Yooka-Laylee
Yooka-Laylee | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Playtonic |
Wydawcy | Drużyna17 |
dyrektor (dyrektorzy) | Chrisa Sutherlanda |
Producent (producenci) | Andy'ego Wilsona |
Projektant (y) |
Gavina Price'a Gary'ego Richardsa |
Artysta (y) |
|
pisarz (cy) | Andy'ego Robinsona |
kompozytor (y) | |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Yooka-Laylee to gra platformowa wydana przez Team17 w 2017 roku na Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One i Nintendo Switch , a następnie wersja na Amazon Luna w październiku 2020. Opracowana przez Playtonic Games , grupę byłych kluczowych personelu z Rare , Yooka-Laylee jest duchowym spadkobiercą Banjo -Kazooie seria wydana na Nintendo 64 prawie 20 lat wcześniej. Po latach planowania stworzenia nowej gry, Playtonic Games zainicjowało na Kickstarterze , która odbiła się szerokim echem w mediach i zebrała rekordową sumę ponad 2 milionów funtów . Gra podąża za kameleonem Yooką i nietoperzem Laylee w ich dążeniu do odzyskania magicznej księgi od złej korporacji.
Yooka-Laylee otrzymała mieszane recenzje, a krytycy byli podzieleni co do tego, czy naśladowanie jej poprzedników wystarczyło, aby odniosła sukces, czy też była to czysta próba wykorzystania nostalgii. Chociaż większość krytyków zgodziła się, że oddaje istotę wcześniejszych platformówek, wskazywali również na niedociągnięcia techniczne i przestarzałą rozgrywkę. Kontynuacja, Yooka-Laylee and the Impossible Lair , została wydana 8 października 2019 roku.
Rozgrywka
Yooka-Laylee to gra platformowa rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Rozgrywka przypomina gry z Banjo-Kazooie i Chameleon Twist . Gracz kontroluje dwie postacie , które współpracują ze sobą, aby eksplorować swoje otoczenie, zbierać przedmioty, rozwiązywać zagadki i pokonywać wrogów. Grywalnymi postaciami są Yooka, samiec kameleona i Laylee, samica nietoperza. Podczas swoich przygód Yooka i Laylee odkrywają światy zawarte w magicznych księgach i wykonuj wyzwania, aby zebrać „Pagies”: złote strony księgi, które działają jako główna waluta w grze. Gracze mogą używać swoich stron, aby odblokowywać nowe światy lub rozszerzać te, które zostały już odblokowane.
Yooka i Laylee mogą nauczyć się różnych umiejętności, w tym „wystrzeliwania sonaru”, „biczowania językiem”, „szybowania w niebo”, jedzenia jagód w celu uzyskania tymczasowych mocy, takich jak ognisty oddech, oraz „bańki pierdnięcia” do oddychania pod wodą. Większość z tych umiejętności wykorzystuje miernik mocy, który jest wypełniany przez zbieranie motyli (które zamiast tego można zjeść, aby przywrócić zdrowie). Każda nowa umiejętność jest zdobywana poprzez zebranie wystarczającej liczby kolców, aby kupić je od Trowzera, sprzedawcy węży, który nosi spodnie. Przedmioty kolekcjonerskie o nazwie Mollycools są przekazywane dr Puzzowi, naukowcowi zajmującemu się ośmiornicami, aby dać Yooce i Laylee różne przemiany, które zapewnią im wyjątkowe zdolności. Play Tonics to modyfikatory umiejętności w stylu gier RPG, które są kupowane od Vendi, żywego automatu i wyposażone w celu modyfikowania lub ulepszania statystyk umiejętności graczy. Na poziomach znajdują się również Ghost Writers, postacie do kolekcjonowania, które zapewniają różne wyzwania, takie jak złapanie ich lub walka z nimi, oraz Play Tokens, które są używane do grania w tajne gry zręcznościowe, które można znaleźć raz na poziom, których gospodarzem jest nisko wielokątny tyrannosaurus rex o imieniu Rextro Sixtyfourus. Istnieje kilka „wyzwań quizowych”, podobnych do Banjo-Kazooie . Ponadto istnieje inna postać o imieniu Kartos, czujący wózek kopalniany , który pozwala na sekwencje „wózka kopalnianego”, podobne do tych z Donkey Kong Country i Donkey Kong 64 .
Gra oferuje lokalny kooperacyjny tryb multiplayer dla dwóch graczy. Dostępny jest również lokalny wieloosobowy dla 2–4 graczy z ośmioma różnymi minigrami. Gra posiada również opcjonalny tryb „64-bitowy”, który imituje wygląd graficzny gier Nintendo 64.
Działka
Po tym, jak ich cenna księga, która później okazała się magiczną „Jedną Księgą”, zostaje wchłonięta przez złą korporację Hivory Towers, Yooka i Laylee wchodzą do ich siedziby, aby odzyskać swoją własność. Przebijając się przez rozległe tereny firmy i znajdujące się na nich poziomy, w końcu udaje im się ponownie złożyć utracone strony książki. W ostatecznej walce z CEO Capital B, udaje im się go pokonać i odzyskać Jedyną Księgę. Yooka i Laylee zapraszają wszystkich uczestników swojej wielkiej przygody na przyjęcie w Shipwreck Creek, a Laylee postanawia zamknąć książkę w sejfie, aby zyskała na wartości. Podczas napisów końcowych okazuje się, że Hivory Towers jest częścią większej złej organizacji VILE, która nadal atakuje książkę.
Rozwój
We wrześniu 2012 roku grupa byłych pracowników Rare podjęła próbę stworzenia duchowego następcy Banjo-Kazooie . Dołączyli pod pseudonimem na Twitterze Mingy Jongo , imię bossa z drugiej gry Banjo , Banjo-Tooie , we współpracy z byłymi projektantami Rare, w tym kompozytorem Grantem Kirkhope . W grudniu 2014 r. Konto zostało porzucone, a projekt został zawieszony na czas nieokreślony przez Kirkhope w Reddit AMA ; jednak w sierpniu firma zajmująca się grami wideo o nazwie Playtonic Games została zarejestrowana przez tę grupę, a konto zostało wkrótce reaktywowane pod nazwą swojej nowej firmy. Następnie Playtonic ogłosił, że planuje duchowego następcę serii Banjo-Kazooie, zatytułowanego Yooka-Laylee , wcześniej o kryptonimie Project Ukulele . Na początku rozwoju zaangażowanych było sześć osób. Aby sfinansować grę, zespół programistów zdecydował się skorzystać z serwisu zbierającego fundusze Kickstarter nabyć 175 000 funtów na rozpoczęcie produkcji. Akcja od razu przyciągnęła ogromne zainteresowanie, a cel został osiągnięty w rekordowym na platformie 40 minut. Później kampania pobiła kolejny rekord najszybszej gry, która uzyskała 1 000 000 USD obiecanych w historii platformy. W ciągu kilku tygodni gra zebrała 2,1 miliona funtów od ponad 80 000 sponsorów.
Gra miała być wskrzeszeniem i unowocześnieniem gatunku platformówek 3D „collectathon” z przełomu lat 90. i 2000., z naciskiem na postęp poprzez zbieranie różnych przedmiotów. Część przedmiotów kolekcjonerskich została stworzona przy użyciu sprite'ów 2D . Zaplanowano dodatkową zawartość do pobrania po premierze, której produkcja rozpoczęła się po premierze gry, a uczestnicy crowdfundingu otrzymali tę zawartość za darmo. Językiem ojczystym gry jest angielski, ale dostępne są również lokalizacje francuskie, niemieckie, włoskie i hiszpańskie . Wila Overtona instrukcję obsługi gry .
Gra została stworzona na silniku Unity z pomocą narzędzi warstwy pośredniej . Pozwoliło to na łatwiejsze naprawianie błędów i włączenie dziesięciu tysięcy wielokątów . Fonetyzacja „ukulele” była wczesnym pomysłem, który przeszedł kilka wersji (np. hawajskie terminy Yoku, oznaczające „jeść robale” i Laylee, oznaczające „latać”), aż do ostatecznego tytułu „Yooka-Laylee”. Yooka-Laylee zawiera trójwymiarowe światy stworzone przez artystę zajmującego się środowiskiem, Stevena Hursta, który pracował także nad serią Banjo-Kazooie oraz Viva Piñata . Postacie w grze zostały zaprojektowane przez Kevina Baylissa, który pomógł zaprojektować współczesne postacie z Konga w serii Donkey Kong Country , oraz Eda Bryana, który zaprojektował postacie w Banjo-Kazooie . Pierwotnie dyrektor artystyczny postaci, Steve Mayles, wyobrażał sobie Yookę jako lwa, ale ostatecznie uczynił go kameleonem i stworzył Laylee jako nietoperza, ze względu na to, jak ich umiejętności mogły dostosować się do rozgrywki. Postacie graczy celowo pozostawiono bez głosów, aby zwiększyć wybór gracza. System profitów w grze był oparty na tym, co zrobiono w grach wideo poza gatunkiem platformówek 3D. Warstwowe animacje wykorzystano między innymi do usprawnienia ruchu postaci. Wraz z Kirkhope byli kompozytorzy Rare, David Wise i Steve Burke, współpracowali przy komponowaniu orkiestrowej ścieżki dźwiękowej do gry. [ potrzebne źródło ] Płyta CD ze ścieżką dźwiękową została wydana i nagrodzona niektórymi zwolennikami kampanii crowdfundingowej. Wzrost pamięci od czasu pracy nad Banjo-Kazooie pozwolił na uzyskanie wyższej jakości ścieżki dźwiękowej. Tytułowy bohater niezależnej gry Shovel Knight pojawia się jako postać niegrywalna , której głosem głosił reżyser Shovel Knight, Sean Velasco. Włączenie zostało ogłoszone przez dewelopera Shovel Knight , Yacht Club Games , po wydaniu zwiastuna postaci Yooka we wrześniu 2016 r.
W marcu 2017 r. osobowość YouTube, Jon „JonTron” Jafari , który miał głosić postać w Yooka-Laylee , został usunięty z ostatecznej wersji gry po kontrowersyjnych komentarzach podczas transmisji na żywo na Twitchu . Jafari stwierdził, że chociaż to niefortunne, że jego rola została usunięta, zrozumiał rozumowanie Playtonic i życzył im sukcesu.
Wkrótce po wydaniu Yooka-Laylee Playtonic ogłosił dalsze aktualizacje gry, aby odpowiedzieć na krytykę kamery i elementów sterujących w grze, dodając jednocześnie dodatkowe funkcje i różne inne ulepszenia.
Uwolnienie
Gra została wydana przez firmę Team17 , która pomagała również firmie Playtonic w lokalizacji , certyfikacji produktów , zapewnianiu jakości , marketingu i ogólnych zadaniach niezwiązanych z programowaniem. Projekt finansowania gry został ogłoszony na Kickstarterze w maju 2015 r. Początkowy cel kampanii crowdfundingowej w wysokości 175 000 GBP osiągnął w ciągu trzydziestu ośmiu minut, a początkowy najwyższy cel 1 miliona GBP w 21 godzin, stając się wówczas najszybszą grą wideo na Kickstarterze historii, aby osiągnąć dolary amerykańskie 1 milion . Playtonic Games wysłało później publiczne oświadczenie, dziękując wszystkim swoim zwolennikom i obiecując więcej aktualizacji w przyszłości. Kampania dodała cztery dodatkowe cele rozciągające, z których wszystkie zostały osiągnięte. Osoby, które wpłaciły określone kwoty na kampanię, otrzymały specjalne nagrody związane z premierą gry. Jest to obecnie najlepiej finansowana brytyjska gra wideo w historii Kickstartera, pobijając poprzedni rekord należący do Elite: Dangerous , zarabiając 2 090 104 GBP. z sukcesem w kampanii crowdfundingowej umożliwiającej jednoczesne wydanie na konsole w kwietniu 2017 roku.
W październiku 2016 r. Playtonic Games potwierdziło, że gra będzie miała fizyczne wydanie detaliczne wraz z wydaniem cyfrowym i obiecało sponsorom, którzy zdobyli wersję cyfrową, wybór nośników fizycznych. W grudniu Playtonic Games potwierdziło, że gra będzie dostępna zarówno cyfrowo, jak i w sprzedaży detalicznej na całym świecie 11 kwietnia 2017 r. Na wszystkie platformy. W tej samej aktualizacji Playtonic Games ogłosiło, że Wii U wersja została anulowana, a obowiązki programistyczne przeniesiono na Nintendo Switch. W ogłoszeniu jako powód odwołania podano „nieprzewidziane problemy techniczne”. Playtonic zaoferował zwolennikom Kickstartera, którzy zobowiązali się do wyboru wersji Wii U zwrotu pieniędzy lub przeniesienia zobowiązania na dowolną inną platformę bez dodatkowych kosztów. Playtonic powiedział, że dodatkowe szczegóły dotyczące wersji gry na Nintendo Switch zostaną ogłoszone w styczniu 2017 r. Później wyjaśniono, że decyzja o anulowaniu wersji Wii U nie ma związku ze słabymi wynikami komercyjnymi konsoli, a niektórzy deweloperzy wyrazili niechęć do zrobienia Więc. W lutym Playtonic zauważył, że fizyczne wydanie dla Yooka-Laylee na Nintendo Switch była „poza [ich] zasięgiem” i nie mieli wówczas żadnych planów. Firma Limited Run Games zapowiedziała wydanie fizycznych kopii gry na konsolę Nintendo Switch w Ameryce Północnej od sierpnia 2018 r. Firma Playtonic Games zapowiedziała także wydanie specjalnej edycji kolekcjonerskiej gry na grudzień 2017 r., zawierającej statuetkę, grafikę koncepcyjną, breloczek do kluczy , i szpilki .
Yooka-Laylee została przesunięta na początek 2017 roku, aby dać zespołowi dodatkowy czas na dopracowanie gry. Ponadto Playtonic Games koncentrowało swoje wysiłki rozwojowe na wersjach na PC i Wii U i początkowo poświęcało tej ostatniej platformie „właściwą uwagę” ze względu na większe zapotrzebowanie ze strony zwolenników Kickstartera, a także czynniki nostalgiczne . Wydawca Team17 pomagał w przeniesieniu gry na PlayStation 4 i Xbox One. 1 kwietnia 2017 Playtonic wydał The Yooka-Laylee Rap! , co było celem na Kickstarterze. Jest hołdem dla DK Rap z Donkey Kong 64 , a Kirkhope ponownie wciela się w rolę kompozytora.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(NS) 75/100 (PC) 73/100 (PS4) 68/100 (XONE) 73/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7/10 |
Informator gier | 8/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 6/10 |
GameRadar+ | |
IGN | 7/10 |
Życie Nintendo | 8/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 68/100 |
Wielokąt | 5,5/10 |
VideoGamer.com | 4/10 |
Uciekinier |
Według agregatora recenzji Metacritic , Yooka-Laylee otrzymała „mieszane lub przeciętne” recenzje na PC, PlayStation 4 i Xbox One, podczas gdy na Nintendo Switch otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje . Krytycy ogólnie zgodzili się, że gra odzyskała klimat klasycznej platformówki 3D, ale byli podzieleni co do tego, czy dzięki temu gra odniosła sukces, czy po prostu sprawiła, że jej rozgrywka i projekt wydawały się nieoryginalne i przestarzałe. Jego zwolennicy z Kickstartera byli ostatecznie zadowoleni z produktu końcowego, pomimo ich rozczarowania opóźnieniem przedpremierowej wersji demonstracyjnej i anulowaniem wersji Wii U, przy czym wielu z tych zwolenników otrzymało kody Steam zamiast kodów Switch. Zadebiutował na 6. miejscu listy wszystkich formatów w Wielkiej Brytanii w pierwszym tygodniu, a także na 2. miejscu australijskich list sprzedaży w pierwszym tygodniu. Do 24 listopada 2018 roku gra sprzedała się w ponad 1 milionie egzemplarzy. Gra zdobyła nagrodę za „Grę w małym studiu” na im Stowarzyszenia Niezależnych Twórców Gier , podczas gdy druga nominacja dotyczyła „Gry akcji i przygodowej”. Był także nominowany do „New Games IP”, „Animation” i „Visual Design” podczas 2017 Develop Awards ; oraz za „Game, Original Family” w konkursie National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards.
Wielu krytyków chwaliło grę jako udaną kontynuację oryginalnych gier Banjo-Kazooie . Steven Bogos z The Escapist pozytywnie określił tę grę jako „Banjo-Threeie”, nazywając ją „nostalgiczną przejażdżką w czasie, przenoszącą kolekcje z ery N64 do współczesności”. James Kozanitis z Game Revolution uważał, że Yooka-Laylee poprawiła rozgrywkę i strukturę klasycznych tytułów, w szczególności znaczenie i znaczenie przedmiotów kolekcjonerskich. Chrisa Cartera z Destructoid pochwalił rozległe poziomy i kolorowy projekt, ale doszedł do wniosku, że ze względu na stare projekty nie będzie to dla wszystkich. Marty Sliva z IGN nazwał Yooka-Laylee „dobrym przypomnieniem, że ten gatunek, kiedyś uważany za martwy, wciąż ma w sobie trochę życia”. Zwrócił również uwagę na różne aspekty gry, które wydawały się autentyczne w grach z lat 90., chwaląc projekt poziomów, ścieżkę dźwiękową i postacie, a jednocześnie krytykując sposób, w jaki gra kontrolowała w pewnych momentach, i stwierdził, że „to już nie jest rok 1998”, jeśli chodzi o frustrujący ruch kamery. Kallie Plagge z GameSpot podobnie chwalił niektóre aspekty, takie jak przedmioty kolekcjonerskie i nieliniowa struktura, jednocześnie krytykując niechętną do współpracy kamerę, aw niektórych przypadkach zawiły projekt poziomów.
Z drugiej strony Colm Ahern był bardziej negatywnie nastawiony do zamiaru gry polegającego na wykorzystaniu nostalgii ludzi, zwłaszcza zwracając uwagę na „problemy z kamerą, niejednoznaczne zagadki, wyraźny brak oznakowania i głosy, od których uszy będą krwawić”, podczas gdy sama gra może nie decydować, czy był skierowany do dzieci, czy do dorosłych jako odbiorców. Co więcej, chociaż był pozytywnie nastawiony do pierwszego poziomu, twierdził, że wszystkie inne poziomy w grze są niewystarczające, uznając je za powtarzalne i zagmatwane. Chelsea Stark z Polygon zauważyła, że Yooka-Laylee był „dowodem na to, że czasami nasze najmilsze wspomnienia powinny pozostać w przeszłości”. Nazwała mechanikę walki w grze „obowiązkiem” i krytycznie odnosiła się do sterowania. GamesRadar zwrócił również uwagę na powtarzające się misje i cele gry, a recenzent David Houghton zauważył, że niektóre ulepszenia gry, zwłaszcza zdolność lotu, sprawiają, że większość łamigłówek i wyborów w zakresie projektowania poziomów staje się przestarzała.
Sequel i inne występy
Kontynuacja, Yooka-Laylee and the Impossible Lair , w przeciwieństwie do swojego poprzednika, to gra osadzona w 2,5D poziomach przypominających te z serii Donkey Kong Country , chociaż zawiera trójwymiarowy świat. Gra została wydana na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i PC 8 października 2019 roku.
Yooka i Laylee pojawiają się jako grywalne postacie gościnne w bijatykach Mighty Fight Federation , Brawlout oraz w partyjnej grze bitewnej Brief Battles jako skórka dla postaci Violet oraz jako postacie asystujące w bijatyce Jitsu Squad . Deweloperzy Komi Games i Playtonic Games pracowali razem, aby napisać kanoniczną historię dla postaci Yooka i Laylee w Mighty Fight Federation , która rozgrywa się między Yooka-Laylee i Yooka-Laylee a Impossible Lair .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2017
- Gry platformowe 3D
- Przygodowe gry akcji
- Anulowane gry Wii U
- Gry wideo typu crossover
- Crowdfundingowe gry wideo
- Fikcyjne nietoperze
- Fikcyjne kameleony i gekony
- Niezależne gry wideo
- Gry wideo finansowane z Kickstartera
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- gry Nintendo Switch
- Gry platformowe
- Gry na PlayStation 4
- gry PlayStation Network
- gry drużyny 17
- Gry wideo o magii
- Gry wideo o gadach
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Davida Wise'a
- Gry wideo napisane przez Granta Kirkhope'a
- Gry wideo napisane przez Steve'a Burke'a
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One