Castlevania: Harmonia rozpaczy
Castlevania: Harmony of Despair | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy | Konami |
dyrektor (dyrektorzy) | Shutaro Iida |
Producent (producenci) | Koji Igarashi |
Artysta (y) | Ayami Kojima |
kompozytor (y) |
|
Seria | Castlevania |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Xbox 360
|
gatunek (y) | Platformowa przygoda |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Castlevania: Harmony of Despair to platformowa gra przygodowa z serii Castlevania opracowana i wydana przez Konami na konsolę Xbox 360 w sierpniu 2010 r. oraz na PlayStation 3 w 2011 r.
Rozgrywka
Rozgrywka obejmuje tryb kooperacji (wersja na Xbox 360 pozwala tylko na kooperację przez Internet, podczas gdy wersja na PlayStation 3 obsługuje lokalny tryb dla wielu graczy), który działa jak „Boss Rush Mode” z poprzednich gier 2D Castlevania, ale z kilkoma pokojami i przedmiotami znaleźć, kończąc na bossie do walki. Zawiera również tryb versus, w którym toczy się bitwa między graczami. Niektórzy bossowie są w stanie atakować graczy w drodze do walki. W grze występują grywalne postacie, takie jak Alucard , Soma Cruz , Jonathan Morris , Shanoa i Charlotte Aulin , wszystkie z poprzednich gier 2D Castlevania .
Wszystkie postacie zawierają osiem zamian palet , aby pomieścić graczy, którzy chcą być tą samą postacią. Dzięki zawartości do pobrania dodatkowe postacie zostały wydane, w tym 8-bitowa wersja Simona Belmonta . Postacie mają własne charakterystyczne ataki i umiejętności do wykorzystania w walce. Całkowicie nowy system map umożliwia powiększanie i pomniejszanie bieżącego etapu w czasie rzeczywistym, co nie zatrzymuje rozgrywki i pozwala graczom grać z pomniejszoną mapą.
Inne funkcje w grze obejmują grymuar umieszczony w niektórych częściach poziomów, który jest jedynym sposobem na zmianę przedmiotów i wyposażenia w trakcie gry. Tylko jeden rodzaj przedmiotu konsumpcyjnego, takiego jak mikstura, może być wyposażony naraz, ale można go spożywać do woli. Niektóre przedmioty leczące mają efekt obszarowy, więc można ich również używać do leczenia innych graczy. System punktów doświadczenia z większości nowszych gier 2D Castlevania został zastąpiony systemem poziomów specyficznym dla postaci. Niektóre postacie muszą znajdować broń i wyposażenie, aby ulepszyć swoją postać, podczas gdy inne muszą ulepszać broń pomocniczą lub zbierać zaklęcia/dusze w celu rozwoju postaci. Alucard i Soma mogą wyposażyć większość upuszczonej broni, ale Jonathan, Charlotte i Shanoa mogą wzmocnić swój główny atak tylko poprzez ulepszenie ataków pomocniczych, albo poprzez znajdowanie i używanie ich, albo pochłanianie dodatkowych zaklęć potworów (Shanoa może również znaleźć kilka rzadkich broni, unikalnych tylko do niej, aby zmienić jej rodzaj ataku i siłę).
Rozwój i wydanie
Castlevania: Harmony of Despair po raz pierwszy wyciekła jako ocena OFLCA 27 maja 2010 r., A następnie została oficjalnie ogłoszona na Xbox Live Summer of Gaming 2010. Później w tym roku gra została zaprezentowana jako grywalne demo na stoisku Konami na konwencji E3 z 2010 roku .
Castlevania: Harmony of Despair została wydana na całym świecie 4 sierpnia 2010 na Xbox Live Arcade i 27 września 2011 na PlayStation Network . 14 marca 2019 roku została dodana do Xbox One , po raz pierwszy od prawie dekady seria pojawiła się na innej platformie.
Zawartość do pobrania
Dodatkowe etapy i dodatkowe grywalne postacie zostały dodane do gry jako zawartość do pobrania (DLC).
- Rozdział 7, zatytułowany Beauty, Desire, Situation Dire , zawiera motyw starożytnej egipskiej piramidy z Astarte jako bossem na poziomie końcowym i został wydany na początku października 2010 roku.
- Rozdział 8, The One Who is Many , został wydany 12 stycznia 2011 roku i jest oparty na podziemnym obszarze Symphony of the Night , w którym Legion jest bossem na poziomie końcowym.
- Rozdział 9, zatytułowany Lord of Flies , został wydany 19 stycznia 2011 roku i jest oparty na początkowych częściach Symphony of the Night, w których Belzebub jest bossem na poziomie końcowym.
- Rozdział 10, Origins , jest przeróbką oryginalnej 8-bitowej Castlevanii i został wydany 26 stycznia 2011 roku. Zawiera wszystkich oryginalnych bossów podrzędnych pierwszej Castlevanii , kończąc na Hrabim.
- Rozdział 11, The Legend of Fuma , został wydany 2 lutego 2011 roku i jest oparty na grze NES Getsu Fūma Den .
Konami wypuściło również dodatkowe grywalne postacie , z Yoko Belnades i Juliusem Belmontem wydanymi w październiku 2010 roku, a Marią Renard i Richterem Belmontem wydanymi 30 listopada 2010 roku. 8-bitowy Simon Belmont został wydany 26 stycznia 2011 roku. Getsu Fūma z Getsu Fūma Den została wydana 2 lutego 2011 r. Wydanie PlayStation Network zawiera również rozdział 7, Julius Belmont i Yoko Belnades zawarte w pełnej wersji gry, a także ekskluzywną funkcję umożliwiającą lokalny tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech graczy. Konami wydało dwa pakiety muzyczne zawierające alternatywną muzykę sceniczną, a także pakiety obrazów postaci i Xbox Live .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
68/100 (PS3) 67/100 (X360) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 8/10 |
Eurogamer | 4/10 |
GameSpot | 7,5/10 |
Zwiastuny gier | 7,8/10 |
IGN | 7,5/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (Wielka Brytania) | 7/10 |
Harmony of Despair spotkała się z mieszanym przyjęciem. Oceniając go na 7,5, GameSpot chwali tryb dla wielu graczy, który jest „najlepszym sposobem na poznanie nowej Castlevanii i optymalnym sposobem na poznanie tego, co może być nowym i zabawnym potencjalnym kierunkiem, w jakim zmierza seria”. GameTrailers skomentował eksplorację w porównaniu z poprzednimi grami, wspominając, że „dreszcz związany z odkrywaniem zniknął, a jego miejsce zajmuje kompulsywna chęć zdobycia łupów. Co dziwne, to działa i może być naprawdę świetną zabawą ze znajomymi ”.
Magazyn Resolution był rozczarowany „nieco skomplikowaną rozgrywką” i posiadaniem tylko sześciu różnych etapów. Swoją recenzję zakończyli oceną 6/10. Destructoid również przyznał grze 6/10, stwierdzając, że „ostatecznie wydaje się, że przypomina Castlevania Lite - okrojoną wersję prawdziwej gry Castlevania , bez głębi i sprytnego projektu”. Eurogamer skrytykował tryb dla wielu graczy, wspominając, że „ Harmony of Despair sprowadza Castlevanię do najniższego wspólnego mianownika, aby zapewnić funkcję dla wielu graczy, zamiast wymyślać grę na nowo, aby rozkwitać w trybie dla wielu graczy”. Otrzymał końcową ocenę 4/10.
z Game Informer skrytykował grę za brak „postępu i różnorodności broni”, ale docenił jej ambicję i rozgrywkę opartą na współpracy.
Time Extension umieściło Harmony of Despair na 25. miejscu na liście rankingowych gier Castlevania : „Chociaż możliwość grania ze znajomymi jest zabawna, nigdy tak naprawdę nie zbliża się do uchwycenia tego klasycznego „odczucia” Castlevanii i kończy się bardziej eksperymentem z Monsterem Mechanika zespołowa w stylu Huntera .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2010
- Astarte
- Spin-offy Castlevanii
- Kooperacyjne gry wideo
- Gry wideo typu crossover
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation 3
- gry PlayStation Network
- Gry fabularne z przewijaniem bocznym
- Gry wideo przewijane z boku
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360