Castlevania: Krąg Księżyca
Castlevania: Circle of the Moon | |
---|---|
Deweloperzy | Konami Computer Entertainment Kobe |
Wydawcy | Konami |
Producent (producenci) | Koji Horie |
Projektant (y) | Koji Horie |
Artysta (y) | Kazuko Fujihara |
kompozytor (y) |
|
Seria | Castlevania |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przygoda platformowa , RPG akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Castlevania: Circle of the Moon , zatytułowana po prostu Castlevania w regionach PAL , to platformowa gra wideo stworzona przez Konami dla Game Boy Advance . Wydany jako tytuł startowy w 2001 roku, Circle of the Moon należy do serii gier wideo Castlevania firmy Konami , której założenie koncentruje się na odwiecznym konflikcie między łowcami wampirów z klanu Belmont a wampirem Draculą . Gra sprzedała się w milionie egzemplarzy na całym świecie i została doceniona przez krytyków. Wydarzenia z jego fabuły zostały powtórzone przez byłego producenta Castlevania , Koji Igarashi , co spotkało się z pewną krytyką.
Gra została ponownie wydana jako część Castlevania Advance Collection 23 września 2021 roku na Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One i Windows . Został dołączony do zestawu wraz z Castlevania: Harmony of Dissonance , Castlevania : Aria of Sorrow i Castlevania: Dracula X.
Rozgrywka
Circle of the Moon wykorzystuje dwuwymiarowy styl rozgrywki typu side-scrolling , podobny do wielu poprzednich gier wideo Castlevania . Celem Circle of the Moon jest poprowadzenie postaci Nathana Gravesa przez pełen potworów zamek w poszukiwaniu swojego porwanego mentora. Podobnie jak wielu poprzednich Castlevanii , Nathan używa bicza do atakowania i pokonywania wrogów, a także broni dodatkowej — topora , krzyża , wody święconej , sztyletu i stopera — z których tylko jeden może być noszony przez gracza w dowolnym momencie. Serca, które zwykle znajdują się w świecach, są używane jako amunicja do broni podręcznej, przy czym niektóre używają ich więcej niż inne. Circle of the Moon opiera się na nieliniowym stylu rozgrywki: na początku gry Nathan może przemierzać tylko niektóre obszary zamku; uzyskując różne umiejętności, takie jak bieganie, podwójny skok i kopnięcie w ścianę, stopniowo eksploruje zamek. Natknie się również na pokoje z możliwością teleportacji go przez części zamku oraz pokoje, które przywrócą mu zdrowie i pozwolą graczowi zapisać postępy w grze. Gra automatycznie aktualizuje mapę zamku, aby odzwierciedlić postępy Nathana.
Circle of the Moon zawiera elementy RPG . Nathan posiada różne statystyki: punkty wytrzymałości , ilość obrażeń, które może wytrzymać przed śmiercią; punkty magii , jak często może rzucić magiczny atak; siła, siła jego fizycznego ataku; obrona, jego odporność na obrażenia zadawane przez potwory; inteligencja, szybkość odzyskiwania punktów magicznych; i szczęście, częstotliwość, z jaką przedmioty są upuszczane przez wrogów. Pokonani wrogowie upuszczają różne przedmioty i wyposażenie oraz zapewniają punkty doświadczenia ; po osiągnięciu określonej liczby punktów doświadczenia Nathan awansuje , a jego statystyki poprawią się. Pokonywanie wrogów-bossów pozwala graczowi zdobywać nowe umiejętności, pozwalające na dalsze postępy w grze.
Unikalny dla Circle of the Moon jest Dual Set-up System (DSS), oparty na magicznych kartach znalezionych w grze, które należą do jednej z dwóch kategorii: Akcji i Atrybutu. Każda z dziesięciu kart Akcji bierze swoją nazwę od jednego z bogów i bogiń z mitologii rzymskiej i określa rodzaj wykonywanej magii, podczas gdy dziesięć kart Atrybutów bierze swoje nazwy od stworzeń wywodzących się głównie z mitologii greckiej i rzymskiej oraz dodaje wpływ na magię. Aby uzyskać magiczny efekt, gracz łączy po jednej karcie z każdej z dwóch kategorii, co daje w sumie sto różnych kombinacji. W „The Battle Arena” - opcjonalnym obszarze zamku, który składa się z siedemnastu pokoi wypełnionych silniejszymi wersjami potworów występujących w innych częściach zamku - zapas punktów umysłu Nathana zostaje wyczerpany, przez co karty DSS stają się tymczasowo bezużyteczne. [ potrzebne źródło ]
Castlevania: Circle of the Moon ma cztery alternatywne tryby rozgrywki, które należy ukończyć w określonej kolejności, ponieważ ukończenie jednego trybu odblokowuje kod do następnego. Gdy gracz po raz pierwszy ukończy Circle of the Moon , otrzyma kod, który można wprowadzić jako swoje imię podczas rozpoczynania nowej gry; ten kod rozpocznie grę w trybie maga, w którym Nathan ma zmniejszoną siłę i obronę, ale zwiększoną inteligencję i zaczyna ze wszystkimi dwudziestoma kartami DSS. [ potrzebne źródło ] Fighter Mode nie pozwala na używanie kart DSS, ale zwiększa jego siłę i wytrzymałość. [ potrzebne źródło ] Tryb strzelca pozwala na większą liczbę serc, które może unieść, ale daje karę do siły, obrony i punktów wytrzymałości. Nathan może rzucać samonaprowadzającymi sztyletami, jeśli w tym trybie zbierze dwa sztylety z rzędu. [ potrzebne źródło ] Tryb Złodzieja zmniejsza siłę i obronę Nathana, ale znacznie zwiększa jego szczęście. [ potrzebne źródło ]
Działka
Akcja Circle of the Moon rozgrywa się w 1830 roku w jednym z fikcyjnych uniwersów serii Castlevania . Założeniem oryginalnej serii jest odwieczny konflikt między łowcami wampirów z klanu Belmont a nieśmiertelnym wampirem Draculą . Jednak bohaterem Circle of the Moon jest Nathan Graves, którego rodzice zginęli dziesięć lat temu, by wygnać Draculę . Morris Baldwin, który pomógł w wygnaniu Draculi, wyszkolił go w pokonaniu Draculi i potworów; Morris ostatecznie wybrał go na swojego następcę i dał mu „Bicz Łowcy”, ku niezadowoleniu Hugh, syna Morrisa, który trenował razem z nim.
W starym zamku Camilla , sługa Draculi, ożywia go, ale przerywa mu przybycie Morrisa, Nathana i Hugh. Zanim będą mogli go ponownie wygnać, Dracula niszczy podłogę pod Nathanem i Hugh, powodując, że spadają w dół długim tunelem. Przeżywając upadek i pragnąc odnaleźć ojca, Hugh zostawia Nathana w tyle. Nathan przystępuje do przeszukiwania zamku w poszukiwaniu swojego mentora. Po drodze dowiaduje się, że podczas następnej pełni księżyca dusza Morrisa zostanie użyta do przywrócenia Draculi pełnej mocy. Od czasu do czasu spotyka też Hugh, który staje się coraz bardziej wrogi w miarę postępów w grze. W końcu Nathan spotyka Camillę, która sugeruje, że ona i Dracula są odpowiedzialni za zmiany w jego osobowości. Nathan pokonuje Camillę w jej prawdziwej postaci i ponownie spotyka Hugh. Widząc go, Hugh natychmiast atakuje go w celu udowodnienia swojej ojcu poprzez porażkę Nathana; Nathan jednak zdaje sobie sprawę, że Dracula kontroluje Hugh. Nathan go pokonuje, a kontrola Draculi nad Hugh zostaje zerwana. Wyznając, że wątpił w swoją wartość, kiedy Nathan został wybrany na następcę, Hugh zleca mu ratunek Morrisa.
Przybywając do pokoju ceremonialnego, Nathan konfrontuje się z Draculą, który potwierdza, że majstrował przy duszy Hugh, aby spowodować zmiany w jego osobowości. Zaczynają walczyć iw połowie Dracula teleportuje się, aby uzyskać pełną moc. Następnie Hugh uwalnia swojego ojca i zleca Nathanowi wygnanie Draculi. Nathan kontynuuje bitwę i pokonuje Draculę; uciekając z walącego się zamku, ponownie spotyka się z Morrisem i Hugh. Nathan zostaje ogłoszony przez Morrisa mistrzem łowców wampirów. Hugh przysięga przekwalifikować się pod okiem Morrisa z powodu jego niepowodzenia.
Rozwój
Opracowany przez Konami Computer Entertainment Kobe , Circle of the Moon został zaprojektowany jako tytuł startowy dla Game Boy Advance . Na Tokyo Game Show w 2000 roku zadebiutowało grywalne demo , które zawierało dwie postacie graczy do wyboru: Hugh i Nathana. Opcja grania jako Hugh nie pojawiła się w finalnej wersji gry. Circle of the Moon zostało opublikowane przez Konami w Japonii 21 marca 2001 r., W Ameryce Północnej 11 czerwca 2001 r., A jako Castlevania w regionie PAL 22 czerwca 2001 r .; ukazało się również ponowne wydanie tylko w Japonii pod etykietą „Konami the Best” 3 listopada 2005 r. [ Potrzebne źródło ] Zostało opublikowane na wirtualnej konsoli Wii U 9 października 2014 r. w Ameryce Północnej.
Przyjęcie
Opinie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 91/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Miesięcznik gier elektronicznych | 9,5/10 |
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 27/40 |
Informator gier | 8,5/10 |
GamePro | |
GameSpot | 9,6/10 |
GameSpy | 82% |
IGN | 9/10 |
Nowa generacja | |
Nintendo Life | |
Nintendo Power | |
Gra RPG | 7/10 |
RPGFan | 94% |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
IGN | Wybór redaktorów |
Circle of the Moon zyskał szerokie uznanie krytyków. W serwisie zbiorczym recenzji Metacritic jest to dwunasty najwyżej oceniany tytuł Game Boy Advance.
Japoński magazyn o grach Famitsu przyznał grze 27 punktów na 40. Craig Harris z IGN nazwał Circle of the Moon „jedną z najlepiej grających wydanych gier Castlevania”, nazywając rozgrywkę „bardzo długą i niezwykle wymagającą, która nie jest frustrująca ani nie jest żmudna do pokonania”. Zauważyli jednak, że ze względu na ciemną grafikę gra była „trudna” do zobaczenia, a animacje postaci wyglądały tak, jakby „zostały wyrwane z rozwoju GBC ” . GamePro powiedział, że gra ściśle odzwierciedla najbardziej cenioną grę Castlevania , Symphony of the Night, z bogatą grafiką i rozgałęzioną fabułą. RPGamer również pochwalił nowy system, nazywając go „powiewem świeżego powietrza” w połączeniu z istniejącymi pomysłami z poprzednich części serii, choć dla kontrastu uważał, że gra ma znaczną wartość powtórki ze względu na różne dodatkowe tryby oraz mocne / słabe strony związane z każdym, które wymagało nowych strategii. Pomimo krytyki fabuły i elementów pochodzących z recyklingu, podsumowali tytuł jako „Druga symfonia Konami”. GameSpy stwierdził, że chociaż grafika była problemem, chętniej przypisywali problem samemu Game Boy Advance niż grze, dodając: „to horror o Draculi, czy i tak nie chcesz mieć wokół siebie wystarczającej ilości światła?” Chwalili także muzykę i efekty dźwiękowe gry jako adekwatne do tytułu, choć krytykowali brak porządnej sztucznej inteligencji ze strony wrogów. NextGen nazwał to „jedną z najlepszych przygodowych gier akcji 2D, jakie kiedykolwiek stworzono - na każdą platformę”. Jednak Edge przyznał japońskiemu importowi siedem na dziesięć, mówiąc: „Niewiele jest godnych uwagi rzeczy, które można uznać za nowe, a jednak równowaga gry jest tak silna jak zawsze – prześwituje oryginalna formuła Konami, mieszanka wysokiej jakości platformówki, dobra grafika i niezaprzeczalny branding. Wiek wcale nie zepsuł tej mieszanki. ” Tim Turi z Game Informer uznał w retrospektywie gry, że była to pierwsza gra naśladująca styl Symphony of the Night , ale skrytykował mroczną grafikę.
Obroty
IGN poinformował 23 lipca 2001 r., Że Circle of the Moon sprzedano ponad 500 000 sztuk, z czego ponad 300 000 w Ameryce Północnej i około 200 000 w Europie.
Nagrody
Gra była nominowana do „Najlepszej przygodowej gry akcji” i „Najlepszej gry Game Boy Advance” w konkursie GameSpot Best and Worst of 2001 Awards, z których obie trafiły odpowiednio do Grand Theft Auto III i Advance Wars . Zajęła również drugie miejsce w kategorii „Konsolowa gra fabularna roku” podczas 5. dorocznej nagrody Interactive Achievement Awards organizowanej przez Academy of Interactive Arts & Sciences , którą otrzymała gra Baldur 's Gate: Dark Alliance .
Dziedzictwo
Pomimo sukcesu gry, producent serialu Koji Igarashi , który nie był zaangażowany w jej produkcję, był krytyczny wobec gry. Opracowując kolejny tytuł Castlevania: Harmony of Dissonance , wymienił w wywiadzie kilka wad, które jego zdaniem powinny zostać naprawione w projekcie Circle of the Moon , przede wszystkim schemat sterowania i ciemny wygląd grafiki na Game Boy Advance . Dodatkowo skrytykował system kart DSS, stwierdzając, że „nie pasuje on do świata, który Castlevania stworzyła przez długi czas”, choć przyznał, że uważa, że to dobry system. W 2002 roku Circle of the Moon został usunięty z osi czasu serialu, co spotkało się z pewnym oporem fanów. Igarashi zauważył, że powodem usunięcia nie był jego brak zaangażowania w grę, ale zamiast tego zamiar zespołu programistów gry, aby Circle of the Moon był samodzielnym tytułem.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2001 roku
- gry Castlevanii
- Fikcja osadzona w 1830 roku
- gry Game Boy Advance
- Gargulce w kulturze popularnej
- Gry Metroidvania
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation 4
- Gry fabularne z przewijaniem bocznym
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Taro Kudo
- Gry wideo osadzone w XIX wieku
- Gry na konsole wirtualne
- Gry na konsole wirtualne na Wii U
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One