Fikcyjna geografia
Fikcyjna geografia to wykorzystanie map, tekstu i obrazów do tworzenia ziem i terytoriów towarzyszących dziełom fikcji. W zależności od kompletności i złożoności pracy, różnych mediów, poziomów współpracy i wielu innych czynników, przedstawienie elementów geograficznych w dziełach fikcji może obejmować proste rysunki małego obszaru, jak w The Twenty-One Balloons autorstwa Williama Pène du Bois do całego fikcyjnego świata, jak we Władcy Pierścieni Tolkiena , a nawet całej galaktyki, jak w Star Trek i jego wariantach.
Przykłady
Nazwa | Autorski) | Data publikacji |
---|---|---|
Śródziemie | JRR Tolkiena i Christophera Tolkiena | 1965 |
Narnia | CS Lewisa | 1950 |
Ziemiomorze | Urszuli K. Le Guin | 1968 |
Tamriel | Softworks Bethesdy | 1994 |
Świat Pieśni Lodu i Ognia | George'a R.R. Martina | 1996 |
Zobacz też
Kategorie: