Gear Krieg

Gear Krieg
Gear Krieg, role-playing game.JPG
Okładka pierwszego wydania

Gear Krieg to gra z alternatywną historią, opublikowana przez Dream Pod 9 . Zawiera informacje odpowiednie do odgrywania ról i gier wojennych podczas II wojny światowej napędzanej miazgą , z chodzącymi czołgami i epickimi bitwami stołowymi.

Ustawienie

Gear Krieg to alternatywna historia drugiej wojny światowej, w której krzywa technologiczna jest nieco bardziej stroma niż w naszej własnej rzeczywistości. Technologie, takie jak osobiste plecaki odrzutowe , myśliwce rakietowe i czołgi kroczące , rozwijane są w trakcie wojny, czasami masowo zmieniając wydarzenia i słynne bitwy.

Z instrukcji gry: „Świat byłby rzeczywiście innym miejscem, gdyby szalone lata dwudzieste nie przyniosły cudów obiecanych przez wizjonerów. Zamiast tego przez pole bitwy Europy przemierzają teraz wędrowcy wojenni , ogromne superczołgi grzmią nad Afryką Północną , a myśliwce rakietowe toczą pojedynki wysoko nad Pacyfikiem poszukiwacze przygód i superszpiedzy walczą w cieniu z siłami nazistowskimi, a naukowcy gorączkowo pracują w swoich laboratoriach, aby udoskonalić broń następnego dnia zagłady dla swoich panów.Dzięki zaawansowanej nauce ciemność faszyzmu rozprzestrzeni się po świecie, a może odważni ludzie a kobiety temu zapobiegają?”

Zasady

Gear Krieg jest oparty na silniku gry Silhouette , usprawnionym zestawie zasad, który został już opisany w Heavy Gear , innej grze science fiction Dream Pod 9. Można w nią grać jako grę fabularną (RPG), taktyczną grę wojenną lub hybrydową integrację obu.

Zarówno gry RPG, jak i miniaturowe są zbudowane na tej samej podstawowej mechanice zasad. Silhouette to realistyczny, symulacyjny system, który definiuje postacie na podstawie dziesięciu podstawowych atrybutów (zwinność, wiedza itp.), 5 atrybutów pochodnych (zdrowie itp.) oraz różnych umiejętności. Rzuty umiejętności stanowią podstawę systemu, który koncentruje się na szybkości gry opartej na efektach, a nie na ziarnistych szczegółach. Podstawowa mechanika polega na rzucie pewną liczbą sześciennych kostek , wybraniu najwyższego wyniku i porównaniu go z ustaloną liczbą progową. Jeśli wynik jest wyższy niż próg, test jest pomyślny; jeśli jest niższy, test kończy się niepowodzeniem. Margines, o który test się powiódł (margines sukcesu, MoS) lub nie (margines niepowodzenia, MoF) pomaga określić ostateczny wynik. Walka jest obsługiwana przez ten sam system, w którym postacie otrzymują rany zadające karę, zamiast wyczerpywać określoną liczbę punktów zdrowia. W rezultacie system może być zabójczy, zwłaszcza dla niedoświadczonych postaci. Aby zachować odpowiednią atmosferę akcji, gra zawiera zasady, które pozwalają graczom przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść, zgodnie z konwencjami gatunku przygodowego.

Historia publikacji

Gdy wsparcie dla Tribe 8 zaczęło zanikać, Dream Pod 9 wyszedł z czwartą grą RPG, Gear Krieg (2001), alternatywną grą fabularną osadzoną w czasie II wojny światowej, kiedy technologia była bardziej zaawansowana, a tym samym gra zawierał technologiczne anachronizmy, takie jak chodzące czołgi. Podobnie jak wcześniejsza gra firmy Heavy Gear , w Gear Krieg można było grać zarówno jako grę fabularną, jak i taktyczną. Zestaw zasad Silhouette CORE (2003) oferował nową samodzielną wersję Silhouette, która przekształciła ją w ogólny system, a także zawierała zasady konwersji d20 na Silhouette. Książka „SilCORE” – jak ją nazwano – natychmiast pojawiła się Mecha Companion (2003), która oferowała statystyki d20 dla wszystkich mechów z Heavy Gear , Jovian Chronicles i Gear Krieg przy użyciu Mecha d20 Guardians of Order (2003) zasady opisu mechów. Stworzenie SilCORE pozwoliło również Dream Pod 9 na ponowne wydanie starych gier w podwójnej formie d20 i Silhouette, aw następnym roku ukazało się drugie wydanie Jovian Chronicles (2003), drugie wydanie Gear Krieg (2003), trzecie wydanie Heavy Gear edycja (2003), druga edycja Tribe 8 (2004) i zupełnie nowy CORE Command (2003).

Opinie

Linki zewnętrzne