Śmiertelna bezwładność

Śmiertelna bezwładność
Fatal Inertia
Deweloperzy Koei Kanada
Wydawcy Koei
Silnik Unreal Engine 3
Platforma(y) Xbox 360 , PlayStation 3
Uwolnienie Xbox 360
  • JP : 6 września 2007 r
  • NA : 11 września 2007
  • UE : 14 września 2007 r
  • AU : 20 września 2007
PlayStation 3
  • JP : 29 maja 2008 r
  • NA : 19 czerwca 2008 r
  • AU : 19 czerwca 2008 r
  • UE : 15 lipca 2008 r
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , lokalny i online dla wielu graczy

Fatal Inertia ( フェイタル・イナーシャ , Feitaru Ināsha ) to futurystyczna gra wyścigowa poduszkowców od Koei . Pierwotnie dostępna wyłącznie na PlayStation 3 , została wydana na konsolę Xbox 360 w 2007 r., a następnie wydana na PlayStation 3 29 maja 2008 r. w Japonii, 19 czerwca 2008 r. w Ameryce Północnej i Australii oraz 15 lipca 2008 r. w Europie jako do pobrania z PlayStation Network pod tytułem Fatal Inertia EX ( フ ェ イ タ ル ・ イ ナ ー シ ャ EX , Feitaru Ināsha EX ) . Wersja na PlayStation 3 była początkowo opóźniona z powodu problemów z Unreal Engine 3 na konsoli, ze względu na architekturę procesora komórkowego .

Akcja gry toczy się na Ziemi w połowie XXII wieku , a garstka ogromnych korporacji kontroluje praktycznie cały biznes, politykę i rozrywkę. Sporty ekstremalne stały się jednym z głównych źródeł rozrywki, a najpopularniejszym z nich jest Fatal Inertia. Zawody odbywają się z dala od miast ze względu na wysoki poziom zagrożenia.

Istnieje sześć różnych środowisk wyścigowych, które są podzielone na pięćdziesiąt jeden torów.

Rozgrywka

Fatal Inertia ma cztery główne typy jednostek, z których każdy ma swoje zalety i wady:

  • Klasa feniksa: jednostki, które choć nie wyróżniają się, są dobrze wyważone pod względem większości parametrów.
  • Klasa Aurora: najszybsza ze wszystkich klas, choć o wątpliwej niezawodności. Nadaje się dla biegłych lub zaawansowanych graczy.
  • Klasa Mercury: lekkie, szybko przyspieszające pojazdy o lepszych właściwościach jezdnych w porównaniu z innymi klasami.
  • Klasa Titan: masywne maszyny, które mogą zmiażdżyć konkurencję swoim ciężkim pancerzem i większą siłą ognia, rekompensując ich słabą obsługę i przyspieszenie.

Chociaż istnieją tylko 4 klasy, istnieje wiele ulepszeń, które mogą dostosować każdą klasę do jej własnego, unikalnego wyglądu, statystyk i obsługi.

Fatal Inertia ma zestaw nieśmiercionośnych broni , głównie skupionych wokół zachowania magnetycznego. Większość broni ma ogień główny skierowany do przodu i ogień wtórny skierowany do tyłu.

Rozwój

Xbox Live Marketplace ukazało się grywalne demo gry Fatal Inertia .

PlayStation Store ukazało się wielojęzyczne, grywalne demo gry Fatal Inertia EX . [ potrzebne źródło ]

15 lipca 2008 r., tego samego dnia co premiera europejska, wersja próbna była również dostępna do bezpłatnego pobrania w PlayStation Store .

Śmiertelna bezwładność EX

Wersja gry na PlayStation 3 jest tytułem tylko do pobrania i pojawiła się w japońskim PlayStation Store 29 maja 2008 r., w Ameryce Północnej i Australii 19 czerwca 2008 r., a w Europie 15 lipca 2008 r. jako część Plan wydania PlayStation Network na E3 2008 . W tytule wprowadzono szereg poprawek i ulepszeń, w szczególności poziom trudności; w tym celu EX obejmuje miejsce treningowe z ośmioma nowymi torami, znane jako „Fatal Inertia Proving Grounds Facility”, a także poziom trudności Master dla weteranów. Zespół deweloperski dostosował także rozgrywkę, w tym uzbrojenie i fizykę. Sterowanie obsługuje DualShock 3 wraz z kontrolą pochylenia SIXAXIS do sterowania łodzią.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic, zarówno Fatal Inertia, jak i Fatal Inertia EX otrzymały „mieszane” recenzje . W Japonii Famitsu X360 przyznał temu pierwszemu wynik dwóch siódemek, jednej ósemki i jednej siódemki, co daje w sumie 29 na 40 możliwych. GameZone wystawił japońskiej wersji tego drugiego średnią recenzję, około miesiąc przed jego wydaniem w Stany Zjednoczone.

Zobacz też

Linki zewnętrzne