Fikcyjna geografia

Fikcyjna geografia to wykorzystanie map, tekstu i obrazów do tworzenia ziem i terytoriów towarzyszących dziełom fikcji. W zależności od kompletności i złożoności pracy, różnych mediów, poziomów współpracy i wielu innych czynników, przedstawienie elementów geograficznych w dziełach fikcji może obejmować proste rysunki małego obszaru, jak w The Twenty-One Balloons autorstwa Williama Pène du Bois do całego fikcyjnego świata, jak we Władcy Pierścieni Tolkiena , a nawet całej galaktyki, jak w Star Trek i jego wariantach.

Przykłady

Fikcyjne przykłady geografii
Nazwa Autorski) Data publikacji
Śródziemie JRR Tolkiena i Christophera Tolkiena 1965
Narnia CS Lewisa 1950
Ziemiomorze Urszuli K. Le Guin 1968
Tamriel Softworks Bethesdy 1994
Świat Pieśni Lodu i Ognia George'a R.R. Martina 1996

Zobacz też