God Wars: Przyszła przeszłość
God Wars: Future Past | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Kadokawa |
Wydawcy |
|
dyrektor (dyrektorzy) | Yoshimi Yasuda |
Artysta (y) |
|
pisarz (cy) | Yoshimi Yasuda |
kompozytor (y) | Nitta Takafumi |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
PlayStation 4, PlayStation Vitę
Przełącznik Nintendo
|
gatunek (y) | Taktyczne odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
God Wars: Future Past to taktyczna gra fabularna opracowana przez Kadokawa Games i wydana przez NIS America poza Japonią. Oryginalna wersja gry ukazała się w czerwcu 2017 roku na PS4 i PS Vita. Rozszerzona wersja gry, God Wars: The Complete Legend , została wydana na całym świecie na konsoli Nintendo Switch 4 września 2018 r. Rozszerzona wersja została również wydana na PS4 i PS Vita wyłącznie w Japonii.
Rozgrywka
Gra jest taktyczną grą fabularną , w której gracz kieruje drużyną postaci po siatce, aby pokonać przeciwną grupę postaci w walce turowej . Jest „podzielony na rozdziały”, z małymi odcinkami dla każdego rozdziału. „Trudno przegapić coś w grze, ponieważ zawsze możesz wrócić i zrobić coś później”. Obejmuje to „zbieranie skarbów na mapach Endboss”. W walkach gracz „wyrównywał postacie na mapie opartej na siatce w izometryczny” wzór. Postacie to strategie umieszczane na płytkach w celu „zmierzenia ich zasięgu ataku i efektów”. Gracz na zmianę „zgodnie z indeksem prędkości”. Postacie mogą zadawać wrogom większe obrażenia, atakując od tyłu lub atakując z „wyżej”.
Nieczystość to statystyka, która „zwiększa i zmniejsza” szanse na to, że postać zostanie „zaatakowana w bitwie”. Zwiększa się lub maleje, w zależności od działań gracza podczas walki na polu bitwy i zmusza gracza do wymyślania strategii podczas ataku lub używania potężnych zaklęć.
W bitwie wrogowie często „rzucają efekty statusu i de-buffy”. Jeśli postacie graczy zostaną trafione, mogą utracić możliwość swobodnego poruszania się lub uszkodzić zdrowie postaci. Jeśli postać została trafiona efektem statusu, gracz może użyć zdolności uzdrawiania, aby zatrzymać ten efekt.
Klasy pracy
Daje postaciom możliwość „wykonywania trzech prac”. Trzy kategorie stanowisk to „praca główna, praca podrzędna i praca unikalna, której nie można zmienić”. Istnieją „podstawowe zawody, takie jak wojownik i kapłan”, które mogą również rozgałęziać się dalej na „wyspecjalizowane klasy, takie jak samuraj lub mnich. Można je również dalej rozwijać do klas, takich jak konfucjański lub herkulesowy”. Zadania mogą określać „zarówno wzrost statystyk”, jak i szanse nauczenia się nowych umiejętności, które można odblokować i ulepszyć za pomocą „Punktów pracy zdobywanych w walce”.
Istnieją „23 klasy”, których gracz może się nauczyć. Gracz może tworzyć postacie „Łuczników, Barierystów, Niebiańskich, Mistrzów, Kantorów, Konfucjanistów, Śmiałków, Żywiołaków, Herkulesów, Łowców, Inkantorów, Magów, Dziewic, Mnichów, Kapłanów, Rytualistów, Samurajów, Szintoistów, Spirytystów, Tengus, Wojowników i Wojowniczki ". Postacie otrzymują „własne unikalne umiejętności”, które są zarówno aktywne, jak i pasywne, ale „tylko tych, których może się nauczyć jedna postać”. Zadania oferują zarówno „zdolności ofensywne, jak i defensywne”, a także umiejętności „wpływające na status”.
Sprzęt
„Broń i zbroja mogą zmieniać skuteczność w zależności od wzrostu i zasięgu postaci” na polu bitwy. Jeśli postać znajduje się nad wrogiem, obrażenia będą znacznie większe niż w przypadku postaci obok wroga. Dotyczy to również ataków wroga, więc jeśli atakują od tyłu, ich broń zadaje znacznie większe obrażenia niż wtedy, gdy są z przodu.
Fabuła
God Wars: Future Past sięga „powrotu do korzeni mitycznej przeszłości Japonii”. Używając „postaci i elementów” z Kojiki , „najstarszej zachowanej kroniki historycznej Japonii, a także kronik Shaka , które są japońskim podejściem do historycznego Buddy ”. Akcja rozgrywa się w „Mizuho”. Podzielone na „Królestwa Fuji, Izumo i Hyuga. I rządzone przez trzech wielkich przywódców Amaterasu , Tsukuyomi i Susanoo ”. „Trzynaście lat przed meczem, Tsukuyomi poświęciła wulkanowi jedną ze swoich córek „Sakuyę”, aby przynieść światu pokój i „okres spokoju”. Powrót do teraźniejszości, w której toczy się gra, świat znów pogrąża się w chaosie, a Tsukuyomi jest królową Fuji Nation znika. To sprawia, że gniew „Niezliczonych Bogów się nasila”, wprowadzając większy chaos w krainie. „Księżniczka Kaguya, najmłodsza córka Tsukuyomi ”, to kolejna ofiara. Jednak wraz ze swoim przyjacielem „wpływem Kintaro”, Kaguya postanawia uciec, aby być świadkiem sytuacji z pierwszej ręki, a także odnaleźć zaginioną matkę i „poznać prawdę o jej uwięzieniu”.
Bitwy o świątynie
„Opcjonalne bitwy poza główną fabułą. Pomagają zapewnić graczowi cenne możliwości awansu i dają graczowi szansę na zdobycie lepszego wyposażenia”. Gracz może wyrównać świątynię, aby zwiększyć premie, które można otrzymać, jeśli oddadzą cześć. Świątynia „maksymalny poziom to 9”.
Rozwój
Gra została po raz pierwszy ogłoszona przez Kadokawa Games w listopadzie 2014 roku pod kryptonimem Project Code: Tsukiyomi . Po pierwszym ujawnieniu była określana jedynie jako symulacyjna gra fabularna z japońskimi motywami na PlayStation , bez wspominania o żadnych konkretnych systemach. Gra została po raz pierwszy zapowiedziana pod oficjalną nazwą God Wars: Beyond Time rok później, w listopadzie 2015 roku, obok innego tytułu Kadakowa Games Root Letter . Gra zawiera grafikę postaci stworzoną przez Mino Taro z Love Plus seria gier wideo i projektów stworzeń/potworów autorstwa Sawakiego Takeyasu, projektanta stworzeń do gier takich jak Devil May Cry , Ōkami i El Shaddai: Ascension of the Metatron . Chociaż ujawnienie gry było wydarzeniem ściśle japońskim, dziennikarze zauważyli, że slajdy z prezentacji odnosiły się do planowanej „światowej premiery” tytułu w 2016 roku. Po wielu opóźnieniach gra została wydana w czerwcu 2017 roku.
Recepcja i sprzedaż
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PS4: 74/100 VITA: 74/100 NS: 70/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 6,5/10 |
Naciśnij kwadrat | |
RPGFan | 77/100 |
Wydana gra na PS4 otrzymała mieszane recenzje od krytyków. W serwisie Metacritic , który przyznaje znormalizowaną ocenę na 100 recenzjom krytyków głównego nurtu, gra ma średni wynik 74 na 100, co oznacza „mieszane lub średnie recenzje” na podstawie 16 recenzji.
Martin Patiño z PlayStation Lifestyle przyznał grze 8 na 10, krytykując przestarzałą grafikę 3D i niezręczne dialogi, ale chwaląc grafikę 2D, rozgrywkę, postacie i system progresji, stwierdzając: „Pomimo kilku wad fani SRPG z pewnością będą zadowoleni najnowsza gra Kadokawa Games, a nowicjusze, którzy są w stanie utrzymać tradycyjnie wolniejsze tempo gatunku, mogą się wciągnąć”. [ potrzebne źródło ] Większość krytyków przyznaje, że jest to ulepszenie w stosunku do poprzedniej taktycznej gry RPG Natural Doctrine firmy Kadokawa Games, która została skrytykowana za bezlitosny poziom trudności, mdłą historię i postacie, przestarzałą grafikę i powolną rozgrywkę. [ potrzebne źródło ]
Pierwsza wersja gry na PS4 i Vita sprzedała się w ponad 100 000 egzemplarzy na całym świecie na dzień 27 czerwca 2017 r.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona (w języku angielskim)