Falista marynarka wojenna (gra wideo)

Falista marynarka wojenna
Wavy Navy cover.jpg
Wydawcy Oprogramowanie Syriusza
Projektant (y) Rodneya McAuleya
Platforma(y) Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64
Uwolnienie 1983
gatunek (y) Naprawiono strzelankę
Tryb(y) 1-4 graczy na przemian

Wavy Navy to gra wideo zaprojektowana przez Rodneya McAuleya dla Apple II i wydana przez Sirius Software w 1983 roku. W tym samym roku ukazały się 8-bitowe wersje Atari i Commodore 64 . Wavy Navy to stała strzelanka o tematyce morskiej z lewymi i prawymi elementami sterującymi do poruszania łodzią PT gracza , ale istnieje dodatkowy element pionowy, gdy łódź porusza się w górę iw dół wraz z dużymi falami oceanu, które przewijają się pod nią. Kierunek i prędkość fal różnią się w zależności od poziomu.

Przed Wavy Navy McAuley napisał kilka gier na Apple II dla magazynu Creative Computing .

Rozgrywka

Zrzut ekranu Atari 8-bit

Głównymi wrogami są samoloty zgrupowane w szyku podobnym do Galaxian , które odrywają się i nurkują w kierunku łodzi gracza. Inni latający wrogowie to helikoptery wyposażone w karabiny maszynowe, Exocet i odrzutowce zrzucające bomby. Helikoptery zastępują okręty flagowe w Galaxian , siedząc na szczytach rzędów samolotów. Miny pojawiają się również w wodzie.

Ukończenie rundy poprzez zniszczenie wszystkich atakujących zapewnia 50 punktów za każdą pozostałą łódź PT.

Przyjęcie

Owen Linzmayer, piszący dla Creative Computing Video & Arcade Games , ocenił grę jako „Doskonałą” i nazwał grafikę „znakomicie wykonaną”. Recenzja 8-bitowej wersji Atari w Videogaming i Computergaming Illustrated rozpoczęła się: „Ten mógłby równie dobrze nazywać się Galaga spotyka Moon Patrol na pełnym morzu”. Przegląd wersji Commodore 64, Ahoj! magazyn napisał: „Syriusz odniósł sukces tam, gdzie innym nie udało się opracować nowych zmarszczek w formacie slajdów i zdjęć”.

W recenzji Antica David Faughn zauważył podobieństwa do Galaxian i ostrzegł, aby nie kupować Wavy Navy , jeśli już posiadasz tę grę. Michael Blanchet z Electronic Fun with Computers & Games zapytał: „Jak długo Syriusz lub jakakolwiek firma zajmująca się oprogramowaniem myśli, że publiczność chce grać w głupie przeróbki Space Invaders ?” i „czy projektanci gier wideo są pozbawieni wyobraźni?”

Linki zewnętrzne