Gra generałów
Wydawcy | Sofronio H. Pasola Jr. |
---|---|
Opublikowanie | 1970 |
Gatunki | Gra planszowa |
Gracze | 1 kontra 1 plus opcjonalny arbiter lub sędzia |
Ustawienia czasu | 2 do 3 minut |
Czas odtwarzania | 30 do 120 minut (w zależności od gracza) |
Szansa | Tak |
Zakres wieku | Wszystkich grup wiekowych |
Umiejętności |
|
The Game of the Generals , zwana także GG lub GOG , jak to jest najczęściej nazywane, lub po prostu The Generals , to edukacyjna gra wojenna wymyślona na Filipinach przez Sofronio H. Pasola Jr. w 1970 roku . Jego filipińska nazwa to „Salpakan”. Można grać w ciągu dwudziestu do trzydziestu minut. Jest przeznaczony dla dwóch graczy, z których każdy kontroluje armię, oraz neutralnego arbitra (czasami nazywanego sędzią lub adiutantem ) do decydowania o wynikach „wyzwań” między przeciwstawnymi pionkami, które podobnie jak karty do gry mają swoją tożsamość ukrytą przed przeciwnikiem .
Gra symuluje armie toczące wojnę, które próbują pokonać, zdezinformować, oskrzydlić, wymanewrować i zniszczyć siebie nawzajem. Optymalizuje wykorzystanie logiki , pamięci i umiejętności przestrzennych. Symuluje „ mgłę wojny ”, ponieważ tożsamości przeciwnych elementów są ukryte przed każdym graczem i można je odgadnąć jedynie na podstawie ich lokalizacji, ruchów lub wyników wyzwań. Gra pozwala na powodzenie planu tylko jednej strony, chociaż gracz może zmieniać plany w trakcie gry. Ponadto istnieją dwa różne sposoby na wygranie gry (patrz poniżej). Jednak pewne strategie i taktyki dają obu stronom szansę na lepsze zrozumienie planu drugiej strony w miarę postępów w grze. Gracze mogą również mówić lub gestykulować do swoich przeciwników podczas meczów, mając nadzieję na stworzenie fałszywego wrażenia na temat tożsamości ich figur lub ogólnej strategii.
Historia
Ta gra została wymyślona przez Sofronio H. Pasolę Jr. z inspiracji jego syna Ronniego Pasoli.
Pasolas najpierw spróbowali gry generałów na szachownicy . Nawet wtedy kawałki nie miały określonego układu. W grze eksperymentalnej nie było szpiegów; ale po tym, jak Ronnie Pasola przypomniał sobie o Jamesie Bondzie i Matę Hari, dodał Szpiegów. Ukrycie figur było pomysłem Pasolasów po przypomnieniu sobie gier karcianych.
Game of the Generals miało miejsce 28 lutego 1973 r. Po wykonaniu partii rozgniewało to wielu filipińskich szachistów, którzy myśleli, że Pasola próbuje oczernić lub zastąpić szachy.
Warunki celu i zwycięstwa
Celem gry jest wyeliminowanie lub przejęcie flagi przeciwnika lub przesunięcie własnej flagi na najdalszą krawędź planszy (tylny rząd przeciwnika), z zastrzeżeniem następujących warunków.
Flaga, jeśli zostanie zakwestionowana, zostanie wyeliminowana przez jakąkolwiek przeciwną figurę, w tym przeciwną i wyzywającą flagę. Jeśli flaga gracza zostanie wyeliminowana przez wyzwanie, ten gracz przegrywa grę. Flaga, która podważa flagę przeciwnika, wygrywa wyzwanie, a tym samym wygrywa grę.
Kiedy flaga pomyślnie osiągnie tylny stopień przeciwnika, musi przetrwać jeszcze jedną turę bez wyzwania, zanim będzie mogła ogłosić zwycięstwo. Jeśli flaga osiągnie przeciwną tylną pozycję i nie ma sąsiedniej przeciwnej figury, która mogłaby ją zakwestionować, flaga natychmiast wygrywa grę. Jeśli flaga osiągnie przeciwną tylną pozycję bezpośrednio przylegającą do przeciwnej figury, a ta figura nie rzuca wyzwania flagi natychmiast w kolejnej turze przeciwnika, to ta flaga wygrywa grę. Każdy gracz może ujawnić swoją flagę w dowolnym momencie i z dowolnego powodu; gra może być kontynuowana; najczęściej gracz ujawnia swoją flagę po tym, jak zapewniła sobie już zwycięstwo w tylnej randze przeciwnika.
Większość gier kończy się zwycięstwem jednego z graczy. Jeden gracz mógł stracić tak wiele pionów lub jego piony są niepraktycznie ustawione na planszy, że czuje, że nie może już wygrać gry, więc decyduje się zrezygnować. Jednak każdy gracz może w dowolnym momencie zaproponować remis; przeciwnik może albo odmówić, więc gra toczy się dalej, albo zgodzić się, a tym samym gra kończy się remisem.
Na koniec meczu, niezależnie od tego, czy jest to remis, czy zwycięstwo jednego gracza, grzeczne, ale nie wymagane, jest umożliwienie przeciwnikowi obejrzenia pionów, które przetrwały, zanim zostaną zdjęte z planszy, jak również wyeliminowanych pionków. sztuki.
Sprzęt
Sztuki
Zestaw pionków gracza przedstawia 21 żołnierzy (kombatantów) z hierarchią stopni i funkcji. Pion wyższej rangi (zwykle oficerowie) wyeliminuje pionek niższej rangi, z wyjątkiem 2 Szpiegów; Szpiedzy eliminują wszystkie figury z wyjątkiem 6 Szeregowych.
Oprócz Flagi ( Flaga Filipin ) i Szpiega (para wścibskich oczu), insygnia rangi elementów używanych w grze są takie same jak w armii filipińskiej .
Elementy do gry to płaskie prostokąty z tworzywa sztucznego lub metalu o identycznych rozmiarach, które są wygięte lub uformowane pod kątem 90 stopni lub 80 stopni. Insygnia rangi są drukowane z tyłu, aby ukryć je przed przeciwnikiem; gra wymaga, aby przednia strona elementów nie miała żadnych znaków rozpoznawczych, które pomogą zidentyfikować elementy.
W zestawach plastikowych powszechnie stosowanymi kolorami elementów są czerń i biel. Dostępne są również zestawy składające się z desek drewnianych i elementów aluminiowych. Elementy te mają insygnia rangi, które są drukowane w kolorze czerwonym lub niebieskim. W zestawach metalowych kolor planszy jest zwykle brązowy, a elementy w kolorze aluminium. Niektóre tańsze zestawy do gry składają się tylko ze zwiniętego arkusza z nadrukowanymi kwadratami zamiast sztywnej planszy, a także plastikowych elementów z nadrukowanymi na tekturze rzędami.
Sztuki | Liczba sztuk | Funkcjonować | |
---|---|---|---|
Generał armii (pięć gwiazdek) | 1 | Eliminuje każdego niższego rangą oficera, szeregowca i flagę. | |
Ogólne (cztery gwiazdki) | 1 | Eliminuje każdego niższego rangą oficera, szeregowca i flagę. | |
Generał porucznik (trzy gwiazdki) | 1 | Eliminuje każdego niższego rangą oficera, szeregowca i flagę. | |
Generał dywizji (dwie gwiazdy) | 1 | Eliminuje każdego niższego rangą oficera, szeregowca i flagę. | |
Generał brygady (jedna gwiazda) | 1 | Eliminuje każdego niższego rangą oficera, szeregowca i flagę. | |
Pułkownik (Trzy Magdalo 7-Ray Suns) | 1 | Eliminuje każdego niższego rangą oficera, szeregowca i flagę. | |
Podpułkownik (Dwa Magdalo 7-Ray Suns) | 1 | Eliminuje każdego niższego rangą oficera, szeregowca i flagę. | |
Major (One Magdalo 7-Ray Sun) | 1 | Eliminuje każdego niższego rangą oficera, szeregowca i flagę. | |
Kapitan (trzy trójkąty Magdalo) | 1 | Eliminuje każdego niższego rangą oficera, szeregowca i flagę. | |
Porucznik (dwa trójkąty Magdalo) | 1 | Eliminuje każdego niższego rangą oficera, szeregowca i flagę. | |
Podporucznik (jeden trójkąt Magdalo) | 1 | Eliminuje sierżanta, szeregowca i flagę. | |
Sierżant (trzy szewrony) | 1 | Eliminuje szeregowca i flagę. | |
Prywatny (jeden szewron) | 6 | Eliminuje Szpiega i Flagę. | |
Szpieg (dwoje wścibskich oczu) | 2 | Eliminuje wszystkich oficerów od stopnia sierżanta do 5-gwiazdkowego generała i flagi. | |
Flaga (flaga Filipin) | 1 | Eliminuje przeciwną flagę, o ile podejmuje agresywną akcję przeciwko wrogiej fladze. |
Uwaga : Jeśli obaj żołnierze mają tę samą rangę, obaj zostają wyeliminowani (potocznie określane jako „podział”).
Tablica
Gra toczy się na prostokątnej planszy z 72 gładkimi kwadratami ułożonymi w 8 rzędach i 9 rzędach. Aby rozpocząć grę, 21 pionków każdego gracza umieszcza się w różnych miejscach w obrębie 3 rzędów najbliższych stronie domowej każdego gracza. To jest 27 najbliższych pól, pozostawiając 6 wolnych. Na przykład czarny gracz w przedstawionym przykładzie rozstawił 21 pionków na pozycjach 6, 7 i 8, pozostawiając otwarte pola A8, B8, C8, G8, H8 i I8. Biały gracz rozstawił również 21 pionów w najbliższych 3 szeregach (1, 2 i 3), pozostawiając otwarte pola A2, B3, C3, G2, H3 i I3.
Gracz może uznać połowę planszy najbliższą mu za „terytorium przyjazne”, podczas gdy połowa drugiej strony to „terytorium wroga”, chociaż nie jest to rzeczywista zasada w grze. Dwa środkowe rzędy (czwarty rząd od krawędzi planszy każdego gracza) są początkowo puste na początku gry i reprezentują „ziemię niczyją” lub „niepodbite terytorium”, które rywalizujące elementy mogą zajmować lub pozostawiać puste, w zależności od każdego gracza strategia.
Chociaż nie jest to specjalnie oznaczone, strona planszy każdego gracza może być pogrupowana w trzy amorficzne strefy bitwy, zazwyczaj składające się z dziewięciu pól każda: te strefy to „lewa flanka”, „środek” i „prawa flanka”, ale granice są zmienne lub można je uznać za natury psychologicznej.
Początkowy układ
W przeciwieństwie do szachów lub ich odmian, nie ma z góry ustalonego początkowego układu do umieszczania figur, co pozwala każdemu graczowi na umieszczenie figur na różnych polach na swoją korzyść lub zgodnie z jego strategią. Przydział miejsc (6 wolnych pól) jest ważny dla taktycznego ruchu poszczególnych bierek w pierwszych trzech rzędach, ponieważ bierka, która ma przyjazne bierki z przodu, z tyłu i z każdej strony, jest skutecznie unieruchomiona, dopóki nie otworzy się miejsce na te sąsiednie kwadraty.
Miejsca w szyku powinny być tak przydzielone, aby zapewnić pole manewru dla niektórych pionków. Początkujący często umieszczają te sześć wolnych miejsc na ostatnim rzędzie (ponieważ uważają, że nie są one ważne), podczas gdy doświadczony gracz czasami używa tego układu, aby oszukać przeciwnika, aby pomyślał, że jest początkujący.
Podstawowa rozgrywka
ruchy
Nie ma też z góry ustalonej kolejności rozgrywki. Gracze mogą zdecydować, kto idzie pierwszy; następnie gracze wykonują swoje tury na przemian. Każdy gracz może poruszyć tylko jedną figurę na turę.
Wszystkie figury mają ten sam ruch: jedno pole do przodu, do tyłu lub w bok, o ile nie jest blokowany przez krawędź planszy lub inny przyjazny pion. Bierka nie może przemieścić się na pole już zajęte przez przyjazną figurę. Kawałek nie może poruszać się po przekątnej ani nie może przesunąć się o dwa lub więcej pól od swojej pierwotnej pozycji.
Jeśli bierka porusza się w sąsiedztwie (przed, za lub z boku, ale nie po przekątnej) bierki przeciwnej, bierka, która została przesunięta, może rzucić wyzwanie bierce przeciwnej. W ramach wyzwania neutralny arbiter bada obie figury i usuwa figurę o niższej randze.
Wyzwania i arbitraż
- Notatki
Każda figura może rzucić wyzwanie figurze przeciwnika, która sąsiaduje z nią bezpośrednio z przodu, z tyłu lub z dowolnej strony (w efekcie identycznie jak sposób, w jaki się porusza). Zatem figura nie zagraża bezpośrednio figurze przeciwnika, która jest do niej ukośnie usytuowana. Jednak bierka, która jest znana lub uważana za silniejszą, może ograniczyć ruch słabszej bierki przeciwnika, która znajduje się po przekątnej do niej, grożąc jej wyeliminowaniem, jeśli przesunie się na pole sąsiadujące z polem silniejszej bierki.
Gracz inicjuje wyzwanie, umieszczając swój pionek na sąsiednim polu, na którym znajduje się pionek przeciwnika.
Następnie arbiter bada szeregi przeciwnych pionów, usuwa pionek o niższym rankingu z planszy i zwraca go właścicielowi, niezależnie od tego, kto zainicjował wyzwanie. Wyeliminowane elementy nie są ujawniane przeciwnikowi, dopóki gra się nie skończy. Arbiter musi uważać, aby nie ujawnić szeregów figur przeciwnikom; nie może też udzielać żadnych werbalnych ani niewerbalnych wskazówek dotyczących reszty układu planszy.
Gra może być również rozgrywana bez arbitra. W takim przypadku, gdy rzucane jest wyzwanie, obaj gracze muszą podać rangę swojego pionka, po czym pionek o niższym rankingu zostaje wyeliminowany. Dlatego obecność arbitra, choć nie jest obowiązkowa, jest szczególnie ważna dla zachowania tajemnicy do czasu zakończenia gry. Oficjalne mecze są prowadzone z udziałem arbitra.
Określanie wyników wyzwania
Niezależnie od tego, która figura zainicjowała wyzwanie, ich rangi określają, która figura ma zostać wyeliminowana i usunięta z planszy.
- Dowolny pion gracza może przejąć flagę przeciwnika. Obejmuje to własną flagę gracza.
- Każda figura, z wyjątkiem Szpiega i Flagi, eliminuje Szeregowego.
- Oficerowie eliminują innych oficerów niższych rangą (np. czterogwiazdkowy generał eliminuje podpułkownika).
- Szpieg eliminuje wszystkich oficerów (w tym pięciogwiazdkowego generała). Tylko Szeregowy może wyeliminować Szpiega.
- Jeśli oba elementy mają tę samą rangę , oba są usuwane z planszy (często nazywane „ podziałem ” przez większość graczy i arbitrów).
- Jeśli flaga kwestionuje flagę przeciwnika, ta flaga zwycięża i wygrywa grę.
Jeśli flaga dotrze do przeciwległej krawędzi lub najdalszego rzędu planszy, przeciwnik ma jedną turę w lewo, chociaż nie jest to ogłaszane. Po turze gracz odkrywa flagę. Jeśli flaga nie została zakwestionowana, gracz wygrywa grę. Jeśli został zakwestionowany, gracz przegrywa.
Zastosowanie koncepcji działań wojennych w grze
Bojowe role figur
Elementy gry można sklasyfikować według następujących funkcji i ról taktycznych:
- Zabójcy — dwaj Szpiedzy i dwaj najpotężniejsi Generałowie (Pięciogwiazdkowy i Czterogwiazdkowy Generałowie) mają kluczowe zadanie wyeliminowania wrogich Zamiataczy i wszystkich innych elementów, poprzez agresywne wyzwanie lub zasadzkę, aby zyskać poziom mocy, liczbowy lub przewagi pozycyjnej nad przeciwnikiem.
- Zamiatacze — kolejni najpotężniejsi oficerowie (od trzygwiazdkowego generała do podpułkownika) przejmą funkcję zabójcy, jeśli generałowie pięciogwiazdkowi i czterogwiazdkowi zostaną wyeliminowani. Ich głównym zadaniem jest usunięcie wszystkich niższych rangą wrogich oficerów oraz zdobycie i utrzymanie przewagi liczebnej lub pozycyjnej przyjaznych pionów nad wrogiem.
- Probers - Są to młodsi oficerowie ofiarni od majora do sierżanta. Ich zadaniem jest rzucanie wyzwań niesprawdzonym figurom wroga i określanie ich siły, aby można było ich uniknąć, zaatakować w zasadzkę lub być celem eliminacji przez Zabójców lub Szeregowych. Eliminując Szeregowych, Badacze często działają jako ochroniarze Szpiegów i Flagi.
- Szeregowi - Ich głównym zadaniem jest eliminacja Szpiegów (w początkowej i środkowej fazie gry) oraz Flagi (w końcowej fazie gry). Zazwyczaj towarzyszą oni najwyższym rangą oficerom w celu wyeliminowania Szpiega, który bierze na cel oficerów. Chociaż można ich uznać za ofiarnych, gdy zostanie tylko jeden lub dwóch Szeregowych, wyeliminowanie Szpiegów staje się bardzo trudne.
- Flaga — to jedyny element, który może odnieść zwycięstwo i musi być ukryty i chroniony za wszelką cenę, z wyjątkiem sytuacji, gdy ma niezakłóconą drogę do dalszej krawędzi planszy; wtedy może pójść na marne. Często szeregowiec lub oficer niższej rangi jest zmuszany do zachowywania się jak przerażona flaga, aby oszukać przeciwnika. Czasami flaga może spróbować poruszyć się tak, jakby była oficerem średniego lub niskiego stopnia albo szeregowcem, aby uniknąć wyzwania ze strony innej figury.
Uwaga : Role Zamiataczy i Próbników można zamieniać na różne sposoby, w zależności od preferencji gracza.
Wspólne strategie i taktyki
Doświadczony gracz Generals wypróbował i przećwiczył kilka podstawowych strategii. Każda strategia zaczyna się od określonego rozmieszczenia silnych lub słabszych elementów na linii frontu lub w tylnych obszarach, a także na lewej flance, środku lub prawej flance. Najpopularniejsze strategie zwykle polegają na grupowaniu lub rozmieszczaniu potężnych elementów w różnych obszarach planszy. Na poniższej liście pierwsze cztery można uznać za „podstawowe”, podczas gdy ostatnie cztery są stosunkowo „zaawansowane”, w zależności od poziomu doświadczenia lub kreatywności gracza, który ich używa.
- Atak liniowy — jest to uproszczona strategia używana głównie przez początkujących. Składa się z potężnych jednostek na linii frontu tworzących tarczę oraz słabszych jednostek na linii bocznej i tylnej. Cała linia frontu jest wysunięta jako „kosiarka”, aby spróbować wyeliminować większość wroga. Nie jest to zbyt skuteczne, jeśli od razu stracisz linię frontu, ponieważ pozostały tylko słabe oddziały. Formacja liniowa może zostać zakłócona i rozbita przez mocne punkty i skupione grupy zadaniowe.
- Blitzkrieg – Zgromadź potężne pionki po jednej stronie planszy (lewej lub prawej), a następnie spróbuj zrobić walec i wybić dziurę w liniach wroga, eliminując wszystkich obrońców z tej flanki. Gdy droga będzie wolna, wyślij flagę naprzód z eskortą i maszeruj po zwycięstwo. Blitz przez środek jest rzadki, ponieważ wymaga wyłożenia obu stron korytarza potężnymi elementami, aby wyeliminować potencjalne blokady twojej flagi. Wadą Blitzkriegu jest to, że jedna flanka jest silna, podczas gdy druga flanka jest obsadzona przez oddziały ofiarne; wrogi Blitz, który przypadkowo wycelowany jest w słabą flankę, może ją z łatwością przebić.
- Szarża Banzai - Jest to odmiana strategii Blitzkrieg. Wojska generalnie dzielą się na trzy grupy. Grupa środkowa składa się z jednostek wysokiej rangi, podczas gdy dwie pozostałe grupy znajdują się na flankach z kilkoma silnymi jednostkami. Próbując wysadzić dziurę na jednej z dwóch flanek, wyślij również silny blitzkrieg na środek, aby utorować drogę dla flagi. Ta strategia może być skuteczna, jeśli pionki przeciwnika zostaną natychmiast wyeliminowane. Jednak można go zatrzymać, jeśli atakujący Zabójcy i Zamiatacze zostaną natychmiast lub stopniowo wyeliminowani, a nie ma wystarczającej liczby jednostek rezerwowych, aby przewieźć Flagę.
- Wolno poruszająca się tarcza — elementy najwyższej rangi mają kształt dysku ze Szpiegami i czołowymi generałami na środkowym pasie i środku obrony. Flaga jest umieszczona na środku z tyłu, aby zapewnić maksymalną obronę i tak naprawdę nie ma na celu przesunięcia się do tylnego rzędu terytorium wroga. Gracz korzystający z tej strategii może spróbować wykonać powolny, zmasowany atak w górę centrum lub spróbować ustrzec się przed ofensywnymi sondami w centrum. Jest nieco podatny na strategię Rampageing Bulls, która może przebić flankę i zacząć eliminować słabe elementy z tyłu. Formację Tarczy można powoli redukować za pomocą strategii Rozproszonej Obrony i Zgrupowanych Sił Operacyjnych w celu wyeliminowania Szpiegów i Generałów.
- Szalejące Byki - Wyślij nieobsługiwanych generałów (zamiatacze) na linie wroga, aby wyeliminować jak najwięcej wrogich pionów i spróbuj umieścić je na tyłach wroga, aby siać spustoszenie i zakłócić plany wroga i opanowanie. Użyj ich, aby zmusić wroga do przesunięcia jego Szpiegów lub osłabić jego linię frontu, aby Twoje inne pionki wysokiej rangi mogły siać własne spustoszenie. Postaraj się, aby Rozwścieczone Byki były aktywne i żywe tak długo, jak to możliwe, aby nadal zagrażały wrogim pionom pozostawionym na planszy i pomagały wykrywać wrogich Szpiegów poprzez ich ruchy. Odwróć uwagę wroga od Szalejących Byków, wykonując inne ofensywne ruchy w innym miejscu na planszy.
- Twierdze - Strategia Twierdzy polega na zebraniu pięciu jednostek w celu utworzenia silnego punktu, który może mieć kształt podobny do krzyża (jeśli chcesz, aby był widoczny dla wroga). Pozostałe oddziały, z jednym Szpiegiem, rozmieszczone są po bokach i z przodu Twierdzy. Szeregowcy umieszczeni po przekątnej w każdej grupie mogą bronić i wspierać zabijanie wrogich Szpiegów, podczas gdy Twoi pięciogwiazdkowi i czterogwiazdkowi generałowie są zarezerwowani w środku grup jako zasadzki, udając słabe pionki. Zwiadowcy i niektórzy Zamiatacze na froncie mogą pomóc ci w określeniu wysoko postawionych pionów wroga, jednocześnie grożąc wyeliminowaniem wrogich szeregowych i sondujących. Stacjonarne Twierdze mogą przejść do trybu ofensywnego po wyeliminowaniu niektórych wysoko postawionych pionków wroga lub Szpiegów.
- Clustered Task Forces — jest to podobne do strategii Twierdzy, ale grupy walczących aktywnie poruszają się i często zmieniają pozycje (aby przeciwnik zapomniał, jakie mogą być elementy i gdzie się znajdują). Zgrupuj wysokiego rangą generała, Szpiega, dwóch szeregowych i dwóch do trzech oficerów w grupę zadaniową „ połączonych broni ”, której zadaniem jest wyeliminowanie wrogich jednostek na jednym obszarze i zmniejszenie jego ogólnej liczebności. W razie potrzeby przełącz atak lub manewry obronne z jednej grupy zadaniowej lub strony planszy na drugą, aby odwrócić uwagę przeciwnika i sprawić, że będzie zdezorientowany co do tożsamości twoich potężnych pionów. Użyj eksperckiego manewru, aby odizolować wrogą flagę i ją wyeliminować.
- Rozproszona obrona - Rozłóż swoje potężne figury wraz z jednostkami wspierającymi na całym obszarze gry, aby sondować i atakować wrogie figury Zabójców. Manewruj swoimi figurami, aby zmienić ich ustawienie jako siły blokujące i oszukać przeciwnika, które elementy są potężne, a które ofiarne. Upewnij się, że istnieją pola manewru, na które mogą się poruszać twoje potężne pionki. Umieść generałów niższej rangi na tyłach, aby przejęli obronę, lub przesuń ich do przodu, aby pomogli w kontrataku. Korzystając z tej strategii, można przeprowadzać ograniczone ataki na terytorium wroga, a następnie wycofać te siły, zanim wpadną w pułapkę lub zasadzkę. Zmuś wroga do ponownego rozstawienia swoich pionów, abyś mógł zidentyfikować silne i słabsze jednostki wroga. Po wyeliminowaniu większości żołnierzy z przodu i po bokach, wyślij kilka oddziałów do przodu, aby spróbować zidentyfikować i osaczyć flagę.
Uwaga : wszystkie strategie mają swoje wady i zalety i musisz znać ich mocne i słabe strony. Ale często możesz wygrać, oszukując wroga we właściwym momencie. Naucz się sztuki oszustwa i bądź gotów zmienić swoją początkową strategię, jeśli możesz to zrobić.
Zmiana strategii i zmiana taktyki
Gra może mieć wiele strategii w zależności od wyniku początkowych wyzwań. Utrata pionów wysokiej rangi, zwłaszcza Zabójców, zwykle przerywa akcję ofensywną i zmusza gracza do zmiany planów lub przejścia do defensywy. Gracz musi zebrać i ponownie rozłożyć swoje pozostałe pionki wyższego rzędu, aby uniknąć pionków Zabójcy wroga, jednocześnie kontynuując eliminację pionów średniego i niskiego poziomu. Po osiągnięciu równowagi liczebnej lub przewadze lub jeśli uda mu się oskrzydlić obrońców, gracz powinien być w stanie wrócić do ofensywnych operacji szturmu na flagę.
Oszustwo i wojna psychologiczna mogą być głównym elementem gry. Gracze muszą zapamiętać pozycję i prawdopodobną tożsamość znanych pionków wroga, ponieważ zgubienie potencjalnego pionka Zabójcy lub Szeregowego może doprowadzić do utraty ważnych pionów. Czasami Szpieg musi zostać poświęcony przeciwko znanemu wrogiemu Szpiegowi, aby oczyścić drogę dla Twoich Zamiataczy do wyeliminowania pozostałych wrogich pionków. Staraj się utrzymywać jedną lub więcej sił rezerwowych dostępnych na różne ewentualności i zapewnić wiele opcji taktycznych lub zmian w ogólnej strategii. Sztuka manewrowania figurami i przydzielania pustych pól w zatłoczonym obszarze jest również ważna, aby skierować odpowiednie figury przeciwko pionom wroga, uniknąć strat lub wyeliminować wrogą flagę.
Wariacje
Istnieje wiele odmian stworzonych przez różnych ludzi, aby uczynić grę bardziej ekscytującą i trudniejszą. Wiele odmian obejmuje proste modyfikacje, takie jak pokazanie flagi lub po prostu gra tylko 11 elementami. Te modyfikacje są często łączone ze sobą, aby uczynić grę bardziej wymagającą.
Kryg
Krig to jeden z wariantów online. Zasady są bardzo podobne z wyjątkiem:
- Gracze mogą umieścić jeden element w swoich granicach
- Tożsamość graczy jest ukryta do samego końca
- Kawałki zostaną ujawnione na końcu
„Elektroniczna gra strategiczna generałów”
W 1980 roku firma Ideal wydała The Generals Electronic Strategy Game . Zasady i rangi figur są takie same jak powyżej, z wyjątkiem tego, że „Szpiedzy” są „Agentami”, a elektroniczny arbiter określa, która figura wygrywa w konfrontacji; żaden z graczy nie widzi pionków przeciwnika. Plastikowe elementy mają wybrane wycięcia na swoich podstawach, które wciskają określone wgłębienia w podwójnych szczelinach elektronicznego arbitra. Światła migają i odtwarzana jest krótka fraza muzyczna, zanim zapali się światło z napisem „zwycięzca bitwy”. Przegrywający kawałek jest usuwany z planszy, a wygrywający element jest umieszczany z powrotem na planszy. Jeśli flaga jest umieszczona w arbitrze, gra „Taps” po początkowej frazie muzycznej.
W przeciwieństwie do oryginalnej wersji gry, jeśli flaga gracza dotrze do tylnego rzędu w Elektronicznej grze strategicznej generałów , ten gracz wygrywa, nawet jeśli pionek przeciwnika zajmuje sąsiednie pole w tylnym rzędzie.
Oprogramowanie
Przez lata, gdy urządzenia elektroniczne i języki programowania ewoluowały i były wypuszczane na rynek, wielu filipińskich studentów informatyki i programistów stworzyło i udostępniło publicznie własne wersje oprogramowania Game of the Generals do użytku na różnych urządzeniach i platformach. Zasady i mechanika gry dobrze nadają się do zastąpienia ludzkiego arbitra wersją elektroniczną lub programową, zarówno w celu decydowania o wynikach wyzwań, jak i wskazania, czy gra została już wygrana przez jednego gracza.
Aby przytoczyć przykład, aplikacja Game of the Generals Mobile do pobrania w sklepie Google Play na smartfony z systemem Android (z ekranami dotykowymi) została wydana 19 listopada 2020 r. przez firmę Mawkins Entertainment. Ostatnia aktualizacja miała miejsce 10 lipca 2022 r. i jest przeznaczona dla systemu Android w wersji 5.0 i nowszych. Ma rozmiar pobierania 47,51 MB i obecnie ma ponad 50 000 pobrań z oceną użytkowników 4,5 na 5,0. Ten pakiet oprogramowania umożliwia grę online i offline, pozwala na powtórki meczów i meczów niestandardowych, umożliwia grę z AI ( sztuczną inteligencją ), umożliwia grę jeden na jednego z dowolnym graczem, który ma to samo oprogramowanie, klasyfikuje różnych graczy na tablicach wyników, i pozwala im zarządzać swoją reputacją, gdy zaczynają wygrywać mecze.
Porównanie ze Stratego
Generałowie mają wiele podobieństw do Stratego , w tym hierarchię / ranking pionów, wartości niewidocznych pionów wroga, arbitralne początkowe rozmieszczenie w „domowym” obszarze gracza oraz wykorzystanie szpiegów do wyeliminowania pionków o wysokiej randze.
Jednak w przeciwieństwie do Stratego , Generałowie nie mają żadnych bomb ani górników do ich rozbrojenia. Szpiedzy generałów działają jak miny wielokrotnego użytku, ponieważ podczas ataku usuną prawie wszystkie elementy, ale sami nie zostaną usunięci z planszy. Generałowie również nie mają zwiadowców, którzy mogą przejechać kilka pól na planszy w jednym ruchu. Wszystkie elementy w Generals mogą się poruszać, podczas gdy zarówno flaga, jak i bomby w Stratego są nieruchome. Ponadto każdy gracz ma dwóch Szpiegów w Generałowie , podczas gdy każdy ma tylko jednego Szpiega w Stratego . Ogólnie rzecz biorąc, Stratego ma więcej elementów niż generałów , a gry odpowiednio trwają dłużej.
Ponadto, w przeciwieństwie do Stratego , w którym na środku planszy znajdują się dwa „jeziora”, dostępne są wszystkie 72 pola na planszy generałów . Istnieje sześć pustych miejsc podczas początkowego rozmieszczania elementów w trzech szeregach najbliższych graczowi dla generałów , podczas gdy te same trzy szeregi są całkowicie wypełnione w Stratego .
Wreszcie, Generals z natury wymaga zewnętrznego arbitra, który utrzyma niepewność gry aż do końca gry. Stratego wymaga, aby pionki obu graczy zostały ujawnione podczas wyzwania, aby określić, który element należy usunąć.
Opinie
- Gra planszowa została sprowadzona do Stanów Zjednoczonych przez Atmar Enterprises i pokazana na targach zabawek w 1978 roku; Sid Sackson zauważył, że „oferuje kilka nowych zwrotów akcji w Stratego, w tym… arbiter [który] ogłasza zwycięzcę wyzwania, bez ujawniania siły zaangażowanych figur”.
- Wersja elektroniczna opublikowana przez Ideal została pokrótce opisana w ramach magazynu Games 100 z 1980 roku ; Recenzja Sacksona nazwała to „intrygującą grą bitewną”.