Gra (poszukiwanie skarbów)

The Game to nieprzerwane od 24 do 48 godzin poszukiwanie skarbów , poszukiwanie puzzli lub rajd drogowy , który odbywa się w rejonie Zatoki San Francisco i Seattle . Jego zespoły używają furgonetek wyposażonych w zasilanie i dostęp do Internetu i przejeżdżają setki mil od miejsca układanki do miejsca układanki, pokonując po drodze często oburzające fizyczne i umysłowe wyzwania, zwykle bez snu. Zespoły w grach musiały chodzić po dachu Space Needle , znajdź zagadkę ukrytą w żywym szczurze i roześlij petycję o zakaz używania tlenku diwodoru w lokalnych ekosystemach, będąc ubranym w stroje superbohaterów.

Założyciel gry, Joe Belfiore, opisał grę jako „ostateczny sprawdzian dla mężczyzn i kobiet renesansu”.

Historia

Najwcześniejszych korzeni The Game można doszukiwać się w grach stworzonych w Los Angeles w 1973 roku przez grafika Donalda Luskina i wieloletniego przyjaciela Patricka Carlyle'a. Zespoły rywalizowały przez całą noc, rozwiązując łamigłówki w Los Angeles o główną nagrodę w wysokości 100 USD. Gra była głównie podziemną sprawą, ale ostatecznie zwróciła uwagę Los Angeles Times . a później Walt Disney Company , która wyprodukowała film Midnight Madness , oparty na grze Luskina.

W 1985 roku Joe Belfiore (wówczas uczeń Clearwater Central Catholic High School ) i jego przyjaciele, zainspirowani Midnight Madness , stworzyli wyścig podobny do tego z filmu. Zagrali jeszcze cztery mecze, zanim Joe przeniósł się do Uniwersytecie Stanforda . Wraz z kolegami z klasy ze Stanford, Eli Ben-Shoshanem i Andrew Reisnerem, stworzył Bay Area Race Fantastique (BARF), który odbył się sześć razy, zanim zmienił nazwę na „The Game”. Istnieje kilka interesujących uwag na temat początkowych BARF i liczby drużyn, które faktycznie je ukończyły, ze względu na hiperkonkurencyjny aspekt formatu BARF. [ wymagane wyjaśnienie ] Termin „gra dżentelmenów” został użyty do opisania gry Stanford wkrótce po ukończeniu studiów przez Joe Belfiore, co oznaczało, że nie było nagrody za zwycięstwo, a jedynie prawo do przechwalania się.

Dwa kolejne wydarzenia odbyły się w Bay Area, zanim Joe Belfiore przeniósł się do Seattle , aby pracować dla Microsoftu , zabierając ze sobą oficjalną „Grę” (chociaż mieszkańcy San Francisco Bay Area nadal uważają swoje gry za „Grę”). Strukturalnie te dwie gry są identyczne, ale igrzyska w Seattle są bardziej konkurencyjne i wymagają więcej sprzętu technologicznego. Igrzyska po Stanford były organizowane w Seattle, Napa / Sonoma, Nowym Jorku, Los Angeles i Las Vegas w latach 1995–2002.

Obecnie wersje The Game (zarówno pełnowymiarowe, jak i skrócone, przeznaczone tylko do transportu pieszego) są regularnie organizowane przez pracowników akademika Stanforda jako zajęcie łączące ich mieszkańców. Podobnie Microsoft kontynuuje prowadzenie „Intern Game” dla letnich stażystów, organizowanego przez absolwentów Stanforda zatrudnionych w Microsoft.

Struktura

Ogólna struktura Gry to seria wyzwań polegających na układaniu puzzli, często nazywanych „Wskazówkami”. Każde wyzwanie rozwiązuje się do miejsca, w którym można znaleźć następne wyzwanie. W trakcie gry zespół często podróżuje po całym obszarze metropolitalnym.

Zwykle wskazówki mają ogólny motyw, a nawet historię, która łączy wszystkie wskazówki.

Społeczności gier

Następny mecz każdego roku byłby zwykle prowadzony przez jakąkolwiek drużynę, która czułaby się zdolna, bezczelna i chciała to zrobić. We wczesnych dniach BARF i późniejszych igrzysk w Seattle pierwszeństwo odmowy przysługiwało drużynie, która wygrała poprzednią grę. Przyszłe kontrole gier (GC) w Bay Area zwykle polegały na wiedzy poprzednich GC i tak zwanej legalności posiadania „listy kapitanów”. W Bay Area nie ma „systemu centralnego” ani „własności centralnej” per se, ale raczej autonomiczny kolektyw graczy (grupa zespołów, które komunikują się ze sobą) i witryna moderowana przez grupę.

Wraz z rozwojem gry stawała się coraz bardziej zaawansowana technologicznie i miała bardziej psychologiczny charakter, co było wynikiem każdej gry, która próbowała „prześcignąć” poprzednie gry. Na przykład członek zespołu może zostać pozbawiony wszystkich ubrań i okularów, ubrany tylko w szpitalną koszulę, mieć kolejną zagadkę napisaną na karku odwróconymi literami, a następnie zostać zdeponowany w klubie ze striptizem. Zespoły stawały się coraz bardziej konkurencyjne, a nawet łamały zasady i wprowadzały w błąd inne zespoły, aby uzyskać przewagę, ku niezadowoleniu innych uczestników i organizatorów. Takie zespoły mogą trafić na czarną listę przez całą społeczność i nie są już zapraszani na przyszłe Igrzyska. Ten charakter samokontroli (zdecentralizowana kontrola i poczta pantoflowa) uniemożliwia zespołom, które wymknęły się spod kontroli, zniszczenie skomplikowanych wydarzeń.

Kultura gry zrodziła kilka spin-offów w Bay Area, w tym Bay Area Treasure Hunt (BATH), Bay Area Night Game (BANG), Park Challenge i The Iron Puzzler. Było też kilka spin-offów w innych częściach Ameryki Północnej. Nowym Jorku co roku odbywają się trzy gry , które są bardzo podobne do The Game: Midnight Madness, The Haystack i The Great All Nighter. W Hot Springs w Arkansas odbywa się również coroczna gra zwana także Midnight Madness. Midnight Madness Brevard organizuje również imprezy wiele razy w roku w hrabstwie Brevard na Florydzie . Midnight Madness Vermont jest również gospodarzem wydarzeń MMVT kilka razy w roku.

W 2009 roku powstała pierwsza gra wielomiejska, koordynowana przez Deborah Goldstein. Różne obszary, to samo polowanie, czyli DASH, gra zawierała łamigłówki stworzone przez zespoły z Bostonu w stanie Massachusetts, Waszyngtonu, DC, Houston w Teksasie, Los Angeles w Kalifornii, Palo Alto i San Francisco w Kalifornii, Portland w stanie Oregon i Seattle w stanie Waszyngton. DASH był rozgrywany we wszystkich 8 miastach jednocześnie. Od 2009 roku DASH odbywał się kilka razy i nadal tworzy i jednoczy społeczności graczy we wspólnych, wielomiejskich grach czasu rzeczywistego.

Pojawiło się kilka nowych gier ze zmodyfikowanymi formatami, w tym Black Letter Game (2012, 2015), w której nacisk kładziony jest na łamigłówki osadzone w fizycznych artefaktach, które są wysyłane do graczy co miesiąc. Podróż nie jest wymagana.

Godne uwagi wydarzenia

pracownik hotelu Marriott znalazł butelkę jasnozielonego płynu w miejscu gry w nowojorskim World Trade Center , co spowodowało częściową ewakuację hotelu.

W grze „Shelby Logan's Run” z 2002 roku gracz Bob Lord został poważnie ranny po tym, jak źle zrozumiał wskazówkę i spadł trzydzieści stóp w dół nieużywanego szybu kopalnianego. Gracze zostali wysłani na pustynię poza Las Vegas ze wskazówką zawierającą ostrzeżenie „1306 jest wyraźnie zaznaczone. Wprowadź TYLKO 1306. NIE wchodź do innych”. Przybywając na miejsce z nieoczekiwanego kierunku, Lord przez pomyłkę wszedł do szybu kopalnianego 1296, nie zdając sobie sprawy, że miny są ponumerowane, i zignorował anonimowe, malowane sprayem ostrzeżenia, zakładając, że są częścią gry. Upadek zmiażdżył kilka kręgów i pozostawił Lorda sparaliżowanego , a przeciwko organizatorom tegorocznej Gry wytoczono pozew, którym zarzucono, że nie wspomnieli o niebezpieczeństwie w zwolnieniu z odpowiedzialności przedmeczowej. Nie było Game w Seattle przez trzy lata po Game 2002, chociaż Bay Area Game rozwijała się szybko. Gra „Mooncurser's Handbook” z sierpnia 2005 r. W Seattle, prowadzona przez grupę dwunastu weteranów Seattle Gamers, odnowiła tradycję Seattle Game, ze szczególnym naciskiem na bezpieczeństwo.

Konkretne przypadki i podobne gry

Linki zewnętrzne