Hector: Odznaka Rzezi

Hector: Odznaka Rzezi
Hector Badge of Carnage cover.jpg
Deweloperzy Straandlooper
Wydawcy Gry Telltale
Projektant (y)
Deana Burke'a Kevina Beimersa
Silnik Narzędzie ostrzegawcze
Platforma(y) iOS , Microsoft Windows , OS X
Uwolnienie
Odcinek 1


  • 2 czerwca 2010 (iOS) 27 kwietnia 2011 (PC i Mac) 12 maja 2011 (iOS: HD)
Odcinek 2
  • 25 sierpnia 2011 r
Odcinek 3
  • 22 września 2011 r
gatunek (y) Graficzna przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Hector: Badge of Carnage to epizodyczna graficzna przygoda oparta na przygodach Hectora, twardego i miękkiego detektywa inspektora. Został stworzony przez Deana Burke'a, opracowany przez Straandlooper i opublikowany przez Telltale Games od 2010 roku.

Streszczenie

Postacie

  • Hector: Fat Ass of the Law jest twardym i miękkim brzuchem detektywem inspektorem z Departamentu Policji Clappers Wreake. Agresywny, pijany, wulgarny, z niezdrowym upodobaniem do wszystkiego, co kryminalne, skorumpowane lub duszone w sosie curry. Jego filozofia brzmi: „Każdy jest winny”. Hector stara się wyeliminować plagę wypaczonych, perwersyjnych zabójców atakujących wilgotne, spocone zakątki Clappers Wreake, przestępczej stolicy Anglii i miasta, które wygnało „Wielkich” z Wielkiej Brytanii.
  • Lambert , jest wytrwałym, grubym jak patyk asystentem DI Hectora. Jest przyjazny, miły i przesadnie naiwny.
  • Meeks , nadinspektor i szef Hectora. Wbrew swojemu imieniu jest pewny siebie i autorytatywny, ale ma też elastyczną moralność.
  • Jarvis , asystent Meeksa.

Działka

Odcinek 1: Negocjujemy z terrorystami

Hector jest otyłym, prymitywnym policjantem alkoholikiem, który zostaje wezwany do służby pewnego dnia po tym, jak terrorysta wziął zakładników w budynku małego miasteczka Clappers Wreake w Midlands i zaczął zabijać wielu negocjatorów zakładników za pomocą karabinu snajperskiego. Po uwolnieniu się z celi z kacem i wskrzeszeniu swojego pojazdu służbowego, przybywa na miejsce zdarzenia i rozpoczyna negocjacje ze sprawcą: Terrorysta, najwyraźniej zbulwersowany głębokością, w której zatonął Clappers Wreake, obwinia policję za ponury stan miasta i chce, aby Hector załatwiał sprawy w celu uporządkowania okolicy. Te zadania obejmują naprawę miejskiego zegara, przekazanie dużej sumy darowizn na rzecz punktu informacji turystycznej Clappers Wreake Preservation Society oraz zamknięcie sklepu z pornografią. Hector niechętnie się zgadza, gdy dowiaduje się, że po tym, jak budżet Balu Policjanta pochłonął fundusze na negocjacje z zakładnikami, policja nie może już finansować okupów.

Po załatwieniu spraw Hector wraca i zastaje terrorystę cieszącego się z sukcesu w naprawie miasta - i kontynuuje swoją listę żądań, ku wielkiemu rozczarowaniu policji. Hector następnie próbuje zinfiltrować budynek, podejmując się dostarczania żywności zakładnikom. Po wejściu do budynku nie znajduje nic poza laptopem podłączonym do karabinu snajperskiego, który natychmiast się odwraca i celuje w niego. Pierwszy odcinek kończy się urwiskiem, gdy policja na zewnątrz słyszy tylko wystrzał z budynku.

Odcinek 2: Bezsensowne akty sprawiedliwości

Hector, który przeżył strzał z karabinu snajperskiego strażnika, szybko oszukuje karabin, aby strzelił do laptopa, tym samym go rozbrajając. Jednak wychodząc z pokoju, napotyka obfite ilości materiałów wybuchowych, które natychmiast wysadzają budynek w powietrze. Siły zbrojne na zewnątrz na krótko upamiętniają go i szybko wychodzą. Lambert, nie chcąc się poddać, kontaktuje się z Hectorem i obaj przystępują do wysadzenia rury kanalizacyjnej budynku, aby wyciągnąć Hectora z gruzów. Po zebraniu różnych fizycznych dowodów Hector wyrusza na poszukiwanie swoich wskazówek, podczas którego spala kościół, który stał się klubem ze striptizem, i zsuwa dachy z całej restauracji . W końcu znajduje list pocztowy w domu rzekomego terrorysty z inicjałami BN, a otwierając paczkę zawierającą przesyłkę Clappers Wreake Preservation Society „Who Cares?” odznaki, wreszcie poznaje tożsamość terrorysty: Barnsleya Noble'a, założyciela Clappers Wreake Preservation Society, któremu musiał pomóc finansowo w poprzednim odcinku. Kiedy Lambert i Hector przybywają do poprzedniej lokalizacji Barnsley poza parkiem, znajdują otwartą pokrywę włazu. Po zejściu na dół znajdują tajne plany Barnsleya i dzwoniący telefon. Po odebraniu telefonu Barnsley powala ich obu od tyłu.

Odcinek 3: Poza rozsądną zagładą

Hector i Lambert budzą się w dużym szambie, który stał się śmiertelną pułapką zastawioną przez Barnsleya. Po ucieczce trafiają do laboratorium, gdzie obserwują zwykłego borsuka noszącego urządzenie zmieniające go w niszczycielską bestię po usłyszeniu prostego pięciotonowego brzęczenia dzwonka. Po wywnioskowaniu, że Barnsley prawdopodobnie chce zaatakować miasto atakiem biochemicznym (przy użyciu substancji chemicznej o nazwie Arsenol, która zmienia stworzenia w dzikie), szybko naprawiają pobliski kombajn złapać autostop z powrotem do miasta. Po przybyciu na lokalny jarmark „Clapfest” i zgłoszeniu Lamberta do konkursu dziwaków, aby uzyskać dostęp do nagłośnienia sceny, powiedziano im, że nowy dzwonek miejskiego zegara zostanie odsłonięty o godzinie 10: ta sama piątka jingle (ZNAK, który powoduje, że Hector zdaje sobie sprawę, że odznaki „Kogo to obchodzi?”, które nosi całe miasto, to bomby chemiczne), który wywołał szaleństwo zabijania borsuków. Hector infiltruje wieżę zegarową i osacza Barnsleya, który ma włącznika martwego człowieka , i ujawnia, że ​​zmusił Hectora do wysadzenia lokalnego sklepu z pornografią (w odcinku 1), aby móc wykorzystać dużą wibrator , którego używa do wzmocnienia dźwięku dzwonka. Po odwróceniu uwagi Barnsleya, Hector podkłada ładunek wybuchowy wydobyty z czaszki zegarmistrza, aby wysadzić wieżę zegarową przed zagraniem ostatniej nuty. Barnsley ujawnia jednak ogromny nadmuchiwany zamek wypełniony arsenolem, który Hector ostatecznie napełnia helem i uwalnia, by trzymać go z dala od miasta. Kiedy Barnsley ucieka, jadąc na latającym zamku i bierze Lamberta jako zakładnika, Hector bierze gigantyczny wibrator i zestrzeliwuje nim zamek, używając gigantycznej pary majtek. Arsenol w zamku zamienia Lamberta w gigantycznego szalejącego potwora, podczas gdy Barnsley połyka antidotum, które Hector odzyskuje po zmuszeniu Barnsleya do zwrócenia go. Następnie Hector zamienia Lamberta z powrotem w jego normalnego siebie i wyrzuca Barnsleya z karuzeli, po czym zostaje pożarty przez psycho-borsuka, którego Hector spotkał wcześniej.

Rozwój

Pierwszy odcinek został początkowo opracowany dla urządzeń Apple iPhone i iPod Touch przez Deana Burke'a i Kevina Beimersa w studiach Straandlooper Animation w Irlandii Północnej. Wszystkie głosy w grze są zapewniane przez producenta Richarda Morssa.

W lutym 2011 roku ujawniono, że trylogia zostanie opublikowana przez Telltale Games i wydana na wiele platform. Pierwszy odcinek został przekonwertowany na Telltale Tool przez wewnętrzny zespół programistów Telltale i wydany na komputery PC i Mac 27 kwietnia 2011 r. Wydanie na iPada nastąpiło 12 maja 2011 r. Pozostałe dwa odcinki zostały wydane jesienią.

Przyjęcie

Reakcja na pierwszą odsłonę trylogii gier Hector: Badge of Carnage była niezwykle pozytywna. Gra niezmiennie jest jedną z najlepiej sprzedających się gier przygodowych w App Store [ potrzebne źródło ] i ma średnią ocenę klientów 4,5 gwiazdek z ponad 500 dotychczasowymi recenzjami. Reakcja ze stron z recenzjami gier również była bardzo pozytywna. AppSafari przyznał grze 5 z 5 w swojej recenzji, komentując, że „Hector jest radośnie nierafinowanym antybohaterem jednej z najlepszych gier przygodowych typu „wskaż i kliknij” w App Store. Andrew Podolsky z SlideToPlay pochwalił przerywniki filmowe i dialogi. AdventureGamers.com podsumował swoją recenzję: „Stylowa grafika i animacja; zabawne łamigłówki; doskonałe właściwości produkcyjne dookoła; naprawdę zabawne”. AppModo pochwalił również grę jako taką, której „fizycznie nie można przegapić użytkowników iPoda i iPhone'a. To zagadkowa, jedna z najzabawniejszych gier w App Store”.

Linki zewnętrzne