Grenadier (gra wojenna)
Grenadier , z podtytułem „Tactical Warfare 1680-1850”, to planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1972 roku, która symuluje walkę w czasach, gdy dominowały muszkiety i armaty.
Opis
Grenadier to dwuosobowa gra wojenna przedstawiająca szesnaście historycznych bitew lub, ze względu na niewielką skalę mapy, fragmenty bitew. Na przykład, zamiast symulować całą bitwę pod Waterloo , gra przedstawia atak Starej Gwardii Napoleona na środek linii brytyjskiej. Dwanaście z szesnastu bitew pochodzi z czasów rewolucji francuskiej i wojen napoleońskich .
Zasady są złożone, a każda bitwa wykorzystuje tę samą mapę ogólnego terenu o wymiarach 22 x 28 cali, która jest skalowana do 50 m (55 jardów) na heks. Ataki są definiowane jako „ogień” (broń dystansowa) lub „szok” (broń wręcz).
Scenariusze
Szesnaście bitew oferowanych w grze to:
- Blenheim (12 sierpnia 1704)
- Fontenoy (11 maja 1745)
- Leuthen (5 grudnia 1757)
- Szarża mameluków w bitwie pod piramidami (21 lipca 1798)
- Trebbia (9 czerwca 1799)
- Marengo (14 czerwca 1800)
- Austerlitz (2 grudnia 1805)
- Jena (14 października 1806)
- Rolica (17 sierpnia 1808)
- Sepulveda (30 listopada 1808)
- Los Santos (3 stycznia 1812)
- Salamanka (23 lipca 1812)
- Pilnitz (połowa września 1813)
- Szarża Brygady Unii pod Waterloo (18 czerwca 1815)
- Atak Gwardii Cesarskiej pod Waterloo (18 czerwca 1815)
- Palo Alto (8 maja 1846)
Historia publikacji
W 1972 roku założyciel SPI, Jim Dunnigan , zaprojektował Grenadiera , który został opublikowany wraz z grafiką autorstwa Redmonda A. Simonsena jako jeden z pierwszych zestawów pudełkowych firmy .
Przyjęcie
W ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez SPI w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej Grenadier wypadł słabo, zajmując zaledwie 102. miejsce na 202 gry.
W numerze 7 Moves George Phillies zauważył, że scenariusze nie były zrównoważone, mówiąc: „Większość scenariuszy została skonstruowana z ostrożnością, ale jak zwykle z zamiarem odzwierciedlenia sytuacji, a nie z zamiarem oddania każdej ze stron równe szanse na wygraną. Eksperymenty mogą stworzyć scenariusz lub dwa, które są równomiernie zbalansowane, ale każdy, kto pragnie zrównoważonej gry, powinien lepiej wykorzystać materiały, aby wymyślić własną sytuację.
W retrospektywnej recenzji w brytyjskim magazynie gier wojennych Phoenix, cztery lata po publikacji gry, Rob Gibson przyznał, że jego reakcja na grę była „nieco mieszana”. Chociaż uznał, że gra dość dobrze nadaje się do działań małych jednostek w epoce 1700-1850, „jest trochę przestarzała w porównaniu z [nowszymi grami wojennymi], a samo ograniczenie wielkości jednostek uniemożliwia symulację większości głównych bitew Epoka napoleońska. Kolejnym ograniczeniem jest mapa, na której nie ma rzek i jest niewiele wzgórz.
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer uważał, że ta gra i jej pojedyncza mapa są zbyt ogólne, i uważał, że „entuzjaści napoleońscy mogą preferować jedną z wielu gier specjalizujących się w tym temacie” .
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training profesor historii Martin Campion napisał: „Używałem tej gry z niewielką grupą studentów z wyższym poziomem z pewnym sukcesem, ale gra jest zbyt złożona, a mechanika zbyt abstrakcyjna, aby mogła w nią grać. być używany bardzo szeroko”. Campion podsumował: „Gra pokazuje coś na temat relacji między różnymi rodzajami armii, które walczyły podczas rewolucji francuskiej i wojen napoleońskich, ale wiele interpretacji warunków taktycznych tamtego okresu jest wątpliwych”.
Inne recenzje i komentarze
- Ogień i ruch # 24
- Strategia i taktyka #51
- Wargamer tom 1 nr 17
- Amerykański Wargamer Vol.9 No.3
- Flaga bojowa V.1 nr 26