Śmiertelna bezwładność
Śmiertelna bezwładność | |
---|---|
Deweloperzy | Koei Kanada |
Wydawcy | Koei |
Silnik | Unreal Engine 3 |
Platforma(y) | Xbox 360 , PlayStation 3 |
Uwolnienie |
Xbox 360 PlayStation 3 |
gatunek (y) | Wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , lokalny i online dla wielu graczy |
Fatal Inertia ( フェイタル・イナーシャ , Feitaru Ināsha ) to futurystyczna gra wyścigowa poduszkowców od Koei . Pierwotnie dostępna wyłącznie na PlayStation 3 , została wydana na konsolę Xbox 360 w 2007 r., a następnie wydana na PlayStation 3 29 maja 2008 r. w Japonii, 19 czerwca 2008 r. w Ameryce Północnej i Australii oraz 15 lipca 2008 r. w Europie jako do pobrania z PlayStation Network pod tytułem Fatal Inertia EX ( フ ェ イ タ ル ・ イ ナ ー シ ャ EX , Feitaru Ināsha EX ) . Wersja na PlayStation 3 była początkowo opóźniona z powodu problemów z Unreal Engine 3 na konsoli, ze względu na architekturę procesora komórkowego .
Akcja gry toczy się na Ziemi w połowie XXII wieku , a garstka ogromnych korporacji kontroluje praktycznie cały biznes, politykę i rozrywkę. Sporty ekstremalne stały się jednym z głównych źródeł rozrywki, a najpopularniejszym z nich jest Fatal Inertia. Zawody odbywają się z dala od miast ze względu na wysoki poziom zagrożenia.
Istnieje sześć różnych środowisk wyścigowych, które są podzielone na pięćdziesiąt jeden torów.
Rozgrywka
Fatal Inertia ma cztery główne typy jednostek, z których każdy ma swoje zalety i wady:
- Klasa feniksa: jednostki, które choć nie wyróżniają się, są dobrze wyważone pod względem większości parametrów.
- Klasa Aurora: najszybsza ze wszystkich klas, choć o wątpliwej niezawodności. Nadaje się dla biegłych lub zaawansowanych graczy.
- Klasa Mercury: lekkie, szybko przyspieszające pojazdy o lepszych właściwościach jezdnych w porównaniu z innymi klasami.
- Klasa Titan: masywne maszyny, które mogą zmiażdżyć konkurencję swoim ciężkim pancerzem i większą siłą ognia, rekompensując ich słabą obsługę i przyspieszenie.
Chociaż istnieją tylko 4 klasy, istnieje wiele ulepszeń, które mogą dostosować każdą klasę do jej własnego, unikalnego wyglądu, statystyk i obsługi.
Fatal Inertia ma zestaw nieśmiercionośnych broni , głównie skupionych wokół zachowania magnetycznego. Większość broni ma ogień główny skierowany do przodu i ogień wtórny skierowany do tyłu.
Rozwój
Xbox Live Marketplace ukazało się grywalne demo gry Fatal Inertia .
PlayStation Store ukazało się wielojęzyczne, grywalne demo gry Fatal Inertia EX . [ potrzebne źródło ]
15 lipca 2008 r., tego samego dnia co premiera europejska, wersja próbna była również dostępna do bezpłatnego pobrania w PlayStation Store .
Śmiertelna bezwładność EX
Wersja gry na PlayStation 3 jest tytułem tylko do pobrania i pojawiła się w japońskim PlayStation Store 29 maja 2008 r., w Ameryce Północnej i Australii 19 czerwca 2008 r., a w Europie 15 lipca 2008 r. jako część Plan wydania PlayStation Network na E3 2008 . W tytule wprowadzono szereg poprawek i ulepszeń, w szczególności poziom trudności; w tym celu EX obejmuje miejsce treningowe z ośmioma nowymi torami, znane jako „Fatal Inertia Proving Grounds Facility”, a także poziom trudności Master dla weteranów. Zespół deweloperski dostosował także rozgrywkę, w tym uzbrojenie i fizykę. Sterowanie obsługuje DualShock 3 wraz z kontrolą pochylenia SIXAXIS do sterowania łodzią.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
Metacritic | 63/100 | 61/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
1Up.com | C− | Nie dotyczy |
Krawędź | Nie dotyczy | 6/10 |
Eurogamer | 6/10 | 6/10 |
Famitsu | Nie dotyczy | 29/40 |
Informator gier | Nie dotyczy | 7,5/10 |
GamePro | 2,75/5 | |
GameSpot | 6,5/10 | 6/10 |
Zwiastuny gier | Nie dotyczy | 5,8/10 |
Strefa Gier | 6,8/10 | 6,1/10 |
IGN | 7,2/10 | 6/10 |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | 3/10 | Nie dotyczy |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | 7/10 |
411Mania | 7/10 | Nie dotyczy |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic, zarówno Fatal Inertia, jak i Fatal Inertia EX otrzymały „mieszane” recenzje . W Japonii Famitsu X360 przyznał temu pierwszemu wynik dwóch siódemek, jednej ósemki i jednej siódemki, co daje w sumie 29 na 40 możliwych. GameZone wystawił japońskiej wersji tego drugiego średnią recenzję, około miesiąc przed jego wydaniem w Stany Zjednoczone.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2007 roku
- Gry Koei
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation 3
- gry PlayStation Network
- Wyścigowe gry wideo
- Gry wyścigowe science-fiction
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry walki samochodowej
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry wideo osadzone w XXII wieku
- Gry na Xboxa 360