BOHATER (gra wideo)

HERO cover.jpg
Atari 2600 Okładka
HERO
Deweloperzy Aktywacja
Wydawcy Aktywacja
Projektant (y) Johna Van Ryzina
Platforma(y) Atari 2600 , Apple II , Atari 5200 , Atari 8-bitowy , ColecoVision , Commodore 64 , MSX , SG-1000 , ZX Spectrum
Uwolnienie
30 marca 1984
gatunek (y) Działanie

HERO (skrót od Helicopter Emergency Rescue Operation ) to gra wideo napisana przez Johna Van Ryzina i wydana przez Activision na Atari 2600 w marcu 1984. Została przeniesiona na Apple II , Atari 5200 , 8-bitową rodzinę Atari , ColecoVision , Commodore 64 , MSX i ZX Spectrum . Gracz używa plecaka helikoptera i innych narzędzi do ratowania ofiar uwięzionych głęboko w kopalni. Kopalnia składa się z wielu ekranów w flip-screen .

Sega wydała wersję gry na swoją konsolę SG-1000 w Japonii w 1985 roku. Podczas gdy rozgrywka była identyczna, Sega zmieniła plecak z helikoptera na plecak odrzutowy.

Rozgrywka

Zaraz wysadzimy jaskinię (Atari 8-bit)
Zrzut ekranu C64

Gracz przejmuje kontrolę nad Roderickiem Hero (czasami stylizowanym na „R. Hero”), jednoosobową drużyną ratunkową. Górnicy pracujący w Mount Leone są uwięzieni i Roderick musi do nich dotrzeć.

Gracz jest wyposażony w helikopter montowany na plecaku, który pozwala mu unosić się w powietrzu i latać, a także laser na hełmie i ograniczony zapas dynamitu. Każdy poziom składa się z labiryntu szybów kopalnianych, przez które Roderick musi bezpiecznie przejść, aby dotrzeć do górnika uwięzionego na dnie. Plecak ma ograniczoną moc, więc gracz musi dotrzeć do górnika, zanim wyczerpie się zapas energii, w którym gracz rozpoczyna poziom od początku, jeśli tak się stanie. Gracz potrzebuje tylko tyle mocy, aby dosięgnąć uwięzionego górnika – a nie wrócić z nim.

Szyby kopalniane mogą być zablokowane przez zapadliska lub magmę, których oczyszczenie wymaga dynamitu. Laser hełmu może również niszczyć zapadliska, ale znacznie wolniej niż dynamit. W przeciwieństwie do zapadliska, magma jest śmiertelna po dotknięciu. Późniejsze poziomy obejmują ściany magmy z otworami, które na przemian są otwarte i zamknięte, co wymaga umiejętnej nawigacji. Szyby kopalniane są zamieszkane przez pająki, nietoperze i inne nieznane stworzenia, które są zabójcze w dotyku; te stworzenia można zniszczyć za pomocą lasera lub dynamitu.

Niektóre głębokie kopalnie są zalane, co zmusza graczy do bezpiecznego unoszenia się nad wodą. Na późniejszych poziomach potwory atakują spod wody. Niektóre sekcje kopalni są oświetlone latarniami. Jeśli latarnia zostanie w jakiś sposób zniszczona, układ tej sekcji stanie się niewidoczny. Eksplodujący dynamit rozświetla kopalnię na krótki czas.

Punkty są przyznawane za każdą wyczyszczoną jaskinię i każde zniszczone stworzenie. Kiedy gracz dotrze do górnika, punkty są przyznawane za ratunek, wraz z ilością mocy pozostałej w plecaku i za każdą pozostałą laskę dynamitu. Dodatkowe życia są przyznawane za każde 20 000 zdobytych punktów.

Przyjęcie

W recenzji portu ColecoVision firma Electronic Games napisała: „Activision mądrze wykorzystała doskonałą grafikę jednostek CV, aby zapewnić zapierającą dech w piersiach podziemną panoramę” i podsumowała: „Gratulacje, Activision! HERO to prawdziwy mistrz”.

W wydaniu Zzap! 64 z czerwca 1987 r . Julian Rignall napisał — o wersji na C64 — „ HERO wygląda okropnie, brzmi okropnie, ale gra absolutnie pięknie”.

Gry komputerowe i wideo oceniły wersję Atari VCS na 93%, a wersję ColecoVision na 94% w 1989 roku.

Dziedzictwo

Kartridż ROM Atari 2600

HERO wchodzi w skład retrogamingowej kompilacji Activision Anthology .

W 1985 roku firma ANALOG Computing opublikowała klon o nazwie ROTO dla 8-bitowej rodziny Atari.

Linki zewnętrzne

  • HERO dla Atari 2600 na Atari Mania
  • HERO dla 8-bitowej rodziny Atari w Atari Mania
  • BOHATER przy Lemon 64
  • HERO na SpectrumComputing.co.uk