Gra o Francję, 1940
The Game of France, 1940: German Blitzkrieg in the West , pierwotnie zatytułowany „The Battle for France, 1940”, to planszowa gra wojenna pierwotnie opublikowana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1971 roku, która została następnie ponownie wydana przez Avalon Hill w 1972. Obie edycje symulują bitwę o Francję podczas II wojny światowej w 1940 r., Kiedy niemiecka ofensywa blitzkrieg pokonała francuską i brytyjską obronę w północnej Francji.
Tło
Chociaż we wrześniu 1939 r. ogłoszono wojnę między Niemcami z jednej strony a Francją i Anglią z drugiej, żadne większe starcia nie miały miejsca aż do maja 1940 r., kiedy wojska niemieckie zaatakowały Belgię i Holandię. Kiedy siły brytyjskie i francuskie ruszyły, by interweniować w Belgii, niemieckie jednostki zmechanizowane nieoczekiwanie uderzyły przez słabo broniony region Ardenów, stosując taktykę blitzkrieg, flankując siły alianckie i odpychając je z powrotem w stronę morza.
Opis
France 1940 to gra dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje alianckich obrońców, a drugi niemieckich najeźdźców. Gra wykorzystuje standardowy naprzemienny system walki i ruchu „I Go, You Go”, opracowany dla gry SPI Kursk: Operation Zitadelle z 1971 roku , przy czym każda tura reprezentuje dwa dni czasu gry.
składniki
Oryginalna edycja torby ziplock SPI zawiera:
- z siatką heksadecymalną o wymiarach 22 "x 24" wyskalowana na 12,5 km (7,75 mil) na heks
- 224 wycinane żetony
- Arkusz zasad złożony na mapie
- różne wykresy i pomoce dla graczy
W wydaniu pudełkowym Avalon Hill papierowa mapa została zastąpiona 3-częściową mapą zamontowaną, a dołączona jest sześciościenna kostka.
Scenariusze
Scenariusz historyczny, który nieuchronnie prowadzi do miażdżącego zwycięstwa Niemiec, nosi tytuł „Gra idioty”. Kilka innych niehistorycznych „co by było, gdyby?” uwzględniono scenariusze, które są bardziej zrównoważone.
Historia publikacji
The Battle for France, 1940 był jednym z pierwszych produktów SPI, zaprojektowanym przez Jima Dunnigana , z projektem graficznym Redmonda A. Simonsena . Pojawił się jako gra typu pull-out w Strategy & Tactics # 27. Avalon Hill natychmiast kupił prawa do gry, zmienił jej tytuł The Game of France, 1940: German Blitzkrieg in the West (znany również jako France 1940 ) i opublikował ją jako grę pudełkową wsuwaną w 1972 roku. Gra okazała się być dość popularne, aw ankiecie przeprowadzonej w 1977 roku przez Avalon Hill w celu określenia ich najpopularniejszych produktów, The Game of France, 1940 zajęła 10. miejsce z 25 gier Avalon Hill.
Przyjęcie
W książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nicholas Palmer zwrócił uwagę , że „Problem w projektowaniu gry o upadku Francji polega na tym, że wszystko, co przypomina historyczny upadek, nie spodoba się francuskiemu graczowi”. Palmer uważał, że dodatkowe scenariusze zawarte w tej grze dość dobrze poradziły sobie z tym problemem, ale zakończył ostrzeżeniem, że zasady są „dość trudne”.
W numerze 4 Moves Jeff Schramek zauważył, że stronie niemieckiej brakowało jednostki zmechanizowanej, która historycznie była obecna. Zauważył również problemy z zasadami zasilania i zasilania lotniczego i zasugerował kilka zmian, aby sobie z nimi poradzić.
W Przewodniku gracza po grach stołowych John Jackson nazwał to „słabą grą bronioną jako dobra symulacja. W rzeczywistości pada na twarz z obu powodów”. Jackson uważał, że problemem był podstawowy projekt Jima Dunnigana, mówiąc: „Dunnigan chciał powtórki niemieckiego zwycięstwa i osiągnął to poprzez rażąco i groteskowo niezrównoważenie gry”. Doszedł do wniosku: „Bawiąc się zmiennymi wystarczająco długo, możesz wymyślić coś, z czym możesz żyć, ale jaki to ma sens? Mając sto lub dwieście alternatyw, kto potrzebuje złej gry i niedokładnej symulacji?”
W retrospektywnej recenzji w numerach 16 i 17 Simulacrum , Joe Scoleri porównał grę The Game of France z 1971 r. z 1940 r. do Blitzkrieg 1940 , planszowej gry wojennej zaprojektowanej 25 lat później przez Ty Bombę i opublikowanej przez XTR. Scoleri stwierdził, że tabela wyników walki we Francji w 1940 roku jest zbyt duża i złożona, a gra nie była tak płynna jak w nowszej grze. Wolał też mechanikę gry w nowszym Blitzkrieg 1940 który uniemożliwił aliantom wejście do Ardenów na początku gry, co oznacza, że „Niemcy mogą siać spustoszenie wśród niczego niepodejrzewających Francuzów. Gra [Avalon Hill] nie ma sobie równych. Jako Niemcy w tej grze możesz wejść Ardeny w pierwszej turze i też przejdą przez nie dość szybko. Ale alianci mogą również wejść do lasu i poruszać się przez niego z taką samą prędkością, co wydaje mi się ahistoryczne”. Scoleri znalazł również zasady spadochroniarzy w starszej Francji 1940 zbyt szczegółowe i złożone. Pomimo tych wszystkich negatywów, Scoleri stwierdził, że „gra Avalon Hill była odtwarzana w ułamku czasu gry XTR”. Scoleri podsumował: „W grze Avalon Hill podobało mi się kilka rzeczy: przypominała mi mojego VW Beetle z 1970 roku w tym, że to się zaczęło i doprowadziło cię tam. W tym sensie w grze nie było nic złego; wydawało się, że model dobrze pasuje do sytuacji i może można się czegoś dowiedzieć o kampanii, grając w tę grę. Pomysł papierowego wehikułu czasu wydaje się bardzo istotny w tej grze: wydaje się, że został zaprojektowany, aby pokazać ci, co się stało, i w ramach ograniczeń formatu, dlaczego tak się stało.
Inne recenzje i komentarze
- JagdPanther #2, #7, #12 i #14
- Panzerfaust #53, #55, #59 i #65
- Konflikt nr 5
- Flaga bitwy, tom 1, nr 23
- Pogromca krzaków #3
- Kampania nr 72 i nr 83
- Konflikt nr 5
- Ogień i ruch # 65
- Grenadier #14
- Międzynarodowy Wargamer Vol.5 #5
- Gry i strategie #13