Gwiezdny Pokój

Gwiezdny Pokój
StarPeace-Box.jpg
Deweloperzy Komunikacja Oceanusa
Wydawcy



Monte Cristo Multimedia (wprowadzenie na rynek w 2000 r.) Oceanus Communications (wprowadzenie na rynek w 2001 r.) Sega (wprowadzenie na rynek w 2003 r.) Pugland (wprowadzenie na rynek w 2005 r.) SPO Team (wprowadzenie na rynek w 2008 r.)
Projektant (y) Miguel Cepero
Platforma(y) Windows 98 / ME / 2K / XP
Uwolnienie

Grudzień 2000 ( UE ) Marzec 2001 Cały świat 16 czerwca 2003 jako Legacy Online
gatunek (y) MMORTS , gra o budowaniu miasta
Tryb(y) MMO

StarPeace to otwarta internetowa gra komputerowa polegająca na budowaniu miast , w której tysiące graczy buduje i rozwija duży, nadający się do zamieszkania świat. Pod wieloma względami podobny do SimCity 4 , jedną z głównych różnic jest to, że StarPeace jest w pełni online, a gracze rywalizują ze sobą o budowanie rynków przemysłowych, mieszkaniowych, detalicznych i innych na jednej planecie, upewniając się, że uzyskają stały dochód, z którego sfinansują swoją przyszłą ekspansję. Podobnie jak w przypadku innych gier Sim, nie ma określonego końca. Planeta stale się rozwija, a każdy gracz dodaje do niej kolejne budynki. Każdy gracz może wybierać pomiędzy dużym wyborem planet, na których chce grać. [ potrzebne źródło ]

Historia

Gra została stworzona przez Oceanus Communications , a oryginalnie wydana i wydana przez Monte Cristo Multimedia w 2000 roku. Pomimo dobrych recenzji i oddanej społeczności fanów, okazała się komercyjną katastrofą. Podczas gdy Monte Cristo zdołało sprzedać swoim dystrybutorom 50 000 kopii, klientom końcowym w Europie sprzedano mniej niż tysiąc gier. Dodatkowo złożony charakter ekonomiczny gry wymagał znacznie większej mocy serwera na użytkownika niż gry MMORPG . Inwestorzy Monte Cristo wierzyli w potencjał gier MMO ; w związku z tym firma przygotowała infrastrukturę na przyjęcie dziesiątek tysięcy użytkowników. Monte Cristo potrzebowało 20 000 użytkowników, aby pokryć koszty hostingu, ale miesiąc po uruchomieniu miało nieco ponad 500 subskrybentów. Następnie próbował zerwać swoje relacje z Oceanusem, który, nawiasem mówiąc, nigdy nie zgodził się na kosztowny hosting i strategię e-commerce. W marcu 2001 roku obaj doszli do porozumienia: Oceanus zachował prawa do gry i sam będzie ją hostował przez rok. Ostatecznie deweloperzy z Oceanus pokazali grę na targach E3 2002, mając nadzieję na pozyskanie nowego wydawcy. Przykuli uwagę giganta gier wideo, firmy Sega , który szybko bardzo zainteresował się grą. [ potrzebne źródło ]

Pod koniec 2002 roku Sega została nowym oficjalnym wydawcą gry, a także przejęła rozwój gry. Zmienili nazwę gry na „Legacy Online” i ponownie wydali ją jako darmową do pobrania grę opartą na subskrypcji. Gracze nie musieli już kupować gry, ale wymagana była subskrypcja w wysokości 10 USD miesięcznie. Było sporo problemów z administrowaniem grą przez firmę Sega, a użytkownicy często narzekali na problemy z logowaniem, problemy z serwerem lub inne podobne incydenty dotyczące nowego klienta i aktualizacji. Wygląda na Segę sami mieli wiele problemów z zarządzaniem grą na własnych serwerach i wprowadzaniem niezbędnych zmian w kliencie. W 2003 roku gra (oraz strona internetowa i dostęp do serwera) zostały zamknięte. [ potrzebne źródło ]

Po roku, w kwietniu 2004, trzech fanów zwróciło się do Oceanus Communications (pierwotnego dewelopera i właściciela) z prośbą o pozwolenie na ponowne wydanie StarPeace. Odrodzenie było krótkotrwałe. [ potrzebne źródło ]

Dalszy ciąg

StarPeace 2 jest w dużej mierze oparty na oryginalnej grze StarPeace , z tą główną różnicą, że budynki i typy produktów zostały podzielone.

Wersje społecznościowe

Serwer prowadzony przez graczy, korzystający z oryginalnego klienta i kodu źródłowego o nazwie StarPeace Online , jest dostępny w bezpłatnej i sponsorowanej grze od czerwca 2018 r., Chociaż darmowe światy są podatne na niedostępność (zepsute w lipcu 2018 r.).

Wspierana przez społeczność wersja open source została założona w maju 2018 r. Ta wersja, nazwana STARPEACE , jest tworzona od podstaw i jest aktywnie rozwijana od lipca 2018 r.

Przyjęcie

Kilka źródeł internetowych pozytywnie oceniło Starpeace, ale wskazało również, że była to złożona gra i wymagająca dużej krzywej uczenia się.

Linki zewnętrzne