Heather Kelly
Heather Kelley | |
---|---|
Pseudonim | Moboid |
Zawód | Projektant gier , pisarz, artysta medialny |
Narodowość | amerykański |
Obywatelstwo | Stany Zjednoczone |
Heather Kelley (aka Moboid ) jest artystką medialną, pisarką i projektantką gier wideo. Jest współzałożycielką Kokoromi zajmującego się grami eksperymentalnymi, z którym współtworzy i kuratoruje doroczną imprezę Gamma promującą gry eksperymentalne jako twórczą ekspresję w kontekście społecznym. Regularnie występuje jako członek jury kilku festiwali gier komputerowych (takich jak Indiecade ). Jest również częstym prelegentem na imprezach technologicznych.
Jej kariera w branży gier obejmowała gry AAA na konsole nowej generacji, interaktywne inteligentne zabawki, gry na urządzenia przenośne i społeczności internetowe dla dziewcząt. Tworzyła interaktywne projekcje przy użyciu silników gier, takich jak Quake i Unreal.
Heather Kelley była dyrektorem kreatywnym gry elektronicznej UNFPA mającej na celu zakończenie przemocy ze względu na płeć w Emergent Media Center w Champlain College w Burlington w stanie Vermont . Przez siedem lat Heather była współprzewodniczącą grupy specjalnego zainteresowania IGDA Women in Game Development.
W maju 2014 roku dołączyła do Entertainment Technology Center na Carnegie Mellon University jako adiunkt.
W 2018 roku Kelley została dyrektorem sensorycznym LIKELIKE Arcade.
W lipcu 2019 roku Kelley był głównym mówcą Nordic Game Jam po tym, jak był głównym mówcą w 2009 roku.
Przykłady projektów
- Lapis (2005) Lapis to interaktywne dzieło sztuki zaprojektowane, aby pomóc kobietom w nauce osiągania orgazmu poprzez symulowanie efektu przyjemnego doznania na kreskówkowym króliczku.
- Fabulous/Fabuleux (2008) — eksperymentalna gra artystyczna stworzona we współpracy z Lynn Hughes . Gra Fabulous/Fabuleux została stworzona w Instytucie Heksagramu Uniwersytetu Concordia i integruje rozgrywkę w interaktywną instalację całego ciała przy użyciu niestandardowego „gąbczastego” interfejsu sprzętowego.
- Body Heat (2010) - Body Heat to interfejs wibratora dla iPhone'a i iPada , który umożliwia używanie ekranów dotykowych do regulacji prędkości, intensywności i wzorów wibracji. Projekt został po raz pierwszy zaprezentowany na konferencji sextech Ass Elektronika we wrześniu 2010 roku w San Francisco. Firma OhMiBod , która specjalizuje się w wibratorach napędzanych muzyką, kupiła aplikację i zmieniła jej nazwę na „OhMiBod app” na początku 2011 roku.
- Joue Le Jeu (2012) - Wystawa w La Gaîté Lyrique w Paryżu , Francja. Zaprezentowano nowe formy gier i kreatywne projektowanie gier. Wydarzeniu towarzyszył pokaz interaktywnej zabawy.
- „Trente pas entre terre et ciel: Version Musicale” (2018) – Instalacja zadebiutowała w Toronto w Kanadzie. Projekt to długa gra w klasy, przeznaczona do gry przez wiele par graczy jednocześnie.
- Fortuitous Orbits and the Hazards They Contain (2019) – dwuosobowa wystawa na Arizona State University , ArtSpace West.
- Mieszczący się w szpiku (2020) - Carnegie Mellon University. Wirtualny.
Nagrody
Koncepcja gry Kelleya, Lapis , oparta na kobiecej masturbacji, wygrała konkurs MIGS Game Design Challenge w 2006 roku .
Wiosną 2008 roku była adiunktem Kraus Visiting Professor of Art i adiunktem w Entertainment Technology Center na Carnegie Mellon University , gdzie zorganizowała sympozjum The Art of Play i grę zręcznościową.
We wrześniu 2009 roku była artystką-rezydentką dla Subotron w Quartier21, Museumsquartier Vienna . Jej koncepcja biograficznej gry erotycznej z Erin Robinson , Our First Times , wygrała 2009 GDC Game Design Challenge,
Znalazła się na liście „najbardziej wpływowych kobiet w technologii” sporządzonej przez Fast Company w 2011 roku.
W marcu 2013 roku otrzymała nagrodę „GDC 2013 Women in Gaming Award” jako „Innowator”, przyznawaną za przełomową innowacyjność w jej pracy.
Magazyn DataBird Business Journal umieścił Kelley na liście 250 inspirujących kobiet-przedsiębiorców w 2019 r.
Kredyty gier wideo
Kelley jest przypisywany do następujących gier:
- Porozmawiajmy o mnie (1995), Simon & Schuster Interactive.
- Złodziej: Zabójcze cienie (2004), Eidos, Inc.
- Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (2005), Ubisoft, Inc.
- Gwiezdne wojny: Zabójczy Sojusz (2006), Ubisoft, Inc.
- High School Musical: Do dzieła! (2007), Disney Interactive Studios.
- Dziś umrę (2009).
- Pająk: Sekret Bryce Manor (2009), Tiger Style LLC.
- 4 minuty i 33 sekundy wyjątkowości (2009), Kloonigames Ltd.
- Budząc Marsa (2012), Tiger Style LLC.
- Fez (2012), Microsoft Studios, Trapdoor, Inc.
- TANIEC (2012), Kokoromi , PC.
- Windows Vistas (2014), Mac.
- SuperHyperCube (2016), Sony PlayStation VR.
- Winne zapachy (2019), PC.
Kredyty filmowe
Kelley był współproducentem filmu dokumentalnego dla nerdów Traceroute (2016).
Publikacje
Kelley przyczynił się do następujących publikacji:
- „Zabawa EyeToy”, „Animal Crossing”, „Wii Sports” w grze w czasoprzestrzeń: synergie między grami komputerowymi, architekturą i urbanistyką . Redaktor pomocniczy. Borries, Böttger i Walz, red., Birkäuser, Bazylea, październik 2007.
- O żółwiach i smokach oraz niebezpiecznych poszukiwaniach systemu notacji sztuki mediów . Współautor, redaktor współpracujący. Czas minął, Linz, 2012.
- „Proverted Pleasures: Orgasm and Gameplay” w Przekręć system: eksploracje przestrzeni, gier i polityki poprzez seksualność i technologię. Grenzfurthner, Friesinger i Fabry, red., RE/Search Publications, 2014.
- Sieć społecznościowa i interakcja: technologie mediów społecznościowych dla europejskich muzeów narodowych i regionalnych . Pisarz współpracujący. Muzea europejskie wystawiają Europę. 2014.
- Kobiety w grach: 100 profesjonalistów w zabawie . Współpracownik. Maria, wyd. Roseville, Kalifornia, Prima Games, 2018.