Castlevania: Dracula X

Castlevania Dracula X cover art.png
Okładka

Castlevania: Dracula X Castlevania: Vampire's Kiss w Ameryce Północnej
Deweloperzy Konami
Wydawcy Konami
dyrektor (dyrektorzy) Kouki Yamashita
Producent (producenci) Kuniaki Kinoshita
Artysta (y) Akihiro Yamada
kompozytor (y)


Tomoya Tomita Masanari Iwata Harumi Ueko Masahiko Kimura
Seria Castlevania
Platforma(y) Super NES
Uwolnienie
  • JP : 21 lipca 1995
  • NA : wrzesień 1995
  • UE : 22 lutego 1996
  • AU : 22 czerwca 1996
gatunek (y) Gra platformowa
Tryb(y) Jeden gracz

Castlevania: Dracula X to gra platformowa z 1995 roku opracowana i wydana przez Konami na Super Nintendo Entertainment System . Jest to druga i ostatnia Castlevanii , która zostanie wydana na Super NES. Dzieli rozgrywkę i fabułę Castlevania: Rondo of Blood , która została wcześniej wydana wyłącznie w Japonii na PC Engine Super CD-ROM 2 w 1993 roku. Chociaż fabuła jest podobna do Rondo of Blood i wykorzystuje wiele elementów graficznych tej gry, zawiera zupełnie nowe poziomy i zmienione elementy rozgrywki, zamiast być bezpośrednim portem ze względu na ograniczenia formatu kartridża Super NES i umowy na wyłączność z producentem silników PC NEC . Został wydany 21 lipca 1995 roku w Japonii, we wrześniu 1995 roku w Stanach Zjednoczonych, 22 lutego 1996 roku w Europie i 22 czerwca 1996 roku w Australii. [ potrzebne źródło ]

Gra została ponownie wydana jako konsola wirtualna Wii U do pobrania w Japonii 23 kwietnia 2014 r., W Ameryce Północnej 2 października 2014 r., A regiony PAL 13 listopada 2014 r. Została ponownie wydana na konsolę wirtualną New Nintendo 3DS do pobrania w Ameryce Północnej 29 grudnia 2016 r. oraz w Europie i Australii 26 stycznia 2017 r. Gra została również ponownie wydana w ramach Castlevania Advance Collection 23 września 2021 r. na Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One i Windows .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Rozgrywka jest podobna do poprzedniej gry Castlevania i jest prawie identyczna jak w Rondo of Blood . Wydanie Super NES zawiera rozgałęzione ścieżki przez poziomy, podobnie jak gra PC Engine, ale ma mniej poziomów. Ponadto, podczas gdy Rondo ma zapisy stanu gry i możliwość grania jako Maria Reinhardt po jej uratowaniu, Dracula X używa haseł i nie zawiera żadnych dodatkowych grywalnych postaci.

Działka

Otoczenie: średniowieczna Transylwania. Minęło sto lat, odkąd legendarny bohater Simon Belmont pokonał złego hrabiego Draculę i zapieczętował go na wieczność (Making the game osadzona w 1791 roku). Ludzie już dawno zapomnieli o horrorze nieumarłych, pozwalając w ten sposób kilku zdeprawowanym jednostkom przywrócić Księciu Ciemności do jego poprzedniego stanu; za dnia śpi w swojej trumnie, a nocą żeruje na nieszczęsnych ofiarach.

Dracula planuje teraz zemścić się na swoim starym wrogu poprzez swoich potomków, zamykając Annet, dziewczynę prawnuka Belmonta, Richtera, i jej młodszą siostrę Marię, w swoim mrocznym i ponurym zamku.

Zdając sobie z tego sprawę, Richter bierze święty bicz swojego przodka , przekazywany przez lata z ojca na syna, i wyrusza do zamku Draculi, aby uratować Annet i Marię oraz zapieczętować złego hrabiego na dobre.

Mroczny kapłan i główny antagonista zarówno Rondo of Blood, jak i jego bezpośredniej kontynuacji Symphony of the Night, Shaft, jest całkowicie nieobecny w historii gry i nigdy się do niego nie odwołuje.

Przyjęcie

Castlevania: Dracula X na Super NES otrzymała mieszane recenzje, a większość krytyków stwierdziła, że ​​jest to gorsza konwersja gry na PC Engine. Po wydaniu gry Famicom Tsūshin przyznał Draculi X 24 z 40, a Electronic Gaming Monthly przyznał jej 6,75 na 10, mówiąc, że jest to dobra gra na swoich własnych warunkach, ale nie dorównuje poprzednim grom Castlevania. GamePro skrytykował, że scenografia nie zachęca do ponownego eksplorowania etapów, bossowie nie są wystarczająco wymagający, a grafika i rozgrywka są prymitywne: „bez nokautu w trybie 7 , bez obracających się pokoi (jak w Castlevania IV ). Twoja postać jest również bardzo mały. Silnik gry wygląda tak, jakby był prosto z 8-bitowych wersji…” Krytyk Next Generation przesunął go, mówiąc, że zachowuje przestarzałą wówczas grafikę i sterowanie gry PC Engine i nie spodobałoby się nawet dla zagorzałych fanów Castlevanii . Podsumował to jako „osiem poziomów bez fanaberii przewijanej strony… bez oryginalnej lub interesującej myśli w wypchanej tojadem wilkiem głowie”. Dla kontrastu, IGN na temat serii określiła ją jako „wciąż jedną z najlepszych tradycyjnych gier Castlevania ” i że „posiada swoją własną” grafikę, w tym jaśniejszą paletę kolorów i grafikę w trybie 7, ale ucierpiała ze słabej AI i złego układu poziomów. Otrzymał ranking 73,75% od GameRankings na podstawie czterech recenzji. W 2018 roku Complex ocenił grę na 82. miejscu w rankingu „Najlepsze gry Super Nintendo wszechczasów”.

Notatki

Linki zewnętrzne