Godville

Godville
Godville logo.png
Deweloperzy
  • Dmitrij Kosinow
  • Michaił PłatowEdit this on Wikidata
Platforma(y)
Uwolnienie 2007
gatunek (y)
Tryb(y)

Godville to przeglądarkowa gra fabularna dla urządzeń mobilnych i komputerów stacjonarnych, opracowana przez Michaiła Platowa i Dmitrija Kosinowa. Został wydany jako rosyjska strona internetowa w 2007 roku i jako gra mobilna w języku angielskim 18 lipca 2010 roku. W grze gracz kontroluje postać znaną jako bóg, która wchodzi w interakcję z postacią zwaną bohaterem. Bohater rozwija się w grze wideo bez interakcji z boską postacią gracza. Odbiór gry był pozytywny, z naciskiem na jej rozgrywkę.

Rozgrywka

Godville to gra dla zerowego gracza, co oznacza, że ​​nie wymaga interakcji ze strony gracza, aby gra mogła się rozwijać, chociaż wymaga pewnej konfiguracji. W grze występuje postać bohatera, która jest postacią niezależną , oraz postać boga, którą gra gracz. Bohater jest fanatykiem religijnym, który za pomocą pamiętnika komunikuje się z bogiem i od czasu do czasu potrzebuje znaku jego istnienia; gracz używa postaci boga, aby pozytywnie lub negatywnie wpłynąć na bohatera za pomocą nagród i kar, a czasem bezpośredniej komunikacji. Bohater może mieć towarzysza zwierzaka. Po pewnym czasie gry, gra pozwala graczowi przejrzeć najważniejsze wydarzenia, w których brał udział bohater od czasu ostatniego sprawdzenia gry.

Gra jest również grą fabularną , co oznacza, że ​​bohater będzie wędrował po swoim świecie, pokonywał potwory, znajdował i wykorzystywał skarby i przedmioty, a czasami przegrywał z potworami i nieprzyjaznymi postaciami niezależnymi. Gracz nazywa bohatera. Z biegiem czasu bohater awansuje na kolejne poziomy i uczy się specjalnych umiejętności, a także zyskuje własną osobowość w wyniku swoich przygód, a także interakcji z bogiem. Czasami bohater będzie filozoficzny. Gra udostępnia niektóre przedmioty o ulepszonych zdolnościach, z których bohater może korzystać tylko przy udziale boga; bohater będzie sprzedawał te przedmioty, nawet jeśli „mają jakiś cudowny efekt”. Ograniczony gracz kontra gracz, ponieważ bóg może skłonić bohatera do pojedynku z innymi bohaterami. Bohater, który wygrywa, zabiera trochę monet przegrywającemu bohaterowi, a także część przedmiotów przegrywającego bohatera. Bóg może w pewnym stopniu wpływać na te pojedynki, ale czasami próba boga pomaga bohaterowi przeciwnego boga zamiast jego własnemu.

Gra była bezpłatna w momencie premiery i połączona z Internetem. Gra nie była wspierana przez reklamy w momencie premiery, a programiści byli wspierani przez pełnoetatową pracę. Gdy ich postacie osiągną poziom 10, gracze mogą sugerować aktualizacje gry, które następnie są głosowane przez społeczność graczy w celu późniejszego włączenia. Większość fraz w grze jest tworzonych i wybieranych przez społeczność.

Rozwój i wydanie

Gra została stworzona przez Dmitrija Kosinowa i Michaiła Platowa, gdzie Kosinov skupił się na kwestiach technicznych, a Platow na kwestiach rozgrywki. Przypisują swoją społeczność graczy jako współtwórców, od których projektanci czerpali informacje zwrotne na temat kierunku i zestawu funkcji.

Projektanci znaleźli Progress Quest w 2003 roku, który, jak mówią, „od razu pokochali” i który Edge nazwał „czystym potomstwem”. Oprócz Progress Quest , gra była inspirowana Małymi bogami Terry'ego Pratchetta . Nazywa się Godville , ponieważ nazwa brzmiała dobrze zarówno w języku rosyjskim, jak i angielskim oraz ponieważ była odpowiednia dla gry. Farmville wtedy nie istniał. Od 2003 do 2007 roku w wolnym czasie pracowali nad pomysłami na grę, w tym nad prototypową wersją w języku angielskim. Wersja przeglądarki internetowej ostatecznie wydana w 2007 roku była po rosyjsku, ponieważ był to ich język ojczysty, co pozwoliło im pisać lepsze dowcipy. Twórcy sami określają tę wersję jako „ledwo grywalną”, ale kontynuowali rozwijanie gry przez kolejne trzy lata. Znajomość rosyjskiej wersji rozpowszechniała się pocztą pantoflową, ostatecznie mając tysiące graczy. Ta wersja nie miała grafiki ani dźwięku w 2010 roku.

Na początku 2010 roku programiści rozpoczęli prace nad wersją angielską, ze względu na zapotrzebowanie ze strony rosyjskojęzycznych osób, które chciały pokazać ją swoim anglojęzycznym przyjaciołom oraz ponieważ twórcy chcieli ponownie pracować nad wersją angielską. Rosyjskojęzyczni pomogli przy wstępnym tłumaczeniu. Angielska wersja strony internetowej nie była w pełni funkcjonalna w 2010 roku, ale codziennie dodawana była nowa zawartość. Twórcy wypuścili grę na iPhone'a i iPoda w lipcu 2010 roku, a do sierpnia pobrano ją ponad 20 000 razy. W oparciu o reakcje użytkowników, programiści wypuścili we wrześniu wersję na iPada z drugą wersją aplikacji na iPhone'a. Następnie programiści wydali wersję na Androida w marcu 2011 r., Rozszerzyli dostęp przeglądarki internetowej do wersji angielskiej w kwietniu 2011 r., Wydali wersję na Windows Phone w lipcu 2013 r. I wersję Apple Watch w 2015 r.

Przyjęcie

Podczas premiery Eli Hodapp, redaktor naczelny TouchArcade , powiedział, że gra „brzmi trochę głupio”, ale „jest zaskakująco zabawna bez konieczności robienia czegokolwiek”. Jim Sterling , piszący dla Destructoid , nazwał Godville „zabawną, zabawną, niesamowicie sprytną małą grą”; później dodał w GamesRadar , że był to „jeden z najbardziej fascynujących, wciągających i uzależniających fragmentów oprogramowania”. W 2012 r. Edge online nazwał grę „mrocznie satysfakcjonującą w jej bezsensownych wyrównywaniu i nieustannych bitwach, nawet zanim weźmie się pod uwagę sprytne pisanie” i podobnie był uzależniony od „obietnic liczb, które z czasem stają się coraz większe”. W 2014 roku The New York Times powiedział, że gra „ma niesamowicie zabawną stronę i rozświetli twoją wyobraźnię”. Wielu recenzentów określiło tę grę jako satyryczną religię, gatunek gier fabularnych, gatunek gier online dla wielu graczy i ogólnie gry wideo; twórcy uwzględnili także „memy internetowe i zwykłe codzienne rzeczy”.

Hodapp powiedział, że oryginalne przygody, które przeżywała postać, były powtarzalne, ale programiści wdrożyli wiele doskonałych sugestii społeczności w ciągu pierwszego miesiąca. Brak kontroli nad bohaterem był pociągający. Początkowo myślał, że gra jest nowatorska i nie spodziewał się, że będzie trwała, ale był zaskoczony, że wiele lat później nadal był nią zainteresowany i porównuje sprawdzanie gry do sprawdzania poczty e-mail lub kanału na Twitterze. GamePro zidentyfikował literówki w treści, prawdopodobnie spowodowane tym, że programiści nie mówili po angielsku w języku ojczystym, ale sugestie społeczności nadal pomagały ulepszać grę. Bogost nie był pod wrażeniem monetyzacji i wykorzystania boskich mocy do wpływania na grę i był rozczarowany, że bóg w ogóle mógł wchodzić w interakcje, ale zasugerował, że pewna interakcja jest konieczna, aby Godville był grą, a nie lekturą.

NDTV porównało tę grę pozytywnie do Godus , innej gry wideo z tego gatunku. Ze względu na „łatwość dostępu” gatunku gier bezczynnych , Godville jest wymieniane jako jedna gra zapewniająca „różne preferencje graczy”. Recenzenci zatwierdzili grę na platformy mobilne, w tym iPod Touch, iPhone, Apple Watch i Android. Znalazł się również na Mashable „11 gier na Facebooku, w które wstydzisz się przyznać, że grasz” .

  1. 2010 ) . ^ abcde Hodapp , Eli (22 lipca „ Recenzja „Godville” - najlepsza gra, w jaką kiedykolwiek grałem, bez rozgrywki” . TouchArcade . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 października 2016 r.
  2. ^ ab .; Alharthi, sułtan A   Alsaedi, Olaa; Toups, Zachary O.; Tanenbaum, Jozue; Młotek, Jessica (kwiecień 2018). „Granie na poczekaniu: taksonomia bezczynnych gier” (PDF) . Materiały z konferencji CHI 2018 na temat czynników ludzkich w systemach komputerowych . Montreal, Kanada: Association for Computing Machinery (621): 1–15. doi : 10.1145/3173574.3174195 . S2CID 5039415 . Zarchiwizowane (PDF) od oryginału w dniu 28 października 2018 r.
  3. ^ a b c d Sterling, Jim (21 sierpnia 2010). „Gra dnia na iPhone’a: Godville” . GameRadar . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 października 2016 r.
  4. ^ abc Sterling , Jim (22 lipca 2010). „Bezpłatna aplikacja dnia: Godville” . Destruktoid . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 października 2016 r.
  5. ^ a b c Hodapp, Eli (5 sierpnia 2011). „ Godville” zaktualizowane o wszelkiego rodzaju gadżety” . TouchArcade . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 października 2016 r.
  6. ^ a b c d e f g h Donlan, Chris (27 sierpnia 2010). „Piątkowy mecz: EpicWin i Godville . Cechy. Edge online . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 30 czerwca 2012 r.
  7. ^ a b c d e f g hi . Hodapp, Eli (31 sierpnia 2010) „ „ Godville ”miesiąc później - wciąż najlepsza gra, w którą nie gram” . TouchArcade . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 października 2016 r.
  8. ^ Дмитриева, Светлана (21 stycznia 2014). Самые странные компьютерные игры . Gry. Игры@mail.ru (po rosyjsku). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 27 stycznia 2014 r.
  9. ^ a b c Белый, Антон (1 września 2014). Игры, которым не нужен игрок . Igromania (po rosyjsku). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 24 lutego 2017 r.
  10. ; ^ a b c d e f g hi j k l m n o p q Kosinov, Dmitrij Platow, Michaił (24 sierpnia 2010). „Mistrzowie MMO bez gracza” . Aktualności. Świat PC . Wywiad przeprowadził Rigney, Ryan. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 marca 2015 r.
  11. ^ „Godville staje się mobilny” . Gra Godville . 18 lipca 2010 r. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 8 sierpnia 2014 r.
  12. ^ „iPad i cała masa gadżetów” . Gra Godville . 11 września 2010 r. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 14 kwietnia 2021 r.
  13. ^ ab Wilson, Will (21 marca 2011). „Godville rozdaje błogosławieństwa na Androida” . Aktualności. Kieszonkowy gracz . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 14 marca 2022 r.
  14. ^ „Otwarty dla przyjaciół” . Gra Godville . 22 kwietnia 2011 r. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 17 kwietnia 2015 r.
  15. ^ „Aplikacja Windows Phone 8” . Gra Godville . 12 lipca 2013 r. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 15 kwietnia 2015 r.
  16. ^ a b Nelson, Jared (23 czerwca 2015). „O Chwalebny Dniu, Wywyższony!„ Godville ”wreszcie pojawia się na Apple Watch” . TouchArcade . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 14 października 2016 r.
  17. ^   Eaton, zestaw (8 października 2014). „Dzięki mobilnym„ God Games ”uwolnij swojego wewnętrznego życzliwego stwórcę — lub gniewne bóstwo” . New York Timesa . ISSN 0362-4331 . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 6 października 2016 r.
  18. ^ ab Sathe , Gopal (12 sierpnia 2014). „Chcesz zagrać w Boga? Pomiń Godusa i zamiast tego sprawdź te gry” . Funkcje aplikacji. NDTV . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 14 sierpnia 2014 r.
  19. ^ ab Zhang, Sarah (26 lutego 2015). „10 wciągających gier dla zabicia czasu na telefonie” . Gizmodo . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 27 lutego 2015 r.
  20. ^ a b c   Bogost, Ian (22 kwietnia 2015). „Czy możemy prosić o uwagę?”. Chihuahua Geeka . Wydawnictwo Uniwersytetu Minnesoty. ISBN 9781452949703 .
  21. ^ Hodapp, Eli (8 kwietnia 2014). „ Godville” to jedyna gra na iOS, w którą grałem przez prawie cztery lata z rzędu” . TouchArcade . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 20 sierpnia 2016 r.
  22. ^ Rigney, Ryan (23 lipca 2010). „Gry tygodnia w App Store: 23 lipca” . GamePro . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 27 sierpnia 2010 r.
  23. ^ ab Hodapp , Eli (24 grudnia 2010). „Najlepsze gry na iPoda Touch i iPhone'a: ​​przewodnik dla kupujących 2010” . TouchArcade . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 października 2016 r.
  24. ^ Sterling, Jim (4 stycznia 2011). „Dziesięć gier na iPhone'a, w które naprawdę powinieneś zagrać” . Destruktoid . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 października 2016 r.
  25. ^ Casti, Taylor (29 października 2013). „11 gier na Facebooku, w które wstydzisz się przyznać, że grasz” . Mieszalny . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 1 listopada 2013 r.

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne