Gunnm: Pamięć marsjańska
Gunnm: Pamięć marsjańska | |
---|---|
Deweloperzy | Produkty Yukito |
Wydawcy | Banpresto |
kompozytor (y) | Sumito Sato |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | RPG akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gunnm: Martian Memory ( 銃夢~火星の記憶~ , Ganmu Kasei no Kioku ) to fabularna gra akcji z 1998 roku na PlayStation , oparta na serii manga Battle Angel Alita . Jak dotąd jest to jedyna Battle Angel Alita i jedyna gra opracowana przez Yukito Products.
Fabuła
Gunnm: Martian Memory to adaptacja mangi Battle Angel Alita , podążająca za główną bohaterką i tytułową Alitą (Gally) od jej odkrycia na wysypisku Tiphares przez Daisuke Ido , aż po jej karierę jako agenta TUNED. Historia zawiera dodatkowe elementy, które twórca Yukito Kishiro wymyślił, kiedy zakończył oryginalną mangę w 1995 roku, ale nie był w stanie wdrożyć w tamtym czasie, co wiązało się z wyprawą Ality w kosmos.
Rozgrywka
Historia jest rozwijana poprzez ukończenie rund fabularnych i bossów na każdym poziomie, z przerywnikami filmowymi renderowanymi w czasie rzeczywistym. Gracz porusza się po Alicie w środowiskach 3D z perspektywy trzeciej osoby, eksplorując obszary i wchodząc w interakcje z postaciami niezależnymi , w tym z innymi postaciami występującymi w serii. W trybie fabularnym gracz ma możliwość wejścia w tryb bitwy, naciskając przycisk „Wybierz” lub unikając walki, przebiegając obok wrogów. W walkach z udziałem wielu przeciwników gracz walczy z każdym po kolei.
W grze pojawiają się dwa aspekty świata Battle Angel Alita z oryginalnej historii, system myśliwy-wojownik i Motorball . Ta pierwsza pojawia się w grze jako sposób na zarabianie pieniędzy. Gracz może w dowolnym momencie wyjść z trybu fabularnego i podróżować do określonych obszarów za pośrednictwem mapy świata, aby walczyć i pokonywać przeciwników z cenami wyświetlanymi nad ich głowami. Można to następnie wykorzystać do zakupu broni i ulepszeń. W Motorball Alita ściga się po torze i musi przetrwać wyścig oraz radzić sobie z innymi graczami, stawiając czoła bossom na końcu toru w bardziej zaawansowanych meczach.
Koncepcja i rozwój
Kishiro nie był zadowolony z zakończenia oryginalnego Battle Angel Alita , które musiał przerwać z powodów osobistych. Wpadł na pomysł stworzenia gry fabularnej Battle Angel Alita w październiku 1995 roku, aby opowiedzieć „Space Story”, której nie był w stanie przedstawić w mandze po ukończeniu pierwszego rozdziału Ashen Victor . Po zaproponowaniu pomysłu swojemu redaktorowi naczelnemu, został on dostarczony do Banpresto . Po ukończeniu Ashen Victor , Kishiro pracował nad fabułą gry, projektem postaci i opakowaniem. Wykonanie ilustracji na okładkę, która jest odmianą innej ilustracji Gally'ego z niebieskim tłem, którą wykonał dla ilustracji do magazynu, zajęło mu miesiąc. Kishiro początkowo wyobrażał sobie grę jako wykorzystującą grafikę 2D, ale zgodził się z propozycją użycia zamiast tego grafiki 3D. Pierwotnie miał ukazać się w 1997 roku, ale został opóźniony o rok do 1998 roku.
Kishiro ostatecznie zdecydował się wykorzystać historię, którą opracował dla Gunnm: Martian Memory , i rozszerzyć ją dalej, wykorzystując ją jako podstawę dla mang Battle Angel Alita: Last Order i Battle Angel Alita: Mars Chronicle , które kontynuują historię Battle Angel Alita .
Uwagi i odniesienia
- ^ " Ogłoszenie „Gunnm: Last Order” autorstwa Yukito Kishiro” . Angielska wersja oficjalnej strony internetowej Yukito Kishiro. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 16.07.2003 . Źródło 2007-08-15 .
- ^ „Galeria ilustracji Yukitopia,„ Anioł kosmosu, czerwony ” ” . Angielska wersja oficjalnej strony internetowej Yukito Kishiro. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2021-04-09 . Źródło 2007-09-27 .
- ^ „Galeria ilustracji Yukitopia,„ Anioł kosmosu, niebieski ” ” . Angielska wersja oficjalnej strony internetowej Yukito Kishiro. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2021-05-13 . Źródło 2007-09-27 .
- ^ „Wywiad Yukito Kishiro's Memories of Mars - UltraJump 25/10/98” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 3 listopada 2005 r . Źródło 2007-08-15 .
- „Przegląd pamięci Gunm Martian (import)” . GameSpot. 1999-02-02 . Źródło 2014-02-08 .
- „Gunnm: pamięć marsjańska” . EX: Internetowy świat anime i mangi. 2000. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2004-06-23 . Źródło 2014-02-08 .