Gwiezdna Tarcza (fikcja)
Autor | |
---|---|
Gatunek muzyczny | Galaktyczna fantazja |
Wydawca | Książki Del Reya |
Opublikowany | 1996 | –1998
Liczba książek | Dwa |
Starshield była proponowaną trylogią galaktycznych powieści fantasy napisanych przez Tracy Hickman i Margaret Weis i miała stanowić spinkę do gry fabularnej i gry strategicznej online . Wydano tylko dwie z trzech powieści.
Tło
Historia Starshield obejmowała koncepcję „pogody kwantowej”, która zakłada, że prawa fizyczne wszechświata Starshield nie są uniwersalne i mogą się zmieniać w określonych miejscach i warunkach. We wszechświecie Starshield istnieje wiele różnych regionów o luźno ustalonych granicach, w których prawa fizyczne są zupełnie inne. W pierwszej powieści Starshield główny bohater bierze udział w pierwszej ziemskiej misji eksploracji pozasłonecznej i odkrywa dynamikę wszechświata, gdy jego zespół przekracza granicę, by znaleźć się w regionie, w którym magia nie tylko istnieje, ale skutecznie zastępuje własną ziemską fizyka .
Podczas gdy trylogia Starshield miała przygotować grunt pod przyszłe projekty Starshield, powieści nie miały żyć w próżni. W przeciwieństwie do innych obiektów, w których produkty pochodne nie są uważane za oficjalny kanon , Starshield miał silnie integrować grę fabularną, grę online i powieści w jeden strumień ciągłej wiedzy. W ten sposób działania graczy w grze online wpłynęłyby na stan wszechświata, a zatem wpłynęłyby na przyszłe powieści i produkty gier fabularnych, podczas gdy zmiany autora i dewelopera przeniosłyby się z powrotem do gry online.
Książki
Tylko dwie z trzech powieści Starshield zostały kiedykolwiek wydane. Początkowa sprzedaż serii nie spełniła oczekiwań wydawcy, a wydawca wywołał dodatkowe zamieszanie, zmieniając tytuł i żądając dodatkowych przeróbek pierwszej książki między twardą okładką a masowym wydaniem w miękkiej oprawie, a następnie zażądał renegocjacji umowy przez druga książka. Zanim udało się napisać trzecią książkę, wydawca jednostronnie poinformował autorów, że umowa została zerwana - chociaż umowa nigdy nie została oficjalnie rozwiązana i pozostaje w zawieszeniu prawnym. [ potrzebne źródło ]
Seria składa się z dwóch powieści:
- Starshield: Sentinels aka Mantle of Kendis Dai (1996) ISBN 978-0345397607
- Nocny miecz (1998) ISBN 978-0345397621
Gra RPG
Firma New Millennium Entertainment (NME) została wybrana do napisania gry fabularnej Starshield. W miarę kompletny szkic podstawowej instrukcji gry fabularnej został napisany przez Ricko Dakana, a NME zamierzało zaprezentować grę na GenCon '97. Gra zawierała wkład Alexa Jurkata i Bernarda Trombleya z NME, chociaż niedokończona wersja robocza wciąż nie była godna publikacji. W sesjach beta testów i rozwoju gry wzięli udział Ken Eitelamn, Ed Healy , Frank Torkel i Matthew Willemain, z których wszyscy byli uczestnikami projektu Starshield.
Ostatecznie regularne sesje programistyczne/testowe zostały wstrzymane po tym, jak NME wyjaśniło zespołowi, że Tracy Hickman nie dopracowała wszystkich szczegółów umowy, a NME odmówiło kontynuowania pracy nad projektem bez ukończonej umowy. Do połowy 1997 roku wszystkie prace nad grą fabularną zostały wstrzymane.
Gra online
Internetowy komponent Starshield był powszechnie nazywany Empire Playing Game (EPG). EPG miał być grą internetową, w której gracze mogliby zaludnić region wszechświata stworzoną przez gracza rasą i leżącymi u jej podstaw prawami fizycznymi. Podstawowa gra byłaby podobna do gry BBS Trade Wars, aczkolwiek z większą interakcją graczy dzięki wspólnemu opowiadaniu historii; zachęcano graczy do współpracy w celu rozwijania fabuł, sojuszy politycznych itp. Podstawowe zasady stanowiłyby podstawę tego, do czego imperium gracza było zdolne pod względem zasobów, podczas gdy historie opracowane przez graczy dodałyby głębi spotkaniom graczy. Wiele koncepcji EVE Online przypomina EPG, chociaż interfejs EPG nie miał być tak intensywny graficznie.
Wszystkie komponenty online projektu Starshield były początkowo obsługiwane przez InfoMagic, chociaż jeszcze przed odejściem InfoMagic z projektu w 1998 roku, większość treści online dla Starshield była zarządzana przez nieopłacanych wolontariuszy-uczestników. Prawie wszystkie oficjalne kanony wyprodukowane poza powieściami Starshield zostały zatwierdzone i zarządzane przez tak zwanych „Sifters”, których Tracy Hickman wybrała po krótkim procesie aplikacyjnym.
Po InfoMagic do pracy nad EPG wybrano Twin Forces. EPG byłby pierwszą grą online Twin Forces, która miała działać za pośrednictwem szeregu apletów Java. W miarę kontynuowania początkowych prac projektowych Twin Forces drastycznie zmieniono kierunek gry na format zamknięty, bez wiecznej ciągłości pierwotnie obiecanej graczom. Twin Forces ostatecznie również opuściło projekt.
Pat Garaelb z Golden Hydra Industries przedstawił Tracy Hickmanowi pomysł gry na drzwi BBS , zachowując zamkniętą rozgrywkę zaproponowaną wcześniej przez Twin Forces. Po znaczących skargach społeczności Tracy Hickman zamiast tego zwróciła się do firmy obiecującej bardziej graficzny interfejs, ale niewiele dalszych informacji zostało kiedykolwiek ujawnionych.
Ostateczne negocjacje
Po ustaniu komercyjnego zainteresowania projektem Starshield grupa Sifters zaproponowała utworzenie niezależnej firmy w celu zlecania prac nad różnymi komponentami Starshield. Dzięki błogosławieństwu Tracy Hickman utworzono Immersive Entertainment Group (ImEG), po raz pierwszy podmiot z odpowiednim zapleczem i zrozumieniem projektu był gotowy do zajęcia się przyszłością Starshield. ImEG składał się z Daniela Pond, Thomasa Schruefera i Franka Torkela. Grupa była odpowiedzialna za dopracowanie gry fabularnej, stworzenie map wszechświata Starshield i znaczne dodanie do kreatywnej zawartości Starshield. Jednak pomimo znacznych postępów w rozwoju Starshield, negocjacje kontraktowe ImEG z agencją Tracy Hickman okazały się daremne, ponieważ agencja Hickmana zażądała dużych inwestycji pieniężnych z góry, zamiast brać pod uwagę długoterminowe zyski. Nie mogąc dokonać tych płatności, ImEG nie otrzymał oficjalnego zamówienia. Od tamtej pory żadna firma nie zaoferowała dalszego rozwoju Starshield.
Projekt Marsa
Chociaż nie był związany z kanonem Starshield, Mars Project był jednym z zamiarów Hickmana. [ potrzebne źródło ] W tym przypadku sukces finansowy Starshield pomógłby sfinansować przyszłą kolonizację Marsa. Chociaż Hickman wielokrotnie zauważył to podczas spotkań online z uczestnikami Starshield, podano niewiele dodatkowych informacji na temat Projektu Mars.
W grudniu 2022 roku SpaceX , firma Elona Muska , ogłosiła program o nazwie Starshield, który miałby finansować kolonizację Marsa poprzez budowę niestandardowych satelitów wojskowych .