Golem (gra wideo 2019)

Golem
Golem video game logo 2017.png
Deweloperzy Gry High Wire
Wydawcy Gry High Wire
dyrektor (dyrektorzy)
  • Jaime'a Griesemera
  • Jareda Noftle'a
Artysta (y)
  • Vic Deleon
  • Travisa Brady'ego
kompozytor (y) Martina O'Donnella
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y) PlayStation 4
Uwolnienie 15 listopada 2019 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Tylko dla jednego gracza

Golem to gra wideo opracowana przez Highwire Games na konsolę do gier wideo PlayStation 4 , specjalnie dla gogli wirtualnej rzeczywistości PlayStation VR . Został wydany 15 listopada 2019 roku.

Rozwój

Golem to debiutancka gra niezależnego studia Highwire Games . Studio z siedzibą w Seattle zostało założone w 2015 roku przez byłych pracowników Bungie , Martina O'Donnella i Jaime'a Griesemera, wraz z Jaredem Noftle, ​​współzałożycielem Airtight Games . Vic Deleon, inny były pracownik Bungie, opuścił 343 Industries , aby dołączyć do zespołu programistów jako światowy dyrektor artystyczny, a Travis Brady z Valve dołączył jako dyrektor artystyczny postaci.

Golem został opracowany na PlayStation 4 i korzysta z gogli rzeczywistości wirtualnej PlayStation VR . Gra została stworzona na silniku Unreal Engine 4 . Firma Highwire zwróciła się do Epic Games z siedzibą w Seattle o pomoc w opracowaniu gry w wirtualnej rzeczywistości.

O'Donnell, który jest kompozytorem gry, rozpoczął kampanię na Kickstarterze , aby sfinansować „muzyczny prequel” Golema , zatytułowany Echoes of the First Dreamer .

Uwolnienie

Golem został po raz pierwszy ogłoszony w grudniu 2015 roku na PlayStation Experience . Gra miała zostać uruchomiona 13 marca 2018 r., Ale od tego czasu została opóźniona w celu dalszego dopracowania. 19 sierpnia Highwire Games potwierdziło nowe okno wydania na jesień 2019 roku.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic gra otrzymała mieszane recenzje , ze średnią 59/100 na podstawie 19 recenzji.

Gra była nominowana do nagrody „Wybitne osiągnięcie w dziedzinie oryginalnej kompozycji muzycznej” podczas rozdania DICE Awards 2020 i zdobyła nagrodę za „Najlepszy dialog w grze niezależnej” podczas gali GANG Awards 2020, podczas gdy jej drugą nominacją była nagroda za „Najlepszy projekt dźwiękowy dla gry Gra indie".

Linki zewnętrzne