Hardwar (gra wideo)

Hardwar
Hardwar cover.png
europejska okładka
Deweloperzy Rafineria oprogramowania
Wydawcy
Producent (producenci) Adriana Carlessa
Projektant (y)

Mark Griffiths Ciaran Gultnieks Ian Martin
programista (y) Tima Heatona
Artysta (y) Les Spink
pisarz (e)
Adriana Carlessa Alana Coltmana
Platforma(y) PC ( Windows / DirectX 5 )
Uwolnienie 1998
gatunek (y) Symulacja lotu
Tryb(y)
Tryb wieloosobowy dla jednego gracza przez łącze szeregowe , TCP/IP lub DirectPlay

Hardwar (czasami stylizowany na HardW[a]r lub nadawany pełnej nazwie Hardwar: The Future Is Greedy ) to komputerowa gra symulacyjna lotu science fiction z 1998 roku , opracowana przez The Software Refinery i opublikowana przez Gremlin Interactive . W USA gra była dystrybuowana przez firmę Interplay na licencji. Oprawa graficzna i stylistyka gry została stworzona przez The Designers Republic , który pracował także przy serii Wipeout . Ścieżkę dźwiękową zapewnili artyści podpisani z Warp Records . Funbox Media ponownie wydał cyfrowo Hardwar za pośrednictwem ZOOM-Platform.com 17 września 2021 r. Funbox Media i Jordan Freeman Group, wspomniana wyżej ZOOM-Platform.com, ponownie połączyły siły, aby wydać wersję Steam (usługową) 15 lutego, 2023.

Fabuła gry obejmuje walczące grupy sił na Tytanie i ewentualną ucieczkę postaci gracza. Świat osadzony jest w kraterach na powierzchni Księżyca, połączonych siecią tuneli.

Fabuła

Hardwar umieszcza gracza w roli niezależnego pilota „Motha” w mieście Misplaced Optimism, kosmicznej kolonii położonej na księżycu Saturna , Tytanie. Kolonia była kiedyś dochodową placówką wydobywczą, ale największe korporacje wycofały się, pozostawiając mieszkańców bez możliwości podróży kosmicznych i powoli, ale systematycznie rozpadającej się infrastruktury. W ciągu dwustu lat izolacji pozostałe korporacje stały się skutecznie zorganizowanymi gangami przestępczymi, a skorumpowana i nieefektywna policja utrzymywała niewiele prawa i porządku.

Sytuacja zmienia się, gdy niezidentyfikowany, najwyraźniej obcy statek rozbija się w nieistniejącej już dzielnicy Port, co powoduje, że dwie największe korporacje – Klamp-G i Lazarus – rzucają się, by to wykorzystać. Gracz znajduje się w sytuacji, w której ostatecznie udaje mu się wyprzedzić obie korporacje, aby pomóc kosmitom naprawić ich statek w zamian za przejście z Tytana w niepewną, ale miejmy nadzieję lepszą przyszłość.

Rozgrywka

Od decyzji graczy zależy, w jaki sposób będą zarabiać na życie na Tytanie. Mogą handlować uczciwie, uważając na piratów. Mogą polować na bandytów Tytana, zbierając nagrody z różnych posterunków policji. Gracze mogą również być skromnymi padlinożercami, jak wiele ze sztuczną inteligencją (AI), zbierającymi ładunek upuszczony przez spanikowanych handlarzy, lub gracze mogą sami zostać piratami.

Wiele ćmy AI przelatuje z cennym ładunkiem, jeśli gracze zdecydują się pójść tą drogą; jednak skradziony ładunek w rękach graczy może zostać skonfiskowany przez policję lub mogą stać się celem innych banitów teraz, gdy przewożą cenny ładunek. Gracze mogą przyciągnąć niepożądaną uwagę jednej z głównych frakcji w grze z powodu swojego piractwa.

Gracze mogą kupować wiele z dostępnych hangarów wokół Tytana, co znacznie upraszcza przechowywanie towarów i naprawy. Pozwala im to również bezpiecznie przechowywać dodatkowe „Ćmy” w jednym miejscu, zakładać obiekty handlowe w różnych kraterach oraz kupować i instalować Klony, aby zapewnić graczom kontynuację, jeśli spotka ich przedwczesna śmierć na niebie.

Alternatywnie, gracze mogą skorzystać z publicznego hangaru, takiego jak jedna z różnych firm w mieście, aby handlować i naprawiać swoje ćmy.

Gracze mogą handlować towarami ze swoich hangarów, a w oparciu o siły rynkowe, takie jak podaż i popyt, a także odległość od podaży, gracze mogą ustalać własne ceny. W zależności od tego, jak dobry interes zawrą gracze, ćmy AI ustawią się w kolejce, aby kupić towary lub przelecieć obok, by uzyskać lepszą ofertę gdzie indziej.

Gracze mogą założyć zakłady produkcyjne w swoich hangarach, kupując odpowiedni sprzęt, aby zamienić złom w części statku, zamienić wodę i chemikalia w alkohol lub dowolną liczbę innych produktów.

Rozwój

Hardwar został opracowany przez The Software Refinery i opublikowany w 1998 roku przez Gremlin Interactive . W USA dystrybucją gry zajmowała się firma Interplay . Oprawa graficzna i stylistyka gry została stworzona przez The Designers Republic , który pracował także przy serii Wipeout . O oprawę muzyczną zadbali artyści związani z Warp Records . Mark Mattocks z Gremlin powiedział, że to nie przypadek, że Gremlin, Warp i The Designer's Republic to firmy z siedzibą w Sheffield : „Chodzi o to, że jest to współpraca między brytyjskimi firmami z Sheffield, które są na szczycie w swoich branżach. Od dawna chcieliśmy współpracować z Warp, więc przyjrzeliśmy się dwóm lub trzem projektom i wybraliśmy Hardwar .

Software Refinery znajdowało się w północnej Anglii w Leeds , a kilka miejsc w grze zostało nazwanych na cześć rzeczywistych budynków w pobliżu biur firmy. Projektant i producent Hardwar, Ade Carless, gra policyjnego „uber-urzędnika” w kilku FMV , z prezenterem GMTV , Benem Shephardem, grającym ważną rolę „Syd”.

W nawiązaniu do filmu Hackers , czterech pilotów na liście poszukiwanych przez policję nazywa się „Zero Cool”, „Acid Burn”, „Lord Nikon” i „Crash Override”.

Ponieważ The Software Refinery zostało dobrowolnie zlikwidowane w 2002 roku, Hardwar nie jest już oficjalnie wspierany przez swoich twórców, a gra nie była od tego czasu oficjalnie aktualizowana ani modyfikowana. Jednak Ian Martin, jeden z twórców gry, wydał społeczności fanów serię nieoficjalnych łatek, aby dodać dodatkowe funkcje i poprawki błędów, których nie było w ostatecznej oficjalnej wersji.

Przyjęcie

Ed Lomas z Computer and Video Games podsumował: „Hardwar ma wspaniałą atmosferę, wiele do zrobienia i wspaniałe poczucie wolności. Tylko upewnij się, że możesz znieść kilka pierwszych wolnych godzin”.

Paul Presley z PC Zone powiedział: „Pod wieloma względami Hardwar to połowa gry. A dokładniej połowa innej, znacznie większej gry. Gdyby to był silnik napędzający naziemne sekcje czegoś takiego, z braku nowszy przykład, Elite , prawdopodobnie patrzylibyśmy tutaj na najlepszą grę”.

Linki zewnętrzne