Galaktyczny wyścig zbrojeń
Galaktyczny wyścig zbrojeń Logo | |
---|---|
Deweloperzy | Gry ewolucyjne |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 2010,2012 |
gatunek (y) | Strzelec |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza Tryb dla wielu graczy Kooperacja PVP |
Galactic Arms Race (GAR) to kosmiczna strzelanka wideo wydana po raz pierwszy w 2010 roku przez amerykańskie studio Evolutionary Games we współpracy z Evolutionary Complexity Research Group w UCF (EPlex).
Rozgrywka
GAR to hybrydowa kosmiczna strzelanka i RPG akcji z trybem dla jednego gracza , kooperacją i PVP na dedykowanych serwerach dla maksymalnie 32 graczy. Gracze latają statkiem kosmicznym, niszczą wrogów, zdobywają pieniądze i doświadczenie, zdobywają poziomy, znajdują przedmioty i ulepszają swoje statki. Główną cechą odróżniającą GAR od innych kosmicznych strzelanek jest generowania proceduralnej zawartości (PCG), który wytwarza unikalny system cząstek bronie. Gra próbuje stworzyć broń, która spodoba się graczom, w oparciu o statystyki użytkowania istniejącej broni przy użyciu niestandardowej wersji algorytmu ewolucyjnego NEAT . GAR to jedna z najwcześniejszych gier wideo, która zawiera proceduralne generowanie treści, które jest automatycznie i pośrednio sterowane wyborem gracza.
Platformy
Gra działa w systemie Windows tylko dlatego, że wykorzystuje platformę Microsoft XNA do grafiki i dźwięku. Początkowe wersje zostały wydane za darmo w 2010 roku. Wersja komercyjna stała się dostępna za pośrednictwem Steam i Desury w 2012 roku. Obecnie programiści przerabiają swój interfejs użytkownika, ponieważ platforma Microsoft XNA została zabita przez Microsoft. Twórcy prawdopodobnie przestawią się na MonoGame, która jest otwartą implementacją XNA.
Przyjęcie i nagrody
Galactic Arms Race był finalistą konkursu Indie Game Challenge 2010 . Artykuł szczegółowo opisujący algorytm ewolucji broni w grze zdobył nagrodę Best Paper Award na konferencji IEEE na temat inteligencji obliczeniowej i gier . Wczesna wersja gry zdobyła nagrodę Editor's Choice Award na AiGameDev.com.