Geniusz zwierząt
Geniusz zwierząt | |
---|---|
Deweloperzy | Wielka niebieska bańka |
Wydawcy | Scholastyka , Ubisoft |
Platforma(y) |
Nintendo DS Windows macOS Leapster |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Gra Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Animal Genius to gra logiczna wydana na system Windows w 2003 r., Leapster w 2006 r. i Nintendo DS w 2007 r. Jack DeVries, piszący dla IGN , przyznał grze ocenę 6,5/10, stwierdzając, że jest to przyzwoity tytuł dla młodych graczy. dzieci zainteresowane zwierzętami.
Rozgrywka
Animal Genius składa się z minigier, które sprawdzają inteligencję zwierząt, szybkie myślenie i instynkt w dążeniu do wygrania 25 zwierząt żyjących w pięciu różnych siedliskach na całym świecie — lasach deszczowych, Arktyce, łąkach, oceanach i lasach. Na początku gry wybierz siedlisko do zbadania. Po wybraniu siedliska gracz może zarobić do pięciu zwierząt dla tego siedliska, grając w minigry. Każde zwierzę jest warte inną wartość punktową. Podczas gry pojawia się „Ostrzeżenie o zwierzętach”, w którym jedno z odblokowanych zwierząt może zbłądzić do niewłaściwego środowiska.
Aby zdobyć punkty potrzebne dla tego zwierzęcia, gracz musi wybrać dowolną kombinację gier Scratch and See, Matchomatic, Creature Collector (lub Feature Finder w Leapster) lub Maze Munch. Gdy gracz zdobędzie wystarczającą liczbę punktów potrzebnych zwierzęciu, musi odpowiedzieć na dziesięć pytań dotyczących zwierzęcia w Animal Expert.
Po pomyślnym udzieleniu odpowiedzi na pytania gracz wygrywa zwierzę do siedliska. Aby wygrać pierwsze zwierzę w każdym siedlisku, potrzeba 25 punktów lub 10 punktów (w Leapsterze). Aby wygrać drugie zwierzę, wymagane jest 50 lub 20 punktów. Aby wygrać trzecie zwierzę, potrzeba 75 lub 30 punktów. Aby wygrać czwarte zwierzę, potrzeba 100 lub 40 punktów. Aby wygrać piąte zwierzę, potrzeba 200 lub 50 punktów.