Donkey Kong 64
Donkey Kong 64 | |
---|---|
Deweloperzy | Rzadki |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) | Jerzego Andreasa |
Producent (producenci) | Shigeru Miyamoto |
programista (y) | Chrisa Sutherlanda |
Artysta (y) | Marka Stevensona |
kompozytor (y) | Granta Kirkhope'a |
Seria | Donkey Kong |
Platforma(y) | Nintendo 64 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Platforma , przygoda |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Donkey Kong 64 to gra platformowa z 1999 roku opracowana przez Rare i wydana przez Nintendo na konsolę Nintendo 64 . Jest to pierwsza gra 3D z Donkey Kong . Jako goryl Donkey Kong gracz eksploruje tematyczne poziomy , aby zbierać przedmioty i ratować swoich porwanych przyjaciół przed królem K. Roolem . Gracz wypełnia minigry i łamigłówki jako pięć grywalnych postaci z Konga — każda z własnymi specjalnymi zdolnościami — aby otrzymać banany i inne przedmioty kolekcjonerskie. W oddzielnym wieloosobowym maksymalnie czterech graczy może rywalizować w grach typu deathmatch i Last Man Standing .
Po opracowaniu trylogii Donkey Kong Country dla Super Nintendo (1994–1996), Rare rozpoczął pracę nad Donkey Kong 64 w 1997 r., Chociaż produkcja została wznowiona w połowie trzyletniego cyklu rozwoju. 16-osobowy zespół, z wieloma rekrutami z grupy Rare's Banjo , ukończył go w 1999 roku. Został opublikowany przez Nintendo w Ameryce Północnej w listopadzie i na całym świecie w grudniu. Była to pierwsza gra, która wymagała dodatku Nintendo 64 Expansion Pak , akcesorium, które zwiększało zasoby pamięci . Kampania o wartości 22 milionów USD obejmowała reklamy, loterie i krajową trasę koncertową.
Donkey Kong 64 zyskał powszechne uznanie i był bestsellerem Nintendo w okresie świątecznym 1999 r., Sprzedając 2,3 miliona sztuk do 2004 r. Zdobył nagrodę E3 Game Critics 1999 dla najlepszej gry platformowej oraz wiele nagród i nominacji od magazynów. Recenzenci chwalili wyjątkowy rozmiar i długość, ale skrytykowali sterowanie aparatem i nacisk na zbieranie przedmiotów i cofanie się. Niektórzy cytowali jego podobieństwo w rozgrywce i grafice do poprzednika Rare z 1998 roku, Banjo-Kazooie (1998). Krytycy stwierdzili, że nie dorównuje rewolucyjnemu wpływowi Donkey Kong Country , ale nadal jest jedną z najlepszych gier platformowych 3D na Nintendo 64.
Donkey Kong 64 była ostatnią grą Rare Donkey Kong przed jej przejęciem przez Microsoft w 2002 roku. Retrospektywne recenzje Donkey Kong 64 były mieszane; krytycy uznali to za symbol nudy w przygodowych platformówkach Rare „collect-a-thon”. Donkey Kong 64 został ponownie wydany na wirtualnej konsoli Nintendo Wii U w 2015 roku.
Rozgrywka
Donkey Kong 64 to platformowa gra przygodowa 3D , w której gracz, jako Donkey Kong i jego przyjaciele , eksploruje wyspę i zbiera przedmioty, aby przejść przez minigry i łamigłówki. Gra toczy się zgodnie z tradycyjną fabułą serii: King K. Rool i jego gadzie Kremlingi najeżdżają idylliczną DK Isle i porywają przyjaciół Donkey Konga, planując zasilić swoją broń Blast-O-Matic i zniszczyć wyspę. Po samouczku gracz wyrusza jako Donkey Kong, aby uratować innych przed porywaczami i powstrzymać plan K. Roola. Podczas eksploracji świata w grze i rozwiązywania minigier-łamigłówek gracz zbiera dwa rodzaje bananów: kolorowe banany, które są oznaczone kolorami w różny sposób dla każdej postaci z Konga, nagradzają gracza medalami w postaci bananów i można je wymienić na dostęp do bossa każdego świata walczyć ; oraz złote banany, których pewna liczba jest wymagana do odblokowania każdego nowego świata w grze. Spośród 3831 przedmiotów kolekcjonerskich, 1810 (1680 kolorowych bananów, 100 złotych bananów, 8 kluczy do bossów, 1 schemat, 15 bananowych medali, 4 korony K. Rool, moneta Nintendo i rzadka moneta) są wymagane do ukończenia gry.
Większość łamigłówek jest prosta i polega na przestawianiu przedmiotów, manipulowaniu przełącznikami i kafelkami lub dopasowywaniu przedmiotów, jak w grze Concentration . Minigry obejmują wyścigi, kopalnianymi i beczki, które wystrzeliwują postacie jako pociski . Istnieje pięć takich nagradzanych złotymi bananami celów dla każdej z pięciu grywalnych postaci w siedmiu tematycznych światach — w sumie 200 celów, oprócz łączącego świata . Tematy światów obejmują podwodny, las, dżunglę i przemysł. W przeciwieństwie do poprzednich Donkey Kong , cele można realizować w dowolnej kolejności . Gracz może szybko przemieszczać się między sekcjami poziomu za pomocą wyznaczonych padów osnowy i może przełączać się między postaciami w wyznaczonych beczkach wymiany. Gracz zbiera bananowe monety, które można wydać na odblokowanie nowych broni i umiejętności, a także inne przedmioty kolekcjonerskie, takie jak amunicja do broni i elementy układanki z planami. Podobnie jak w innych rzadkich grach, gracz często napotyka impas, taki jak niezniszczalny obiekt lub obszar poza zasięgiem, i musi zdobyć nową zdolność, dzięki której ostatecznie się wycofa i rozwiąże.
Porwani przyjaciele Donkey Konga stają się grywalnymi postaciami po uratowaniu. Każda z pięciu postaci rozpoczyna grę z podstawowymi zdolnościami iw miarę postępów w grze może zakupić od Cranky Konga dodatkowe, unikalne zdolności, które są niezbędne do rozwiązania określonych zagadek. Na przykład Donkey Kong może obsługiwać dźwignie, Chunky Kong może podnosić kamienie, Tiny Kong może czołgać się przez dziury, Diddy Kong może latać, a Lanky Kong może unosić się na wodzie. Każda z postaci używa unikalnych pocisków i instrumentów muzycznych. Na przykład niektóre drzwi można otworzyć tylko za pomocą kokosowych pocisków Donkey Konga, a inne tylko za pomocą gitary Diddy Konga. Na kontrolerze dostępnych jest więcej zdolności specjalnych niż przycisków twarzy, więc do uruchomienia niektórych zdolności potrzebne są kombinacje przycisków. Kombinacje uruchamiają również specjalne tryby, w tym alternatywne kąty kamery, tryb snajperski i tryb migawki, który odblokowuje więcej sekretów w grze. Grywalne wersje oryginalnych Donkey Kong (1981) i Jetpac (1983) są ukryte w grze, a granie w nie jest wymagane do ukończenia historii. Postać gracza może również przekształcić się w zwierzęta, takie jak Rambi the Rhino i Enguarde the Swordfish, które powracają z wcześniejszych gier z serii. Opcjonalne wsparcie sprzętowe obejmuje szerokoekranowy i kompatybilność z Rumble Pak .
Oddzielny tryb multiplayer oferuje sześć minigier dla dwóch do czterech graczy. Monkey Smash to minigra typu deathmatch na otwartej arenie, w której maksymalnie czterech graczy znajduje amunicję i używa odpowiednich broni miotanych z gry dla jednego gracza, aby zadać obrażenia innym graczom, zanim stracą życie . Battle Arena to minigra typu king-of-the-hill, w której gracze używają broni i materiałów wybuchowych, aby zrzucić się nawzajem z krawędzi platformy. Każdy tryb ma kilka podtypów, w których gracze mogą rywalizować na podstawie czasu lub wyniku.
Rozwój
Po sukcesie gier Donkey Kong Country w połowie lat 90. deweloper Rare zbudował swoją kolejną grę Donkey Kong na podstawie rozgrywki swoich poprzedników, ale nie jako bezpośredniej kontynuacji. Gregg Mayles z Rare kierował pracami nad stworzeniem Donkey Kong 64 . Rozwój rozpoczął się w 1997 roku - wkrótce po ukończeniu Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996) - przeznaczony do wydania w dodatku do stacji dyskietek 64DD na Nintendo 64 . Został przeniesiony na kasetę po opóźnieniu i ostatecznie anulowaniu 64DD. Zespół 16 osób pracował nad grą przez trzy lata, a dodatkowych ośmiu członków pomagało w jej późniejszych etapach. Wielu programistów przeszło z zespołu Rare's Banjo , który pracował nad Banjo-Kazooie (1998) i Banjo-Tooie (2000). Donkey Kong 64 został zbudowany na silniku gry Banjo .
Rare wymyślił i pierwotnie zaprojektował Donkey Kong 64 jako tradycyjną, liniową grę platformową, podobną do gier Donkey Kong Country . Nintendo 64 było wciąż nowe iw tamtym czasie Rare nie miało wspólnego silnika gry. Wersja liniowa była rozwijana przez około 18 miesięcy i została wyeliminowana na rzecz tego, co miałoby zostać wydanym produktem.
Główny artysta Mark Stevenson opisał animowanie i modelowanie postaci w Donkey Kong 64 jako zaczynanie od zera. W Donkey Kong Country postacie i otoczenie zostały wstępnie wyrenderowane i wymodelowane przy użyciu powierzchni NURB przy użyciu PowerAnimator , ale grafika 3D w Donkey Kong 64 w czasie rzeczywistym może wykorzystywać tylko wielokąty. W związku z tym zespół wykorzystał nowe narzędzie, Gamegen. Jednak wstępnie wyrenderowane modele zostały użyte jako odniesienie dla modeli wielokątów i tekstur, takich jak wnętrze ust Kongów.
Chociaż grafika w czasie rzeczywistym uniemożliwiła Rare odtworzenie szczegółowej, wstępnie renderowanej grafiki z serii Donkey Kong Country , pozwoliła firmie uczynić postacie bardziej wyrazistymi. Wyzwaniem okazało się stworzenie zadowalających modeli postaci; główny artysta Mark Stevenson zauważył, że „[b] będąc w stanie zobaczyć tę postać pod dowolnym kątem, zrobiłbyś animację, umieściłbyś ją w grze i pomyślałbyś, że wyglądała dobrze z boku, ale okropnie z każdego innego kąt!" Stevenson zauważył również, że ponieważ gry wideo 3D były w powijakach, Donkey Kong 64 zawsze będą wyglądać gorzej niż wstępnie renderowane modele Donkey Kong Country .
Silny nacisk na przedmioty kolekcjonerskie był wyborem projektowym dokonanym na prośbę współzałożyciela Rare, Tima Stampera , aby odróżnić Donkey Kong 64 od Banjo-Kazooie . Według reżysera George'a Andreasa: „Zawsze wracałem do niego i mówiłem„ Oto trochę ”, a on odpowiadał„ Nie, więcej rzeczy ””. Z perspektywy czasu Andreas skomentował, że powinien był się powstrzymać, ponieważ między innymi chciałby ujednolicić system bananów oznaczonych kolorami. Rare próbował również odróżnić Donkey Kong 64 od Banjo-Kazooie dzięki różnorodności grywalnych postaci, scenografii filmowej i bombastycznym bitwom z bossami . Według Andreasa, twórca Donkey Kong, Shigeru Miyamoto, był zbulwersowany, gdy zobaczył, jak Donkey Kong strzela z realistycznej strzelby używanej jako element zastępczy podczas demonstracji przedpremierowej, i szybko naszkicował pistolet kokosowy używany w ostatniej grze. Usunięta funkcja „ Stop 'N' Swop ” umożliwiłaby przesyłanie danych z Banjo-Kazooie do Donkey Kong 64 w celu odblokowania bonusów w grze.
Donkey Kong 64 to pierwsza z dwóch gier, które wymagają dodatku Expansion Pak do konsoli Nintendo 64 , rozszerzenia pamięci RAM konsoli dołączonego do gry. Expansion Pak był używany w poprzednich grach do zasilania opcjonalnej grafiki o wyższej rozdzielczości, ale w przypadku Donkey Kong 64 był reklamowany jako poprawiający liczbę klatek na sekundę i renderowanie obiektów na odległość. Według Nintendo Life z 2013 r. Przeprowadzonego przez programistę Chrisa Marlowa, Rare nie mógł rozwiązać błędu, który wystąpił bez dodatku Expansion Pak, w związku z czym zostali zmuszeni, dużym kosztem, do dołączenia gry do pakietu z aktualizacją pamięci. Jednak w Nintendo Life z 2019 roku Stevenson nazwał historię Marlowa „mitem” i powiedział, że dodatek Expansion Pak był wymagany na wczesnym etapie rozwoju. Chociaż taki błąd istniał pod koniec rozwoju, według Stevensona, Expansion Pak nie był rozwiązaniem problemu i nie został wprowadzony z tego powodu. Stevenson powiedział również, że Expansion Pak został użyty w systemie dynamicznego oświetlenia. Nintendo stwierdziło, że wybór pakietu zamiast sprzedawania akcesorium osobno pozwoliłby uniknąć dezorientacji konsumentów.
Grant Kirkhope skomponował ścieżkę dźwiękową, zbliżając ją do tradycji Banjo-Kazooie niż do ścieżek dźwiękowych Donkey Kong Country Davida Wise'a . Jednak Kirkhope skomentował, że starał się zachować mroczniejszy, nastrojowy ton, który Wise wniósł do Donkey Kong Country , i zamieścił remiks „Jungle Japes” Wise'a. Kompozytor Donkey Kong Country 3, Eveline Fischer , została pierwotnie przydzielona do Donkey Kong 64 ; Kirkhope zaangażował się po tym, jak został poproszony o pomoc i zapewnił głos Donkey Konga. „ DK Rap ”, który przedstawia zdolności postaci Konga, został wymyślony i napisany przez George'a Andreasa, napisany i nagrany przez Kirkhope, a wykonany przez Andreasa i Chrisa Sutherlandów. Miał to być beztroski żart, mimo że został zinterpretowany jako „poważna” próba napisania piosenki. Nintendo of America zorganizowało konkurs „DK Rap”, w którym fani nagrywają własną wersję rapu, aby wygrać nagrody, w tym wycieczkę do siedziby firmy.
Promocja i wydanie
Rare ogłosiło Donkey Kong 64 pojedynczym zrzutem ekranu na swojej stronie internetowej i relacją w wydaniu Nintendo Power ze stycznia 1999 roku . Electronic Gaming Monthly napisał, że można było w nią grać na targach Electronic Entertainment Expo w 1997 roku , chociaż IGN powiedział, że zadebiutował na imprezie w 1999 roku . Zostało to również zademonstrowane na targach Nintendo Spaceworld w 1999 roku . Oczekiwano, że Donkey Kong 64 będzie bestsellerem, jako „ukoronowanie” konsoli pod względem grafiki i dźwięku.
Donkey Kong 64 o wartości 22 milionów dolarów podwoiła typowy budżet na duże wydanie Nintendo. Kampania obejmowała 60-sekundową reklamę emitowaną w ponad 10 000 kin w okresie świątecznym oraz dodatkowe reklamy na billboardach, prasie i radiu. Promocyjna trasa koncertowa „The Beast Is Back” przyniosła ciężarówkę wyposażoną w gry Nintendo w całych Stanach Zjednoczonych, aw supermarketach reklamowano oddzielną loterię między serialem a Dr. Pepper . Nintendo przewidywało sprzedaż 2,5 miliona egzemplarzy w ciągu jednego roku, a później w tym samym roku zwiększyło tę liczbę do 4 milionów egzemplarzy ( 1,5 miliona więcej niż w przypadku The Legend of Zelda: Ocarina of Time ), w tym 1 milion półprzezroczystych zielonych zestawów Nintendo 64. Ankietowani detaliści spodziewali się, Donkey Kong 64 będzie najlepiej sprzedaną grą na konsole w okresie świątecznym 1999 roku. Miał niewielką w okresie świątecznym ze strony Nintendo, ponieważ Nintendo przeniosło wydania, w tym Mario Party 2 , Perfect Dark i Pokémon Stadium na następny rok.
Rare i Nintendo wypuściły Donkey Kong 64 w Ameryce Północnej w listopadzie 1999 roku, a światowa premiera nastąpiła w następnym miesiącu. Nintendo zaoferowało specjalny pakiet gry i konsoli, w tym kartridż z grą w kolorze bananowo-żółtym, wymagany pakiet rozszerzeń i przezroczystą zieloną konsolę Nintendo 64 w stylu Jolly Rancher .
W kwietniu 2015 roku Donkey Kong 64 został ponownie wydany cyfrowo jako jedna z pierwszych gier Nintendo 64 dodanych do katalogu wirtualnej konsoli Nintendo Wii U. Była to pierwsza reedycja gry, ponieważ nie pojawiła się ona na wirtualnej konsoli Wii . Nie wiadomo, dlaczego nigdy nie została wydana na konsolę wirtualną Wii, chociaż Nintendo World Report spekuluje, że mogło to mieć związek z faktem, że zawiera zarówno oryginalną grę zręcznościową Donkey Kong (która była już dostępna na konsoli wirtualnej), jak i Jetpac (który Nintendo nie posiada praw do) jako grywalnych bonusów.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 90/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Krawędź | 8/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 27/40 |
Famitsu | 33/40 |
GameFan | 7/10 |
GamePro | 4,8/5 |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 9/10 |
Magazyn N64 | 93% |
Następne pokolenie | |
Życie Nintendo |
N64: 7/10 Wii U: 7/10 |
Moc Nintendo | 8,6/10 |
Pytający z Cincinnati |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Nagrody krytyków gier E3 1999 | Najlepsza platformówka |
Nagrody Nintendo Power (1999) | Najlepsza gra, najlepsza gra na N64, najlepsza gra przygodowa, najlepsza grafika, najlepsza muzyka, najlepszy dźwięk |
Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic , Donkey Kong 64 zyskał uznanie krytyków - „powszechne uznanie” . Stał się bestsellerem Nintendo 64 w okresie świątecznym 1999 roku i główną obroną Nintendo przed wprowadzeniem konsoli Dreamcast przez konkurenta Segę . Jako bestseller, Donkey Kong 64 dołączył do wyboru gier Nintendo „ Player's Choice ”, gdzie wysoka sprzedaż utrzymywała się przez następny sezon świąteczny. Do 2004 roku w Ameryce Północnej sprzedano ponad 2,3 miliona sztuk. Zdobyła nagrodę E3 Game Critics w 1999 roku dla najlepszej gry platformowej oraz kilka corocznych nagród od Nintendo Power , w tym najlepszą ogólną grę 1999 roku. Została dodatkowo nominowana do „Gry roku” i „Gry roku na konsolę” podczas 3. Coroczne nagrody AIAS Interactive Achievement Awards (obecnie znane jako DICE Awards). GamePro nazwał to „Wyborem redakcji”. IGN opisał Donkey Kong 64 jako największą i najbardziej ambitną grę na Nintendo 64 w momencie jej wydania, ale bardzo podobną do Banjo-Kazooie pod względem platformówki i projektu puzzli. Podobieństwa między tymi dwiema grami były częstym refrenem. Ogólnie rzecz biorąc, recenzenci byli pod większym wrażeniem oprawy wizualnej niż innych elementów, takich jak rozgrywka.
Recenzenci skrytykowali nacisk na zbieranie przedmiotów i cofanie się - „interaktywne polowanie na jajka ”. Stało się to trendem w grach Rare, a Donkey Kong 64 podążał za „przewidywalną formułą”, polegającą na zmuszaniu graczy do zbierania wielu zestawów przedmiotów iw całości na specjalne zakończenie. Next Generation zauważyło skłonność Rare'a do wycofywania się. GameSpot bardziej dyplomatycznie założył, że gracze, którzy lubią zbierać przedmioty, będą podnieceni jego wartością powtórki , a ci, którzy tego nie robią, będą sfrustrowani jego obowiązkami. The Cincinnati Enquirer oklaskiwał minigry jako „mile widzianą rozrywkę [która] zwiększa zabawę z i tak już ogromnej przygody” i które są tak dobre, że działałyby jako własne wydane gry na konsolach poprzedniej generacji. EGM powiedział, że łamigłówki i minigry są zabawne za pierwszym razem, ale szybko się zużywają, gdy odtwarzane są z coraz ostrzejszymi ograniczeniami czasowymi. Jednak GameSpot uznał elementy rozgrywki Donkey Kong 64 za „mózgowe”, wymagające rozważenia kilku jednoczesnych zadań w celu rozwiązania późniejszych zagadek. Zaznajomieni już z koncepcjami zapożyczonymi z Super Mario 64 , Ocarina of Time i Banjo-Kazooie , krytycy uznali zadania gracza za mniej innowacyjne lub interesujące do rozszyfrowania. W retrospektywnych recenzjach Nintendo Life opisał obowiązek zbierania przedmiotów jako „nadmierny” i powtarzalny. Zasugerowali, że na przykład cofanie się można zmniejszyć, pozwalając graczowi na przełączanie się między postaciami w dowolnym momencie.
Często odnotowywano rozmiar i długość. Przy szacowanej 30 godzinach podstawowej rozgrywki, IGN nazwał ją Rare's War and Peace . GameFan napisał, że „duży” to mało powiedziane, a „przygoda znaleziona w środku jest mastodontyczna”. Pisarze z AllGame i EGM często gubili się lub rozpraszali w swoim świecie. Podkreślono pomysłowość walk z bossami, zwłaszcza ostateczną bitwę z K. Roolem, chociaż zakończenie historii rozczarowało EGM . Recenzenci znaleźli mało rozrywki w trybie dla wielu graczy, ale chwalili różnorodność rozgrywki między pięcioma postaciami. Sterowanie również frustrowało recenzentów, między problemami z małą prędkością ruchu a kątem kamery. Na przykład postacie, które przestają reagować podczas animacji ataku, są podatne na nadciągających wrogów. Edge napisał, że brak ulepszeń aparatu w stosunku do Banjo-Kazooie był niewybaczalny.
Nawet przy rozszerzeniu pamięci RAM dla grafiki, oprawa wizualna Donkey Kong 64 okazała się tylko nieznacznie – jeśli w ogóle – lepsza niż we współczesnych grach, takich jak Banjo-Kazooie z poprzedniego roku . IGN przyznał, że Donkey Kong 64 nie był tak ładny jak Banjo-Kazooie , zwłaszcza w wodzie i tle, chociaż nadal zalicza się do najładniejszych gier na konsolę, ponieważ ustawienie jest początkowo jałowe i nijakie, a dopiero później wprowadza efekty świetlne i bogatsze tekstury . IGN miał nadzieję na więcej od Rare, chwaląc efekty cząsteczkowe (takie jak pustynny wiatr), ale biorąc pod uwagę nadużywanie dynamicznego oświetlenia. Magazyn N64 powiedział, że ulepszone efekty były najczęściej używane do dekoracji, chociaż odgrywały również pewną rolę w łamigłówkach opartych na oświetlających ścieżkach. Zgłaszano trudności graficzne nawet przy dodatkowej pamięci, takie jak spowolnienie liczby klatek na sekundę i odległe funkcje, które nie pojawiały się w żadnych szczegółach, chociaż ogólnie pochwalili graficzne rozkwity. GameSpot dostrzegł również brak różnorodności w środowisku.
Postacie były chwalone za ich osobowości, animacje i przedstawienie charakterystycznego dla Rare humoru. Kilku recenzentów zwróciło uwagę na osobowości pokazane w animacjach postaci. IGN uznał postacie za mniej kłopotliwe niż postacie z innych rzadkich gier, a czasem zabawne. GameFan odkrył, że dodanie trzech nowych grywalnych postaci do serii oferowało niewielką osobowość, której można by przegapić.
IGN powiedział, że muzyka była mniej inteligentna niż Banjo-Kazooie , ale ścieżka dźwiękowa Kirkhope nadal zapewniała różnorodne nastroje i pasowała do scenerii. Wskazówki dźwiękowe w dźwięku przestrzennym i jakość efektów podwodnych zrobiły wrażenie na GameSpot . Recenzenci skrytykowali otwierający „DK Rap” jako „żenujący” i jedną z najgorszych muzyki do gier wideo. GamePro powiedział, że to zabawne, ale niskie. Osiem lat później Nintendo Life stwierdziło, że piosenka była „przez niektórych kochana, przez innych znienawidzona”, podobnie jak sama gra.
Konsensus był taki, że Donkey Kong 64 nie miał rewolucyjnego potencjału Donkey Kong Country , ale był wystarczająco wysokiej jakości, aby dobrze się sprzedawać w okresie świątecznym. The Cincinnati Enquirer opisał swój styl platformowy w połączeniu z wieloma innymi, takimi jak Super Mario 64 , Banjo-Kazooie i Jet Force Gemini (1999): „Zastąp fabułę, grafikę i kilka elementów rozgrywki, a w zasadzie masz ta sama gra". Niemniej jednak powiedział, że „opanowanie elementów, które zostały zrobione na śmierć, może być tylko iskrą potrzebną” do ewolucji gatunku w grach wydanych w późniejszych latach, świętując jego rozgrywkę jako uzależniającą i jedną z najlepszych na Nintendo 64. Chociaż podekscytowany fani byliby rozczarowani, IGN powiedział, że Donkey Kong 64 pozostaje doskonałą i ekspansywną platformówką z przytłaczającą liczbą rzeczy do zrobienia. Z drugiej strony GameFan był najbardziej rozczarowany tym, że „naprawdę nie oferuje nic nowego” i porównał swoją monotonię i powtarzalność z filmem Eyes Wide Shut : „wielki rozdęty projekt z niewystarczającą liczbą genialnych momentów, aby usprawiedliwić odrętwienie … [ of] siedząc przez całą sprawę”, „nie spełnia rzadkiego imienia”. Platformówka 3D Donkey Kong 64 była powszechna w momencie jej wydania i według GameSpot wypadłaby lepiej jako gra startowa na Nintendo 64 . Biorąc pod uwagę konkurencję, Daily Radar napisał, że Donkey Kong 64 to po prostu najlepsza gra platformowa 3D na konsolę. Edge zakwalifikował tę myśl: Donkey Kong 64 był najbliższym deweloperem zewnętrznym, który prześcignął mistrzostwo Nintendo w strukturze gry i był „niezłym wysiłkiem … sam w sobie”, ale jego rozgrywka była pochodna i pozbawiona wyobraźni w porównaniu do wolność i elastyczność Super Mario 64 firmy Nintendo .
W retrospektywnej recenzji Nintendo Life stwierdziło, że kontroler Wii U jest łatwym zamiennikiem elementów sterujących Nintendo 64.
Dziedzictwo
Platformówki 3D firmy Rare stały się znane z nacisku na zbieranie przedmiotów, a Kotaku zapamiętał Donkey Kong 64 jako „najgorszego przestępcę” z setkami bananów oznaczonych kolorami. Inni retrospektywni recenzenci zgodzili się. Electronic Gaming Monthly napisał: „Gdy … Super Mario 64 tchnął życie w gatunek platformówek 3D, Donkey Kong 64 wyssał to wszystko” i umocnił reputację Rare jako twórcy gier typu „zbieraj-a-thon”. Niezależny programista stojący za A Hat in Time , duchowy następca Banjo-Kazooie , obwinił Donkey Kong 64 o spadek popularności gatunku „platformowego poszukiwacza przygód”.
Retro Gamer i Game Informer zapamiętali odbiór jako „mieszany”, biorąc pod uwagę jego podobieństwa do Banjo-Kazooie i brak zmian pchających gatunek. Choć przyzwoicie recenzowane, to i kolejne wydania Rare na Nintendo 64 nie spotkały się z pochwałami poprzednich gier firmy, a słaba sprzedaż doprowadziła do exodusu personelu, którego kulminacją było przejęcie firmy przez Microsoft w 2002 roku. Donkey Kong 64 był w rezultacie ostatnim Donkey Kongiem firmy Rare gra; seria doczekała się kolejnej dużej części dopiero pięć lat później w Donkey Kong Jungle Beat (2004). Electronic Gaming Monthly zauważył podczas premiery gry, że Nintendo 64 zbliża się do końca swojego cyklu życia, ponieważ gracze zwrócili się ku Sega Dreamcast i Sony PlayStation 2 . IGN nazwał później Donkey Kong 64 godnym remake'u na przenośną konsolę Nintendo 3DS . W 2009 roku oficjalny magazyn Nintendo umieścił grę na 89. miejscu na liście najlepszych gier Nintendo, nazywając ją „zapomnianym klasykiem”.
„DK Rap” jest nadal pamiętany z negatywnego odbioru, ale wzrost popularności nastąpił ponad dekadę po wydaniu jako mem internetowy . Sutherland uważa, że stało się tak, ponieważ ci, którzy grali w tę grę jako dzieci, zdali sobie sprawę, że piosenka miała być traktowana jako żart, a nie poważna próba napisania piosenki. Podobnie Kirkhope skomentował, że „to trochę jak ABBA , sposób, w jaki przez lata wracali do mody”. Wersje „DK Rap” pojawiły się w Super Smash Bros. Melee (2001) i Donkey Konga (2003). W 2017 roku Kirkhope skomponował podobny rap dla Yooka-Laylee , gry platformowej stworzonej w hołdzie twórczości Rare'a.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1999 roku
- Gry platformowe 3D
- Anulowane gry 64DD
- Gry platformowe Donkey Kong
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na Nintendo 64
- Rzadkie (firmowe) gry
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o zmianie rozmiaru
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Granta Kirkhope'a
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych wyspach
- Gry na konsole wirtualne
- Gry na konsole wirtualne na Wii U