Garść TOW

Okładka 3. wydania, 2011

A Fistful of TOWs , często w skrócie FFT , to seria zasad gier wojennych o nowoczesnych miniaturach wojennych , opublikowana po raz pierwszy w 2000 roku. Pierwsze wydanie zostało opublikowane samodzielnie, kolejne edycje były publikowane przez Fistful of Games.

Opis

A Fistful of TOWs - TOW oznacza „wystrzeliwane z tuby, śledzone optycznie pociski kierowane bezprzewodowo” - to zestaw zasad przeznaczonych do gier wojennych z miniaturami 6 mm w skali 1 "= 100 metrów lub 1 cm = 100 metrów Zasady współczesnej walki zostały specjalnie zaprojektowane, aby zapewnić stosunkowo szybką grę.

W przeciwieństwie do pudełkowych gier wojennych, takich jak Panzergruppe Guderian czy Wojna w Europie, które zawierają mapę, żetony i zestaw zasad skoncentrowanych na konkretnym konflikcie lub serii konfliktów, FFT nie jest przeznaczony do konkretnych bitew lub konfliktów. Zamiast tego ogólne zasady opisują, jak przebiega walka i ruch w dowolnym scenariuszu — w tym ataki powietrzne i desantowe, naloty i broń chemiczna — oraz zapewniają statystyki dotyczące różnych jednostek wojskowych, pojazdów, czołgów i samolotów, a także listy armii, dzięki czemu gracze mogą projektować własne scenariusze każdego współczesnego konfliktu.

Znacznie rozszerzone trzecie wydanie zawiera 96 ​​stron list armii, w tym:

  • Listy II wojny światowej dla jednostek niemieckich, amerykańskich, brytyjskich, francuskich i polskich.
  • Armia amerykańska od wojny koreańskiej do chwili obecnej
  • Armia rosyjska z lat 1970-2015
  • większości armii NATO w latach 80-tych i 90-tych
  • Jednostki arabsko-izraelskie biorące udział w wojnie sześciodniowej i wojnie Jom Kippur
  • Jednostki australijskie 1966-2015
  • Wietnam Północny / Vietcong podczas amerykańskiego zaangażowania w wojnę w Wietnamie od 1964 do 1973 roku

Oprócz zasad podstawowych i uzupełniających, trzecie wydanie zawiera również 128 stron danych dotyczących uzbrojenia, pojazdów opancerzonych, artylerii i samolotów od pierwszej wojny światowej do chwili obecnej.

Daje to graczom możliwość projektowania scenariuszy dla niemal każdego historycznego globalnego konfliktu XX wieku. Zasady te stały się popularne przy projektowaniu nowoczesnych scenariuszy konfliktów w ograniczonych czasowo ustawieniach, takich jak konwencje gier wojennych. FFT był również używany przez Rand Corporation do opracowywania nowoczesnych koncepcji gier wojennych dla Departamentu Obrony USA .

Rozgrywka

Każda tura, która obejmuje 5–7 minut gry, wykorzystuje format „I Go, You Go” (IGOUGO), w którym jeden gracz porusza się i strzela, a następnie drugi gracz ma takie same możliwości.

Ruch

Każda jednostka może poruszać się normalnie lub strategicznie (podwójny ruch). Jednostka, która porusza się strategicznie, nie może brać udziału w walce przez resztę tej tury, a defensywnie jest bardziej podatna na ataki.

Walka

W przypadku walki dystansowej aktywny gracz wybiera cel, do którego strzela, i rzuca sześciościennymi kośćmi w liczbie równej szybkostrzelności atakującej jednostki. Wymagany rzut kostką jest równy wartości zasięgu broni atakującego. W zależności od terenu cel może wykonać rzut obronny, aby zanegować atak.

Podczas walki w zwarciu obowiązują te same zasady, ale obrońca strzela pierwszy. Jeśli atakujący przeżyje, atakujący odpowiada ogniem. Trwa to do momentu zniszczenia atakującego lub obrońcy.

Historia publikacji

Pod koniec lat 90. Ty Beard był sfrustrowany wolno poruszającymi się grami wojennymi. Po szczególnie trudnej sesji w trybie Combined Arms — miniaturowej grze wojennej opublikowanej przez Games Designers Workshop — podczas której w ciągu 8 godzin ukończono tylko cztery tury, Beard zdecydował się zaprojektować usprawniony system do tworzenia szybszych gier. Rezultatem był zestaw zasad współczesnej walki zatytułowany A Fistful of TOWs , oprawiona w spiralę książka w miękkiej oprawie, wydana samodzielnie w 2000 roku, napisana przez Bearda przy współudziale Dave'a Burnetta, Paula Minsona i Boba Mackenziego. W 2010 roku Fistful of Games wydało drugie wydanie zasad, 204-stronicową książkę w miękkiej oprawie, napisaną przez Ty Bearda, która rozszerzyła oś czasu zasad aż do 1946 roku.

W 2011 roku Fistful of Games wydało znacznie rozszerzoną, 458-stronicową trzecią edycję napisaną przez Ty Bearda i Paula Minsona, która rozszerzyła oś czasu z powrotem do 1915 roku.

Planowane w przyszłości dodatki do serii to FFT: 2030 , obejmujące hipotetyczne wojny z połowy XXI wieku, oraz Railgun: 2100 , obejmujące walkę pancerną science fiction .

Przyjęcie

Mark Severin uważał, że pomimo długości drugiej edycji zasady były „łatwe do odczytania i bardzo dobrze przedstawione”. Podobało mu się również streszczenie dołączone do każdego rozdziału i szczegółowy spis treści.

W 2020 roku naukowcy z Rand Corporation szukali komercyjnej gry wojennej, która posłużyłaby ich celom badawczym w zakresie symulacji walki i napisali, że „eksperci ds . [zdalnie sterowane] iw pełni autonomiczne pojazdy bojowe”. Autorzy doszli do wniosku, że byli w stanie uzyskać potrzebne wyniki badań za pomocą FFT3 , mówiąc: „Wykorzystując komercyjną grę wojenną FFT3 jako podstawę, naukowcy wykazali, w jaki sposób postulowane możliwości [sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego] można włączyć do taktycznej walki naziemnej gra wojenna."

Linki zewnętrzne