha z Cedar Studios (z Shawem jako dyrektorem audio) przy użyciu przedwzmacniacza Audient ASP880 , który ułatwił konwersję konfiguracji dwukanałowej na konfigurację 10-kanałową. Two Point Studios przekazało Cedar Studios wytyczne dotyczące muzyki, która umożliwiła im stworzenie „muzyki windy z nutą szafy grającej”. Efekty dźwiękowe drzewa otoczenia zostały nagrane w Guildford w Surrey , szum rzeki w Szkocji i fale na plaży w Hiszpanii. Inne dźwięki tła zostały nagrane w szpitalu. Udali się również do biur Two Point Studios, aby nagrać swoich pracowników i emocjonalne dźwięki interakcji.

Ich pierwotnym zamiarem było stworzenie wszystkich efektów dźwiękowych samodzielnie i nie używanie żadnych sampli , ale zmienili zdanie, gdy zobaczyli maszyny (które diagnozują lub leczą pacjentów) w grze. Wiele dźwięków, które stworzyli, brzmiało pierwotnie zbyt realistycznie; na przykład kubizm (choroba, która powoduje, że ciało pacjenta staje się zestawem kostek) brzmiał „trochę krwawo” i został zmieniony, aby był bardziej żywy. W interfejsie użytkownika Puttick i French pierwotnie używali dźwięków z prawdziwego świata. Jedną z najtrudniejszych części implementacji dźwięku było sprawienie, by maszyny brzmiały tak samo we wszystkich trzech prędkościach gry.

Według Francuza proces tworzenia dźwięków był „dziwny”; obejmował oglądanie animacji i „patrzenie na wszystko, co może wydawać dźwięk”, aby dowiedzieć się, jak odtworzyć te dźwięki. Na przykład parasol, kilka słomek i napój jogurtowy były używane przez Francuzów do tworzenia dźwięków dla Chromoterapii (choroby, która powoduje siwienie pacjentów i wymaga ponownego ubarwienia). French stwierdził, że proces pisania piosenek rozpoczął się od riffu gitarowego lub fortepianowego wraz z elementami perkusyjnymi (w tym bongosami i clave ). Nagrali wiele własnych dźwięków w studiu, na przykład French stworzył swój własny instrument z z PVC , który został zsamplowany, aby można było na nim grać na klawiaturze.

Głosy DJ-ów zostały nagrane z aktorem głosowym Markiem Silkiem w jego studiu. Nagrania zostały następnie wysłane do Cedar Studios, a Puttick i French przejrzeli je i wybrali najlepsze do umieszczenia w grze. Ze względu na obecność radiowego DJ-a, Two Point Studios nie chciało, aby piosenki miały wokale. W jednej z reklam radiowych piosenkarka Sophie Worsley została zatrudniona do zaśpiewania tekstu śpiewanego przez gwiazdę popu gry. Głosy nagłośnienia zostały nagrane w Cedar Studios, a Puttick i French dodali efekt nagłośnienia.

Uwolnienie

Two Point Hospital został ogłoszony 16 stycznia 2018 r. W krótkim filmie na YouTube , prezentującym oprawę graficzną i komediowy styl gry oraz przedstawiający pacjenta cierpiącego na zawroty głowy. Edge porównał rolę tej choroby w marketingu gry do roli Bloaty Head Theme Hospital , którą opisano jako „chorobę plakatową”.

Pierwsza publiczna prezentacja Two Point Hospital odbyła się podczas imprezy PC Gamer Weekender 17 lutego 2018 r. Demo rozgrywki dotyczyło interfejsu użytkownika gry i obracającej się kamery, której nie było w Theme Hospital . Wydawca gry zapowiedział również potencjalną datę premiery w sierpniu 2018 roku. Panel dyskutował o niektórych nowych dolegliwościach, które miałyby znaleźć się w grze, potwierdzając taką, która zmienia pacjenta w mumię. W grze GamesTM przedpremierowy Smart stwierdził, że najbliższą prawdziwej chorobie w grze jest Hurty Leg, którą opisał jako „prawie jak ktoś w gipsie”. Deweloper Two Point Studios ogłosił w biuletynie, że subskrybenci otrzymają „złoty bilet”, który pozwoli graczowi pobrać „złotą toaletę” w grze.

W lipcu 2018 r. Steam zaczął przyjmować zamówienia w przedsprzedaży na grę, która została wydana 30 sierpnia 2018 r. Na systemy Linux , macOS i Windows . 2 września 2018 r. Two Point Hospital była drugą najczęściej pobieraną grą w Europie, na Bliskim Wschodzie, w Afryce i Australii. Halloweenowa łatka została wydana 23 października 2018 r., Która wprowadziła „bardziej przerażającą” ścieżkę dźwiękową, nowe kwestie DJ-skie, nocną interwencję i chorobę „Frightheadedness”. Bezpłatna aktualizacja w marcu 2019 dodała nowe obiekty dekoracyjne oparte na innych seriach gier na Steam, w tym Total War: Three Kingdoms , Endless Space , Football Manager i Half-Life 2 .

Pierwsza płatna zawartość do pobrania w grze, „Bigfoot”, została wydana 5 grudnia 2018 r. Zawiera między innymi dodatkowe scenariusze szpitalne osadzone na obszarach śnieżnych oraz szereg nowych chorób do wyleczenia związanych z otoczeniem. 18 marca 2019 roku ukazał się dodatek „Pebberley Island”. Jest osadzona na tropikalnej wyspie i dodaje 34 choroby. Trzecie rozszerzenie „Close Encounters”, wydane 29 sierpnia 2019 roku, dodaje elementy science fiction, takie jak kosmici i tajemnicza „Chasm 24”. Czwarte rozszerzenie, „Off the Grid”, zostało wydane 25 marca 2020 r. I dodaje nowe dolegliwości i przedmioty o tematyce roślinnej, z naciskiem na przyjazność dla środowiska. „Culture Shock”, który ukazał się w październiku 2020 roku, wprowadził szpitale w warunkach kulturowych, takich jak studio filmowe, które oprócz leczenia pacjentów z nowymi chorobami będą musiały pomóc w stworzeniu telewizyjnego dramatu medycznego. „A Stitch in Time”, wydany w lutym 2021 r., Dodał ustawienia szpitalne w różnych epokach wraz ze schorzeniami charakterystycznymi dla tych okresów.

Sega ogłosiła w lipcu 2019 r., że gra zostanie przeniesiona na konsole Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One , wraz ze wszystkimi aktualizacjami popremierowymi, które zostały dodane do wersji na komputery osobiste, w tym rozszerzenie „Bigfoot”, jakiś czas później w 2019 r. Wydanie na konsole zostało przesunięte na 25 lutego 2020 r., A twórcy starali się lepiej zaimplementować grę na systemy konsolowe. Wersja Jumbo Edition na konsole, zawierająca wszystkie wcześniejsze DLC oraz pakiety „Off the Grid” i „Close Encounters”, wydana 5 marca 2021 r. Gra została wydana dla Amazon Luna 19 listopada 2020 r.

Przyjęcie

Two Point Hospital został pozytywnie przyjęty przez krytyków. Witryna agregująca recenzje mediów Metacritic podsumowała grę jako zbierającą „ogólnie pozytywne recenzje”.

Krytycy byli szczególnie pozytywnie nastawieni do tego, jak wypada w porównaniu do Theme Hospital , a wielu chwaliło jego nostalgiczną wartość, a także ulepszenia. Rachel Weber z GamesRadar + była pozytywnie nastawiona do wykorzystania nostalgii w grze, stwierdzając, że gra „wzięła zabawne kości” z oryginału i przeszczepiła je do Two Point Hospital . Ben Reeves z Game Informer uważał, że Two Point Studios wykonało „niezwykłą robotę, ożywiając Theme Hospital”. GamesMaster opisane Two Point Hospital jako „doskonałe lekarstwo” na „niedobór Bullfrog” i powiedział, że właśnie tego chcieli fani Theme Hospital . Jeszcze przed wydaniem Dominic Tarason z Rock, Paper, Shotgun opisał Two Point Hospital jako „Szpital tematyczny 2 we wszystkim oprócz nazwy”, co podzielali Rick Lane i GamesTM z Bit-Tech . Podobne poglądy mieli Edge , Johnny Chiodini z Eurogamer i Jacob Bukacek z Hardcore Gamer . Inni krytycy, którzy zauważyli podobieństwo do Theme Hospital, to Jeuxvideo.com i James Ide z Daily Mirror .

Humor gry był również szeroko chwalony przez krytyków. Brytyjska gazeta Metro uznała „zabawny scenariusz i humor wizualny” Two Point Hospital za jedną z jego najlepszych cech, nazywając ją „ujmującą”. Nic Reuben z Rock, Paper, Shotgun również skomentował humor w grze, pisząc: „nie chodzi o to, że jakikolwiek pojedynczy element jest przezabawny – to raczej scenariusz nieskończonych ojców ciągnących nieskończone krakersy. Po prostu wydaje się wygodny, głupkowaty i przyjemny… ” James Swinbanks z GameSpot i GamesRadar+ Rachel Weber powtórzyła te odczucia, komplementując brytyjskie poczucie humoru gry. GamesTM uważało, że humor został zaczerpnięty z Bullfrog i pochwalił równowagę, mówiąc, że gra nie „stara się za bardzo” i zachowuje lekkość. Steven Asarch z amerykańskiego magazynu Newsweek wyraził to zdanie i wychwalał „chore, zdeprawowane poczucie humoru” gry.

z Shacknews lubił efekt dźwiękowy i wierzył, że „wybitna” stacja radiowa w grze pomaga zrównać Two Point Hospital z grami Bullfrog. José Cabrera z IGN Spain był pozytywnie nastawiony do rozgrywki, określając grę jako „zabawną i beztroską” i chwaląc jej uzależniającą wraz z Asarch. Cabrera nazwał tę grę również „idealnie zbalansowaną symulacją”. TJ Hafer uważał, że Two Point Hospital „ożywia gatunek zarządzania biznesem”. Frasera Browna z PC Gamer magazyn zgodził się z Haferem, nazywając to „genialną grą w zarządzanie, niezależnie od nostalgii”. Prezentacja również została dobrze przyjęta. Podczas gdy Weber komplementował efekty wizualne, nazywając je „zachwytem”, Paul Tamburro z Game Revolution wychwalał szczególnie „poważnie imponujący” interfejs użytkownika, wierząc, że gra „wyeliminowała całą pracę z zarządzania”. On i Weber również lubili krzywą uczenia się . Postacie i animacje zostały pochwalone przez Reevesa, który uważał, że był pod wpływem Aardman Animations , oraz Brendana Frye'a z kanadyjskiego magazynu CGMagazine również uważał, że animacja jest podobna do Wallace'a i Gromita . Brown jednak krytycznie odniósł się do równowagi gry, stwierdzając, że niektóre „misje krwawią razem” i tylko kilka poziomów jest zauważalnie różnych.

Niektórzy recenzenci byli bardziej krytyczni wobec podobieństw do Theme Hospital . GamesTM uważało, że Two Point Hospital jest zbyt podobny do Theme Hospital , mówiąc, że można było zrobić więcej, aby się od niego zdystansować. Projekt pokoju również spotkał się z krytyką. Jarrard odkrył, że umieszczanie przedmiotów i konstrukcja szpitala mogą być „niesamowicie frustrujące”, gdy ktoś nie jest do tego przyzwyczajony. Stwierdził ponadto, że jego zdaniem niektóre rodzaje pomieszczeń nie zostały w pełni przemyślane, a wprowadzenie ich do szpitala nie jest łatwe. Reeves nie lubił konieczności budowania szpitala od podstaw po przeprowadzce do nowego. Inne zarzuty dotyczyły powtarzalności gry, braku możliwości kopiowania pomieszczeń oraz braku trybu piaskownicy.

Wersja gry na PC sprzedała się w liczbie 1 miliona sztuk.

Nagrody

Rok Kategoria Instytucja lub publikacja Wynik Notatki Ref.
2018 Najlepsza gra strategiczna Nagrody krytyków gier Mianowany
Gra Roku na PC Nagrody Złotego Joysticka Mianowany
2019 Gra, symulacja Nagrody recenzentów National Academy of Video Game Trade Mianowany
Brytyjska gra 15. ceremonia wręczenia nagród Brytyjskiej Akademii Gier Mianowany
Najlepsze oryginalne IP Develop: Star Awards Wygrał
Gra roku Mianowany
2020 Strategia/symulacja Nagrody Webby'ego 2020 Mianowany

Gra zdobyła nagrodę „Editor's Choice” zarówno od PC Gamer UK , jak i Game Revolution . Firma Polygon przyznała również firmie Two Point Hospital odznakę Polygon Recommends. Two Point Hospital zajął szóste miejsce na liście „Najlepszych gier 2018 roku” firmy Bit -Tech . W 2020 roku Rock, Paper, Shotgun przyznało jej 6. miejsce w rankingu najlepszych gier menedżerskich na komputery PC.

Zobacz też

Linki zewnętrzne