Gry wideo i działalność charytatywna
Ze względu na postrzegane negatywne konotacje gier wideo, zarówno członkowie branży, jak i konsumenci gier wideo często współpracowali, aby przeciwdziałać temu postrzeganiu, angażując się w gry wideo w celach charytatywnych. Niektóre z nich były grupami charytatywnymi lub organizowały regularne i coroczne wydarzenia, a zakres tych działań stale się zwiększał, przy czym tylko w pierwszej połowie 2018 r. dzięki działaniom charytatywnym związanym z grami wideo zebrano ponad 22 mln USD .
Organizacje i wydarzenia
Dziecinnie proste
Twórcy komiksu internetowego Penny Arcade , Jerry Holkins i Mike Krahulik , założyli organizację charytatywną Child's Play w 2003 r. w następstwie serii artykułów w środkach masowego przekazu, które próbowały przedstawiać gry wideo w negatywnym świetle. Organizacja charytatywna została zaprojektowana w celu dostarczania zabawek oraz systemów gier wideo i gier różnym szpitalom dziecięcym w Stanach Zjednoczonych, poprzez darowizny pieniężne i fizyczne. Do 2017 roku Child's Play zebrało ponad 40 milionów dolarów zarówno z darowizn pieniężnych, jak i przekazanych przedmiotów.
Dodatkowe życie
Extra Life to coroczna charytatywna impreza charytatywna mająca na celu wsparcie sieci szpitali Children's Miracle Network . Wydarzenie rozpoczęło się w 2008 roku, aby uczcić Victorię Enmon, nastolatkę, która zmarła na ostrą białaczkę limfoblastyczną . Podczas gdy gracze przyjmują fundusze na Extra Life przez cały rok, wydarzenie zachęca streamerów do grania w gry wideo przez dwadzieścia cztery godziny bez przerwy za pośrednictwem Twitcha lub innych serwisów streamingowych w określony weekend listopada i zbierania dodatkowych datków od swoich widzów. W 2017 roku ponad 50 000 streamerów pomogło zebrać ponad 11 milionów dolarów dla szpitali.
Pustynny autobus dla nadziei
Grupa komediowa LoadingReadyRun zorganizowała w 2007 roku imprezę Child's Play, grając w maraton w grę Desert Bus , grę stworzoną przez Penn & Teller , w której gracz musi prowadzić autobus na opustoszałym odcinku autostrady z Tucson do Las Vegas , mniej więcej osiem godziny ciągłej rozgrywki, z niewielkim wyzwaniem poza zmęczeniem gracza. Wydarzenie zakończyło się sukcesem, po części dzięki uznaniu ze strony Penn & Teller, i ostatecznie przekształciło się we własne coroczne wydarzenie „Desert Bus for Hope”. Podczas transmisji, transmitowanej na Twitchu i innych serwisach streamingowych, widzowie mogą przekazać darowiznę, aby uzyskać wirtualny czas za kierownicą autobusu, a także wziąć udział w różnych aukcjach. Wydarzenie z 2018 roku podniosło poprzeczkę 700 000 USD na rzecz Child's Play, przy łącznych skumulowanych darowiznach przekraczających 5 mln USD .
Gry zrobione szybko
Games Done Quick zostało uruchomione w 2010 roku, zainspirowane pustynnym autobusem nadziei, z myślą, że zaproszeni uczestnicy przyspieszą wiele gier w trakcie wydarzenia, zazwyczaj od pięciu do sześciu dni, zwykle z komentarzem w trakcie gier. Podczas półrocznej imprezy speedruny są wykonywane na żywo przed publicznością i transmitowane na Twitchu i innych serwisach, a widzowie mogą przekazywać darowizny przez cały czas trwania imprezy. Były też krótsze jednorazowe specjalne wydarzenia Games Done Quick na określone okazje, takie jak wsparcie dla ofiar trzęsienia ziemi i tsunami w Tōhoku w 2011 roku . Na dzień 21 stycznia 2019 r. firma Games Done Quick zebrała ponad 19 mln USD na rzecz różnych organizacji charytatywnych, w tym Fundacji Zapobiegania Rakowi podczas imprez zimowych i organizacji Lekarzy bez Granic podczas imprez letnich.
Skromny pakiet
Humble Bundle został pierwotnie wprowadzony na rynek przez Wolfire Games w 2010 roku jako seria pakietów gier, najczęściej gier niezależnych , oferowanych po cenie typu „płać, ile chcesz”, przy czym wszystkie oprócz kilku dolarów z każdej sprzedaży trafiają do wyznaczonej organizacji charytatywnej. W miarę jak pakiety odnosiły coraz większe sukcesy, podejście Humble Bundle rozszerzyło się na inne pakiety, takie jak gry mobilne, gry na konsole i książki cyfrowe, a także założyło własną firmę, stworzyło wsparcie wydawnicze dla gier niezależnych i utworzyło dedykowany sklep, w którym część każdego zakupu trafia do wybranej organizacji charytatywnej. Do 2017 roku różne działania Humble Bundle wzrosły ponad 100 milionów USD w 50 różnych organizacjach charytatywnych, w tym Action Against Hunger , Child's Play, Electronic Frontier Foundation , charytatywna: woda , Amerykański Czerwony Krzyż , WaterAid i Fundacja Wikimedia .
Godne uwagi jednorazowe wysiłki
Różowa skórka Miłosierdzia w Overwatch
W maju 2018 r., aby wesprzeć Fundację Badań nad Rakiem Piersi , firma Blizzard Entertainment zaoferowała ograniczoną czasowo skórkę personalizacji postaci Mercy z Overwatch , która odzwierciedlała różowe kolory świadomości raka piersi, przy czym cały dochód ze sprzedaży skórki został przekazany Fundacji. Pod koniec sprzedaży Blizzard zebrał ponad 12,7 miliona dolarów , co w tamtym czasie było największą pojedynczą darowizną, jaką Fundacja widziała.
2018 E3 Fortnite Pro-Am
Epic Games zorganizowało pro-am Fortnite Battle Royale dla celebrytów podczas targów Electronic Entertainment Expo 2018 w czerwcu 2018 r., w których połączono 50 popularnych transmisji z 50 celebrytami, a łączna pula nagród w wysokości 3 mln USD została przekazana zwycięzcom w imieniu ich pożądanych organizacje charytatywne.
Strumień H.Bomberguy dla Syren
W styczniu 2019 r. streamer Harry Brewis znany również jako „ hbomberguy ” poprowadził maraton, aby pokonać Donkey Kong 64 i zebrać pieniądze dla Mermaids , brytyjskiej organizacji charytatywnej dla transpłciowej młodzieży. Transmisja rozpoczęła się po komentarzach Grahama Linehana , które Brewis uznał za transfobiczne, i podczas gdy potencjalne finansowanie Syren przez British National Lottery było w trakcie przeglądu. Poczta pantoflowa o transmisji szybko się rozeszła i na krótko dołączyło do niej kilku znaczących zwolenników pro-trans, w tym John Romero , Chelsea Manning i kongresmenka Alexandria Ocasio-Cortez . Brewis ukończył maraton po 57 godzinach, zbierając ponad 340 000 USD (265 000 GBP) dla Syren, a transmisję oglądało 659 000 widzów.