Getsu Fūma Den
Getsu Fūma Den Famicom | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy | Konami |
kompozytor (y) | Hidenori Maezawa |
Platforma(y) | Komputer rodzinny |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | RPG akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Getsu Fūma Den to fabularna gra akcji stworzona i opublikowana przez Konami dla Family Computer w 1987 roku wyłącznie w Japonii . Na przestrzeni lat pojawiało się to w wielu kolejnych tytułach Konami. Gra jest strukturalnie podobna do Castlevania II: Simon's Quest , The Goonies II i Teenage Mutant Ninja Turtles (NES).
Kontynuacja hack-and-slash „ rogue vania ”, zatytułowana Getsu Fūma Den: Undying Moon , została wydana na Nintendo Switch 9 lutego 2022 r. I opuściła wczesny dostęp na Steam 17 lutego. Kontynuacja zatytułowana Shin Getsu Fūma Den była planowana na PlayStation 2 , ale został odwołany.
Rozgrywka
Gracz kontroluje Fūmę, którego celem jest zlokalizowanie trzech Ostrzy Pulsacyjnych, które zostały skradzione jego klanowi, aby uzyskać dostęp do legowiska Ryūkotsuki . Każde z Pulsacyjnych Ostrzy zostało ukryte na trzech sąsiednich wyspach otaczających Kyōki-tō, którymi są Kigan-tō ( 鬼顔島 , „Wyspa Twarzy Ogra”) , Gokumon-tō ( 獄門島 , „Wyspa Bramy Więziennej”) i Mitsukubi-tō ( 三首島 , „Wyspa Trzech Szyj”) . Każda z tych wysp wymaga, aby Fūma była w posiadaniu innej Maski Diabła ( 鬼面符 , Kimenfu ) .
Gra rozpoczyna się od widoku z góry, w którym gracz prowadzi Fūmę do następnego celu. Kiedy Fūma wchodzi przez bramę, gra przełącza się na przewijaną z boku scenę akcji, w której gracz musi przejść z jednego końca obszaru na drugi, odpierając wrogów i unikając pułapek w zwykłej sprawie, aby powrócić na główne pole i przejść do następnej sceny. Oprócz tych scen akcji, są też małe kapliczki z wieśniakami, którzy dostarczą Fūmie wskazówek, oraz sklepy, w których może kupować nowe przedmioty i broń za pieniądze, które zgromadził na pokonanych wrogach. Gracz zmienia przedmioty, zatrzymując grę podczas sekwencji akcji, a następnie naciskając A, aby wybrać przedmiot obronny lub B, aby zmienić broń. Punkty doświadczenia gromadzone są poprzez pokonywanie wrogów, co zapełni wskaźnik miecza Fūmy, zwiększając siłę jego ataków.
Gdy gracz dociera do głównego lochu na każdej z wysp, gra przełącza się na perspektywę pseudo-3D, która podąża za Fūmą od tyłu. Gracz musi przejść przez labirynt, aby dotrzeć do bossa trzymającego jeden z Mieczy Pulsacyjnych. Każdy labirynt wypełniony jest licznymi wrogami, którzy zmierzą się z Fūmą, a także sojusznikami, którzy dostarczą mu wskazówek i przydatnych przedmiotów. Do oświetlenia tych labiryntów wymagana jest świeca, a także kompas, który pokazuje aktualny kierunek Fūmy. Kiedy gracz dociera do legowiska bossa, gra przełącza się z powrotem do bocznej perspektywy przed właściwą konfrontacją.
Gra wykorzystuje system życia, jak większość gier akcji. Gracz traci życie, gdy zabraknie mu zdrowia lub wpadnie w pułapkę. Gdy graczowi skończą się życia, może kontynuować grę od miejsca, w którym przerwał lub zrezygnować i wznowić grę w późniejszym czasie, używając hasła . Gracz zostaje ukarany zmniejszeniem swoich pieniędzy o połowę.
Działka
W odległej przyszłości roku 14672, pierwszego roku ery demonów ( 魔暦元年 , Mareki Gan-nen ) , władca demonów Ryūkotsuki ( 龍骨鬼 ) uciekł z piekła i knuł spisek mający na celu podbój świata powierzchni rządzonego przez trzech Getsu bracia ( 月氏三兄弟 , Getsu-shi San Kyōdai ) . Bracia Getsu walczyli z Ryūkotsuki, każdy dzierżąc jedno z trzech duchowych Ostrzy Pulsacyjnych ( 波動剣 , Hadōken ) , które były przekazywane w klanie od pokoleń. Jednak bracia zostali ostatecznie pokonani przez demona i tylko Fūma ( 風魔 ) , najmłodszy z całej trójki, przeżył. Przysięgając pomścić swoich zabitych braci, Fūma wyrusza na Kyōki-tō ( 狂鬼島 , Wyspa Szalonych Demonów ) , aby odzyskać trzy skradzione Ostrza Pulsacyjne i wezwać duchy swoich braci, aby pokonały Ryūkotsuki.
Powiązane gry
- Konami Wai Wai World - gra akcji typu side-scrolling wydana na Famicom w 1988 roku i japońskie telefony komórkowe (za pośrednictwem usługi Konami Net DX) w 2006 roku, zawierająca wiele postaci Konami. W grze występuje Fūma jako grywalna postać, a także scena wzorowana na wyspie Kyōki o nazwie Jigoku. Fūma pojawia się również w sequelu z 1991 roku, Wai Wai World 2 .
- Jikkyō Power Pro Wrestling '96: Max Voltage - gra pro-wrestlingowa dla Super Famicom wydana w 1996 roku. Gra zawiera stajnię o nazwie WWK, która składa się z zapaśników wzorowanych na bohaterach Konami, takich jak The Great Getsufūma (The G・ 月 風魔 ) .
- Yu-Gi-Oh! Kolekcjonerska gra karciana - Kolekcjonerska gra karciana oparta na mandze. Fūma i Ryūkotsuki (przemianowani odpowiednio na Getsu Fuhma i Ryu Kokki) mieli własne karty kolekcjonerskie, a TCG została dostosowana do trzech opartych na niej gier; Yu-Gi-Oh! GX: Akademia pojedynków w 2005 roku, Yu-Gi-Oh! Ultimate Masters: Mistrzostwa Świata 2006 i Yu-Gi-Oh! GX Tag Force w 2006 roku.
- Pop'n Music 18: Sengoku Retsuden - wydana w 2010 roku odsłona serii muzycznych gier rytmicznych wydanych na salony gier. Fūma pojawia się w animacji w tle utworu „Go! Getsu Fuma”, składanki aranżowanej muzyki opartej na Getsu Fūma Den . Utwór jest wymieniony w gatunku GETSUFUMA-DEN.
- Castlevania: Harmony of Despair - Gra do pobrania z serii Castlevania wydana na PlayStation 3 i Xbox 360 . Zawiera zawartość do pobrania opartą na Getsu Fūma Den , a mianowicie samego Fūmę jako grywalną postać oraz scenę zatytułowaną „The Legend of Fuma”, która wykorzystuje zasoby graficzne z rzeczywistej gry Famicom. To był pierwszy raz, kiedy postacie z Getsu Fūma Den pojawiły się w grze wydanej na zachodzie, dlatego wielu wrogim postaciom i przedmiotom nadano zlokalizowane nazwy w wersji angielskiej.
- Otomedius Excellent - spinoff z serii Gradius wydany na konsolę Xbox 360 w 2011 roku , w którym występują młode dziewczyny, które potrafią przekształcić się w statek kosmiczny. W grze występuje bohaterka wzorowana na Fūmie o imieniu Gesshi Hanafūma. Boss etapu 3 to żeńska wersja nemezis Fūmy, Ryukotsuki.
- Monster Retsuden Oreca Battle - kolekcjonerska gra zręcznościowa dystrybuowana wyłącznie w Japonii w 2012 roku . Fūma pojawia się jako postać bossa.
- Super Smash Bros. Ultimate — bijatyka typu crossover opracowana przez Bandai Namco i Sora Ltd. i wydana przez Nintendo na konsolę Nintendo Switch . Utwór muzyczny „Go! Getsu Fuma” pojawia się jako utwór do wyboru na scenie Zamku Draculi, wykorzystując swój remiks z Castlevania: Harmony of Despair .
Ścieżka dźwiękowa
Następujące albumy ze ścieżką dźwiękową zawierały muzykę Getsu Fūma Den , w formie oryginalnej lub zaaranżowanej.
- Konami Famicom Music Memorial Best VOL.1 (21 lipca 1989) - Zawiera trzy oryginalne utwory z gry Famicom.
- Konami Ending Collection (21 października 1991) - zawiera motyw końcowy.
- Winbee's Neo Cinema Club 2 ~ Paradise ~ (5 sierpnia 1994) - Zawiera wykonanie tematu końcowego „Mokushiroku” ( 黙 示 録 , dosł. „The Apocalypse”) , zaaranżowane przez Kenichi Mitsudę.
- Konami Music Masterpiece Collection (1 października 2004) - Zawiera trzy utwory zawarte wcześniej w Konami Famicom Music Memorial Best Vol. 1 .
- Konami Addiction ~ For Electro Lovers ~ (21 maja 2008) - Wydane przez Universal J. Zawiera zremiksowaną składankę ścieżki dźwiękowej gry skomponowanej przez projekt amos.
- KONAMI FAMICOM CHRONICLE Vol.3: ROM Cassette Compilation (21 sierpnia 2015) - Wydane przez Egg Music Records. Zawiera pełną ścieżkę dźwiękową z oryginalnej gry Famicom w 14 utworach.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 29/40 |
Rodzinny magazyn komputerowy | 22.39/30 |
Yuge | Pozytywny |
Getsu Fūma Den spotkał się w większości z pozytywnym przyjęciem krytyków. Famitsu zwróciło uwagę na mieszankę elementów zarówno z The Adventure of Link, jak i Dragon Buster , a jeden z recenzentów stwierdził, że „wydaje się, że jest to kontynuacja Akumajō Dracula ”. Family Computer Magazine stwierdził, że gra wywołała „zaskakującą i tajemniczą atmosferę”. Pisarz japońskiego magazynu o grach Yuge pochwalił jego grafikę, reżyserię i muzykę.
z Hardcore Gaming 101 pochwalił zróżnicowaną grafikę i muzykę, ale skrytykował sterowanie i pseudo-3D sekwencje przemierzania lochów za to, że są nużące. Jednak japońska książka 200 Unreasonable Famicom & Sufami Games You Want to Clear Before You Die nadała grze negatywną perspektywę retrospektywną. Chociaż zwrócono uwagę na podobieństwa z Genpei Tōma Den i pochwalono ogólną oryginalność na wyświetlaczu, ostro skrytykowali system haseł i wady związane z jego rozgrywką.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1987 roku
- RPG akcji gry wideo
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry Konamiego
- Gry Metroidvania
- Gry Nintendo Entertainment System
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo o demonach
- Gry wideo o ninja
- Gry wideo oparte na japońskiej mitologii
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo osadzone w piekle
- Gry na konsole wirtualne
- Gry na konsole wirtualne na Wii U