Piłkarska chwała

Piłkarska chwała
Football Glory.jpg
Deweloperzy Croteam
Wydawcy Czarna legenda
programista (y)
  • Alena Ladavaca
  • Admir Elezović
  • Damira Perovicia
Artysta (y)
  • Tomisław Pongrac
  • Tomislav Mučić
  • Admir Elezović
kompozytor (y) Marko Sekulić
Platforma(y) Amigę , MS-DOS
Uwolnienie
  • Amiga
  • 6 listopada 1994 r
  • MS-DOS
  • maj 1995
gatunek (y) Sporty
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Football Glory to piłkarska gra wideo z 1994 roku opracowana przez Croteam i wydana przez Black Legend . Jeden lub dwóch graczy rywalizuje w meczach piłkarskich widzianych z góry na dół i wzorowanych na jednej z sześciu lig i pucharów. Gracze mogą wykonywać różne ruchy, w tym wślizgi i kopnięcia rowerem , a także przeglądać natychmiastowe powtórki najciekawszych momentów. Boisko czasami atakowane przez psy, chuliganów , chuliganów i policję.

Football Glory była debiutancką grą Croteam, której tworzenie rozpoczęło się w kwietniu 1993 roku. Główny zespół sześciu osób pracował z Zagrzebia z londyńskim Richardem M. Holmesem z Black Legend po podpisaniu przez wydawcę kontraktu z Croteam w 1994 roku. Zespół czerpał inspirację z przeszłości Mecze Mistrzostw Świata , przede wszystkim mecze reprezentacji Brazylii w piłce nożnej . Football Glory została wydana na Amigę w listopadzie 1994 roku jako pierwsza komercyjna gra stworzona przez chorwackie studio. Po nim nastąpił port dla MS-DOS w maju 1995 roku i budżetowe wydanie Amigi jeszcze w tym samym roku.

Football Glory było często porównywane do Sensible Soccer i znane z rozszerzonego zestawu ruchów. Dźwięk i grafika gry zostały dobrze przyjęte, a przerwy spowodowane długimi animacjami i niektóre problemy techniczne zostały skrytykowane. Twórca Sensible Soccer, Sensible Software, uznał Football Glory za klona i zagroził Croteam podjęciem kroków prawnych, co spowodowało tymczasowe wycofanie Football Glory ze sprzedaży. Croteam wypuścił grę jako darmowe oprogramowanie w 1998 roku. W 1995 roku studio ukończyło następcę futbolu 5-a-side (znanego pod różnymi nazwami, w tym Five-A-Side Soccer i Football Glory Indoors ), który został wydany przez niemiecki oddział Black Legend w 1996 i przez Croteam jako oprogramowanie należące do domeny publicznej w marcu 2000.

Rozgrywka

Zawodnik próbował zdobyć bramkę kopnięciem roweru , ale trafił w poprzeczkę.

Football Glory to piłkarska gra wideo rozgrywana z perspektywy top-down , w stylu zbliżonym do Sensible Soccer . Dwie przeciwne drużyny są kontrolowane przez dwóch graczy lub przez jednego gracza i sztuczną inteligencję (AI). Pojedynczy gracz może ćwiczyć przeciwko sztucznej inteligencji w kilku trybach ćwiczeń. W Lidze Mistrzów , Pucharze Zdobywców Pucharów , Pucharze UEFA i Angielskiej Lidze Piłkarskiej ( Premier League i First Division ) gracze mogą wybierać spośród konfigurowalnych klubów i dostosowywać długość sezonu. Reprezentacje narodowe występują w eliminacjach do Mistrzostw Europy i Mistrzostw Świata . W zespołach występują prawdziwi zawodnicy o umiejętnościach zgodnych ze statystykami zaadaptowanymi z Tactical Manager . Reprezentacja Chorwacji w piłce nożnej dodatkowo obejmuje zespół programistów gry. Na mecz drużyny mogą być ustawione w różnych formacjach ; są cztery w dla Amigi i dziesięć w porcie dla MS-DOS . Zmiany i zmiany taktyczne są dostępne podczas meczu. Każdy mecz rozgrywany jest na boisku z jedną z czterech różnych nawierzchni i różnymi warunkami pogodowymi, takimi jak śnieg, błoto i AstroTurf .

Gracze mogą wykonywać wślizgi , kopnięcia rowerem , woleje , jedno-dwa podania , kopnięcia głową i uderzenia w tył , „przejeżdżać” (przeskakiwać) wślizgi postaci przeciwnych oraz wykonywać przyspieszenia. Naciśnięcie przycisku strzelania powoduje, że postać podaje piłkę; przytrzymanie go dłużej wzmacnia podanie i ostatecznie zamienia je w strzał. Bramki świętują bohaterowie , a czasem kibice, którzy rzucają fajerwerki na boisko. Najciekawsze momenty — w tym bramki i kontuzje — wywołują komentarze i reakcje innych postaci za pomocą dymków . Natychmiastowe powtórki wyświetlane w oknie obrazu w obrazie pokazują kilka ostatnich sekund poprzedzających te wydarzenia. W wersji dla Amigi na systemach z Amiga Advanced Graphics Architecture (AGA) powtórka ta przebiega równolegle z rozgrywką. W przypadku kontuzji gra jest przerywana przez trenera drużyny , a przy ciężkich kontuzjach przez ratowników medycznych , którzy wywożą kontuzjowaną postać na noszach . Jeśli gracz nie zgadza się z sędziego , może go ścigać i kłócić się z sędzią. Psy, chuligani i chuligani od czasu do czasu przerywają grę, dwaj ostatni ścigani przez policję. Całe mecze mogą być zapisywane i po przejrzeniu odtwarzane od dowolnego miejsca.

Rozwój i wydanie

Football Glory była debiutancką grą Croteam , chorwackiego studia deweloperskiego z siedzibą w Zagrzebiu . Produkcja rozpoczęła się w kwietniu 1993 roku, a główny zespół programistów składał się z programistów Alena Ladavaca, Admira Elezovića i Damira Perovicia, artystów Tomislava Pongraca, Tomislava Mučicia i Elezovića, a także muzyka i projektanta dźwięku Marko Sekulića. Firma Black Legend podpisała umowę wydawniczą z Croteam w 1994 roku. Deweloper wchodził wówczas w skład większego Black Legend Croatia, który składał się z czterdziestu osób. Założyciel i reżyser Black Legend, Richard M. Holmes, nadzorował produkcję z Londynu. Rozmawiał z Croteamem przez cały dzień, wielokrotnie podejmując decyzje przez dziesięć minut, a następnie śpiąc przez następne pięćdziesiąt. Według niego intencją było stworzenie „zabawnej gry piłkarskiej, która byłaby lepsza niż MicroProse Soccer .

Zespół programistów oglądał kilka poprzednich meczów mistrzostw świata, zwłaszcza tych rozegranych przez reprezentację Brazylii w piłce nożnej , aby zanotować możliwe posunięcia. Aby odróżnić Football Glory od innych gier piłkarskich, każdy ruch był animowany z ośmioma do dziesięciu klatkami na sekundę zamiast typowych dwóch lub trzech klatek. Dodatki, takie jak sanitariusze z noszami, również zostały w pełni animowane. Zapytany o podobieństwo Football Glory do Sensible Soccer , Holmes stwierdził, że „sam programista nigdy nie grał w Sensible Soccer i że gry wyglądały podobnie tylko dlatego, że duszki postaci miały rozmiar 16 na 16 pikseli .

Football Glory został ukończony dla różnych systemów Amigi w październiku 1994. Został wydany jako kompatybilny z modelami Amigi 500 , 1200 i 4000 6 listopada 1994. Było to pierwsze komercyjne wydanie gry wideo opracowanej przez chorwackie studio. Demo znalazło się wyłącznie na okładce wydania CU Amiga z listopada 1994 roku . Konwersja MS-DOS miała zostać wydana w lutym 1995. Ukończono ją sześć miesięcy po wydaniu wersji na Amigę i opublikowano w maju 1995. Budżetowe wydanie dla Amigi zostało opublikowane przez The Hit Squad pod koniec 1995 roku.

Przyjęcie

Matt Broughton z The One zauważył, że realizm fizyki Football Glory , zwłaszcza w odniesieniu do rykoszetowania piłki, przewyższa realizm Sensible Soccer . Paul Roundell w swoich recenzjach dla Amiga Action stwierdził, że Football Glory grało podobnie do Sensible Soccer , z wyjątkiem dodatkowych ruchów w Football Glory , które chwalił. Powtórzyli to Steve McGill z Amiga Format , który uważał, że nowe ruchy przyniosły Football Glory i przewagę nad Sensible Soccer , Paul Mellerick z Amiga Power , który nazwał kopnięcia rowerowe „spektakularnymi”, oraz Tony Dillon z CU Amiga , który uważał porusza się „niesamowicie”. Jednak Mellerick zauważył również, że większość z tych ruchów była rzadko wykonywalna z powodu niewystarczającej ilości czasu w meczu. z The One przytoczył ponadto zbyt skomplikowany schemat sterowania.

McGill ubolewał, że Football Glory zawiera mniej trybów, formacji drużyn i boisk niż Sensible Soccer lub Sensible World of Soccer . Zarzucał zagraconym menu, że nadawały grze nieoszlifowany charakter, i uważał regulowane, kolorowe tła dostępne w modelach AGA za „marnowanie miejsca”, które można było wykorzystać do innych funkcji. Dillon zauważył, że Football Glory wyróżniał się grafiką dzięki wielu animacjom. Z kolei Byron uznał animacje dodatków za „bezsensowne”, „wręcz irytujące” i (trwające do trzydziestu sekund) za zakłócanie płynności gry. To ostatnie zauważył też Dean Evans, który recenzował grę dla PC Games i PC Review . Dillon pochwalił dźwięk gry, zwłaszcza pogłos dodany do gwizdka sędziego , który jego zdaniem dodał realizmu. Mellerick zauważył, że gra miała gorszy dźwięk i wydajność na Amidze 500.

Mellerick skrytykował system podań w grze, w którym piłka niemal natychmiast docierałaby do kolegi z drużyny, jako nierealny. On i Evans uważali aftertouch za nadmierny i źle wdrożony. Ponadto Mellerick zganił sztuczną inteligencję gry, która wydawała się albo wyjątkowo utalentowana, albo wcale. Patrick McCarthy z PC Zone zarzucił grze, że nie zastosowała właściwie sztucznej inteligencji do członków drużyny gracza, gdy nie był kontrolowany. Mellerick i Evans zgodzili się, że Football Glory nie było tak dobre jak Sensible Soccer , porównując to do „kolejnego kopnięcia w parku w porównaniu do stadionu Wembley w Sensible Soccer ” i „[nie] połowy meczu, który [ Sensible Soccer ] jest", odpowiednio. Kiedy Mellerick ponownie przejrzał Football Glory pod kątem wydania budżetu, stwierdził również, że nie zestarzał się dobrze. Wręcz przeciwnie, Dillon wykrzyknął, że Football Glory to „najlepsza zręcznościowa gra piłkarska wszechczasów” i lepsza od Sensible Soccer .

Obroty

Według HMV , Football Glory była trzecią najlepiej sprzedającą się grą na Amigę w styczniu 1995, piątą w lutym 1995 i dziesiątą w kwietniu 1995. European Leisure Software Publishers Association umieściło ją na drugim miejscu w styczniu 1995, szóstym w lutym 1995 r., czternastego w marcu 1995 r., dziesiątego w kwietniu 1995 r., szesnastego w maju 1995 r., jedenastego w czerwcu 1995 r. i piętnastego w lipcu 1995 r.

Dziedzictwo

Opierając się na sukcesie Football Glory i Embryo (do którego przyczynił się Croteam), Paul McNally z Amiga Action nazwał Croteam najsłynniejszym zespołem deweloperskim Black Legend. W grudniu 1994 roku Sensible Software , twórca Sensible Soccer , oskarżył Football Glory o bycie klonem . Jon Hare z firmy wyjaśnił, że „Próbuje handlować naszym sukcesem. Mamy z tym problem”. Duncan Lothian z Black Legend bronił gry i zauważył, że oskarżenia Sensible Software są dowodem na to, że „ Chwała futbolu przeraża opozycję”. Po tym, jak Sensible Software zagroziło Croteam podjęciem kroków prawnych, Football Glory zostało wycofane ze sprzedaży. Chociaż gra przetrwała ruch Sensible Software, nie podniosła się po czasie poza sprzedażą, a Croteam wypuścił ją jako darmowe oprogramowanie w 1998 roku. Według Holmesa, Black Legend zdecydował się nie produkować kolejnej gry piłkarskiej, więc nie wypuszczał wielokrotnie podobnych produktów podobnych do Seria FIFA . Później wymienił to jako możliwy błąd.

Następca Football Glory z piłką nożną 5-a-side był w fazie rozwoju do grudnia 1994 roku. Wcześniej nie było takiej gry, ponieważ ściany tego wariantu były trudne do wdrożenia, a Holmes twierdził, że zostało to opracowane. Gra była różnie znana jako Football Glory Indoor Edition , Football Glory Indoors , Indoor Football Glory , Five-A-Side Soccer i 5-A-Side Soccer , a także Fußball Total Indoors w Niemczech. Początkowo planowano ją wydać na początku 1995 roku. Później zostało to opóźnione do okresu Bożego Narodzenia 1995 lub stycznia 1996. Croteam ukończył grę w 1995 roku dla modeli Amigi 500, 1200 i 4000. Firma Black Legend wystawiała go na targach European Computer Trade Show w 1995 i 1996 roku . Firma miała wydać grę, ale została zamknięta w 1996 roku z powodu upadającego rynku gier na Amigę. Jej niemiecka spółka zależna nadal wypuszczała grę w tym roku, zanim również została rozwiązana. Croteam wydał grę jako oprogramowanie należące do domeny publicznej w marcu 2000 roku.

Linki zewnętrzne