Galaktyczny Atak
Galaktyczny Atak | |
---|---|
Deweloperzy | Siro-Tech |
Wydawcy | Siro-Tech |
Projektant (y) | Roberta Woodheada |
Platforma(y) | Jabłko II |
Uwolnienie | 1980 |
gatunek (y) | Symulator walki kosmicznej |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Galactic Attack to gra wideo z symulatorem walki kosmicznej z 1980 roku , napisana przez Roberta Woodheada dla Apple II i opublikowana przez współzałożoną przez niego firmę Siro-Tech. Jest to jednoosobowa adaptacja gry Empire z sieci mainframe PLATO .
Nazwa Siro-Tech została zmieniona na Sir-Tech , a następcą Galactic Attack był bardziej komercyjny Wizardry , zainspirowany grami typu dungeon crawler systemu PLATO, Oubliette i Moria .
Rozgrywka
W Galactic Attack zadaniem gracza jest wyzwolenie Układu Słonecznego od przerażających najeźdźców z Kazanty poprzez zniszczenie statków Kzanty i zbombardowanie sił Kzanty na planetach Układu Słonecznego, a następnie wysłanie armii w celu zabezpieczenia planet. Oprawa gry wykorzystuje ten sam luźny Star Trek kadrowanie jako Imperium; wszechświat jest dwuwymiarowy, a statek kosmiczny użytkownika jest umieszczony na środku ekranu taktycznego. Okręty posiadają fazery, które wystrzeliwują w stożku, zadając uszkodzenia proporcjonalne do odległości, ograniczoną liczbę torped, które mogą być w locie w danym momencie i które poruszają się w linii prostej, aż trafią w cel lub upłynie czas, osłony deflektorowe, zasięg prędkości warp i ograniczone zasoby energii, które powoli regenerują się automatycznie. Z broni strzelano na łożyskach kompasu, wpisując nagłówki stopni.
Rozwój
Galactic Attack został napisany w UCSD Pascal . [ potrzebne źródło ]
Przyjęcie
Bruce F. Webster zrecenzował Galactic Attack w The Space Gamer nr 43. Webster skomentował, że „Polecam Galactic Attack z kilkoma zastrzeżeniami. Jeśli daje ci znacznie więcej za te pieniądze niż wiele innych gier kosztujących tyle samo. Ponieważ poziom trudności może zostanie dostosowana do bardzo wysokiego poziomu, upłynie dużo czasu, zanim opanujesz tę grę”.
Dick Richards zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „Ponieważ jest to gra czasu rzeczywistego, wymaga szybkiego myślenia - niezdecydowanie może być śmiertelne - ponieważ kontrolowany przez komputer Kzinti nigdy się nie waha”.
Opinie
- Casus Belli nr 19 (luty 1984)