Hak (gra wideo)
Hook SNES | |
---|---|
Deweloperzy |
Ukiyotei (wersja SNES) Core Design (wersje Sega CD/Genesis) Spidersoft (wersja Game Gear) Irem (wersja Arcade) |
dyrektor (dyrektorzy) | Jeremy Smith (wersja Game Gear) |
Producent (producenci) |
Allan Becker Steve Marsden (wersja Game Gear) |
kompozytor (y) | Matt Furniss (sprzęt do gry) |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Hak | |
---|---|
Deweloperzy | |
Wydawcy | |
kompozytor (y) |
Jonathan Dunn (C64, Game Boy) Matthew Cannon (NES) |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) |
Hak | |
---|---|
Deweloperzy | |
Wydawcy | |
kompozytor (y) | |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) |
Było kilka gier wideo opartych na filmie Hook z 1991 roku . Gra platformowa typu side-scrolling dla Nintendo Entertainment System (NES) i Game Boy została wydana w Stanach Zjednoczonych w lutym 1992 roku. Kolejne gry platformowe typu side-scrolling zostały wydane na Commodore 64 i Super Nintendo Entertainment System (SNES) oraz zręcznościowa bijatyka autorstwa Irem później w 1992 roku, a następnie wersje na Sega CD , Sega Genesis oraz przenośna konsola Game Gear firmy Sega w 1993 roku.
Graficzna gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” , opracowana i opublikowana przez Ocean Software, została wydana na Amigę , Atari ST i DOS w 1992 roku.
Rozgrywka
W każdej wersji gry gracz wciela się w Piotrusia Pana , który musi przejść przez Nibylandię , aby uratować swoje dzieci po porwaniu ich przez Kapitana Haka . Każda wersja gry rozgrywa się w Nibylandii i kończy się walką na miecze między Piotrusiem Panem a Kapitanem Hakiem.
Wersja zręcznościowa
Wersja zręcznościowa to side-scrolling beat 'em up , która obsługuje do czterech graczy. Gracz wybiera grę jako Piotruś Pan lub jeden z Lost Boys : Ace, Pockets, Rufio lub Thudbutt. Gra toczy się na sześciu etapach. Zajmował się tym Irem , który jest znany ze swoich innych gier zręcznościowych , takich jak Kung Fu Master (znany jako Spartan-X w Japonii) i seria R-Type .
Wersja na PC
Wersja na PC to graficzna gra przygodowa typu point-and-click . Jako Piotruś Pan gracz musi rozwiązywać zagadki i problemy z postępem w grze. Każdy duży problem nie może zostać rozwiązany bez uprzedniego rozwiązania kilku mniejszych problemów. Zagadki rozwiązuje się, rozmawiając z postaciami i znajdując przydatne przedmioty. U dołu ekranu znajduje się pięć ikon, z których każda reprezentuje inną akcję, którą gracz może wykonać: „patrz”, „porozmawiaj”, „podnieś”, „użyj” i „daj”. Okno ekwipunku, pokazujące wszystkie przedmioty zgromadzone przez gracza, znajduje się również na dole ekranu. Na dole ekranu znajdują się również dwa oddzielne obrazy, jeden przedstawiający Kapitana Haka, a drugi Piotrusia Pana. Mimika postaci zmienia się w zależności od postępów gracza. Dzwoneczek towarzyszy Piotrusiowi Panu, dostarczając wskazówek i wskazówek. Gra ma trzy główne sekcje: Miasto Piratów, spotkanie Piotrusia Pana z Zagubionymi Chłopcami oraz konfrontacja z Hakiem.
Wersje Sega i SNES
Ta wersja to gra platformowa typu side-scrolling . Wersja Sega CD oferuje identyczną rozgrywkę jak wersje Genesis i SNES. Wersja Game Gear ma osiem poziomów, a wersja Genesis ma 11 poziomów, podczas gdy wersje SNES i Sega CD mają 12 poziomów. Każda wersja zawiera różne lokalizacje, w tym jaskinie, lasy, laguny i ośnieżone góry. W trakcie gry gracz musi bronić się przed pirackimi poplecznikami Haka, a także pająkami, wężami i szkieletami. Podstawową bronią Piotrusia Pana jest sztylet . Po ukończeniu pierwszego poziomu gracz otrzymuje jako broń złoty miecz, zdolny do strzelania kulami energii. Jeśli gracz zostanie zaatakowany, Piotruś Pan upuści miecz i musi użyć sztyletu, podczas gdy złoty miecz można czasami odzyskać na następnym poziomie.
Miernik zdrowia gracza jest mierzony jako liście. Gracz zaczyna z dwoma liśćmi i traci jeden za każdym razem, gdy atakuje go wróg. Gracz może zbierać dodatkowe liście w trakcie gry, aby zwiększyć wskaźnik zdrowia, maksymalnie do czterech liści. Owoce rozrzucone na każdym poziomie można zbierać, aby uzupełnić wskaźnik zdrowia gracza. Po zebraniu pixie pyłu Piotruś Pan może latać przez krótki czas, aż Fly Meter się opróżni. Tinker Bell pojawia się w trakcie gry, aby uzupełnić Fly Meter. Gra nie zawiera hasła .
Ścieżka dźwiękowa filmu została przystosowana do wykorzystania w wersji Sega CD, która zawiera również zdigitalizowane sekwencje graficzne z filmu oraz aktorstwo głosowe . Dodatkowo wersja Sega CD zawiera wygenerowany komputerowo skan statku Kapitana Haka, który jest prezentowany podczas wprowadzenia do gry.
Wersja Commodore 64/NES/Game Boy
Ta wersja to platformowa gra akcji typu side-scrolling, w której Piotruś Pan potrafi latać i pływać. Wrogami są poplecznicy Haka, a także duchy, zombie i małpy, które rzucają bananami w gracza. Gracz otrzymuje mapę każdego poziomu. Gracz musi zbierać przedmioty, aby przejść do następnego poziomu. Instrukcje są dostarczane graczowi przed każdym poziomem i pojawia się Tinker Bell, aby mogła udzielić graczowi wskazówek. Tinker Bell ma również możliwość ożywienia gracza, jeśli całe zdrowie zostanie utracone. Gra zawiera opcję dla dwóch graczy. Wersje NES i Game Boy są prawie identyczne. Wersja NES ma 16 poziomów, a wersja Game Boy ma 27 poziomów.
Rozwój i wydanie
Wersja na Super Nintendo była na wczesnym etapie rozwoju w styczniu 1992 roku. Ocean Software rozpoczął pracę nad graficzną wersją przygodową w styczniu 1992 roku. W przypadku graficznej gry przygodowej zespół kreatywny przeczytał scenariusz filmu i musiał ściśle śledzić rozgrywkę historia filmu . Była to pierwsza graficzna gra przygodowa firmy Ocean Software. Wersje na NES i Game Boy, opracowane przez Ocean Software, były pierwszymi wydanymi wersjami; zostały opublikowane przez Sony Imagesoft i zostały wydane w lutym 1992. Wersja dla Amigi została opublikowana w Europie do lipca 1992.
Wersja SNES, opracowana przez Ukiyotei i opublikowana przez Sony Imagesoft, została wydana w Stanach Zjednoczonych do września 1992 roku. Ocean Software opracował i opublikował wersję Commodore 64 , również wydaną w 1992 roku. Do marca 1993 roku Irem wydał swoją arkadową wersję gry mecz w Stanach Zjednoczonych. Wersje Sega CD i Genesis zostały opracowane przez Core Design , podczas gdy wersja Game Gear została opracowana przez Spidersoft ; każda wersja została opublikowana przez firmę Sony Imagesoft. Wersja Sega CD zawiera aktorstwo głosowe, ale nie od aktorów filmu, ponieważ licencjonowanie ich głosów uznano za zbyt kosztowne. W Stanach Zjednoczonych wersja Sega CD została wydana w marcu lub kwietniu 1993 r., A wersje Genesis i Game Gear w lipcu 1993 r. W Europie wersja Mega Drive została wydana w listopadzie 1993 r. Do grudnia 1993 r. wersja dla Amigi został ponownie wydany w Europie przez wydawcę Hit Squad.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik | ||||
---|---|---|---|---|---|
Game Boy | NES | komputer | Sega Genesis | SNES | |
Wszystkie gry | |||||
Mean Machines Sega | 69% | ||||
Moc Nintendo | 11.2/20 | 11.2/20 | 13,8/20 | ||
Super gra | 72% | ||||
Całkowity! | 88% | 84% | |||
Siły Komodora | 73% | ||||
formacie Commodore |
85% 55% (1993) |
||||
Gry elektroniczne | 88% | ||||
Siła N | 73% | 81% |
Nintendo Power uznało wersje NES i Game Boy za prawie identyczne i skrytykowało je za „przeciętną grę do biegania i skakania z dość słabą postacią i powolną kontrolą gry. Film jest dobry, ale gra jest niewystarczająca”. N-Force skrytykował muzykę wersji NES i napisał, że film „nie przekłada się zbyt dobrze na konsole. Czasami dostajesz taki, który bardzo dobrze radzi sobie z platformową grą przygodową - ale Hook po prostu nie jest jednym z nich”. Steve Jarratt z Total! pochwalił grafikę wersji NES, ale napisał, że muzyka w grze „po pewnym czasie jest trochę denerwująca”. Andy Dyer z Total! pochwalił wersję Game Boy za muzykę i grafikę oraz napisał, że gra jest „dużo szybsza” niż wersja na NES i „dlatego bardziej zabawna”, zauważając jednocześnie, że była również trudniejsza niż wersja na NES. GamePro pochwalił muzykę wersji NES, ale napisał, że „ograniczony zakres ruchu wymachującego mieczem Piotrusia Pana i letargiczny ruch do przodu sprawiają, że rozgrywka jest trochę przeciągająca”. GamePro zrecenzował wersję Game Boy i napisał, że ma „kuszący repertuar muzyczny i niezwykle szczegółową grafikę, chociaż są małe i trochę męczą wzrok. Ogólnie rzecz biorąc, jest to zabawny wózek Game Boy”.
Marc Camron z Electronic Games pochwalił grafikę wersji SNES i napisał: „Tym, co odróżnia tę grę od większości gier opartych na licencjach filmowych, jest to, że ta gra jest dobra!” N-Force pochwalił grafikę i muzykę wersji SNES, ale skrytykował standardową rozgrywkę. Nintendo Power pochwaliło wersję SNES za jej grafikę i uznało ją za lepszą niż wersje NES i Game Boy, ale zauważyła czasami wolne czasy reakcji elementów sterujących. Jason Brookes z Super Play pochwalił kolorową grafikę wersji SNES, ale skrytykował jej krótką długość i powolną rozgrywkę.
Mean Machines Sega pochwaliła grafikę, muzykę i „dobrze zaplanowane” poziomy wersji Sega CD i przyznała jej ocenę 72%, ale skrytykowała powolne sterowanie. Magazyn stwierdził, że gra była „prawdziwym marnowaniem” „ogromnego potencjału” Sega CD, stwierdzając: „Wizualnie i dźwiękowo Hook jest niesamowity, ale pod spodem jest bardzo przeciętna gra, która chce się wydostać”. Camron, który przyznał wersji Sega CD ocenę 89%, pochwalił muzykę, grafikę i rozgrywkę, ale skrytykował jakość materiału filmowego z filmu i ograniczoną ilość podkładów głosowych. Wizje Segi , recenzując wersję Sega CD, zauważył, że „wyjątkowa jakość muzyki podniesie Twoją grę”.
Sega Visions napisał: „Z wyjątkiem dźwięku i muzyki, wersja Genesis przeboju Sega CD […] jest w każdym calu tak dobra jak oryginał”. Sega Visions napisała o wersji Game Gear: „Tłumaczenie na Game Gear jest znakomite. Od świetnego koloru po niesamowitą rozgrywkę i skoczne melodie, Hook Game Gear jest świetny”. GamePro napisał, że wersja Genesis nie ma tak dobrej grafiki ani wysokiej jakości dźwięku, jak poprzednie wersje na SNES i Sega CD, ale „granie w nią jest równie przyjemne”. Mean Machines Sega pochwalił grafikę i muzykę wersji Genesis, ale skrytykował jej trudność, nazywając ją „w pewnym sensie rozsądnie grywalną”. Magazyn podsumował: „Kolejny przeciętny film staje się przeciętną grą platformową. Hook nie jest straszny, ale nie jest też pełen zabawy”. W retrospektywnej recenzji wersji Genesis, Brett Alan Weiss z AllGame zauważył, że Piotruś Pan „porusza się w strasznie wolnym tempie, nawet podczas skakania lub biegania po szeroko otwartych przestrzeniach. Potrafi skakać wysoko i daleko, a nawet latać i pływać, ale rutyna w zwolnionym tempie starzeje się prawie tak szybko, jak się zaczyna”. Chwalił grafikę pomimo sporadycznych usterek, ale żałował, że gra nie zawiera ukrytych przedmiotów lub obszarów. Doszedł do wniosku: „Hook to wadliwa, ale zabawna platformówka, która przyciągnie twoje zainteresowanie przynajmniej do momentu, gdy ją pokonasz”.
James Leach z Commodore Format zrecenzował wersję Commodore 64. Leach pochwalił efekty dźwiękowe i muzykę, duże poziomy i różne style rozgrywki, ale skrytykował swojego głównego bohatera za to, że wygląda „trochę pastowato”. Leach uważał również, że gra była zbyt łatwa i skrytykował ją za „mnóstwo nudnych czasów ładowania”. formacie Commodore ponownie zrecenzował grę w 1993 roku, krytykując powtarzalną rozgrywkę i podsumowując: „Ma prawdopodobnie najbardziej irytujący system wielokrotnego ładowania w historii gier, który sprawia, że musisz czekać, aż załaduje ekran podrzędny, a następnie ponownie czekać, aż załaduje główny poziom. Commodore Force pochwalił grafikę, ale napisał: „Multiload Hooka jest prawdopodobnie jednym z najgorszych, z jakimi się spotkałem”, stwierdzając dalej: „To wstyd (i ironia), że Hook” Niewiarygodna ilość szczegółów jest również jego wadą: wszystkie te godne podziwu dodatki wydłużają czas ładowania”. Magazyn podsumował: „To fajna gra, z mnóstwem rzeczy do zrobienia i zobaczenia, ale czy wytrzymasz czekanie? Zasadniczo, jeśli nie znosisz multiloadów, unikaj Hooka jak zarazy”.
Firma Electronic Games nominowała wersję SNES do nagrody Electronic Gaming Awards 1993 w kategorii Najlepsza grafika do gier elektronicznych. Magazyn stwierdził: „Niektóre z najlepszych grafik do gier można znaleźć w Hook ”, pisząc, że gra miała „ujednolicony wygląd, jak żadna inna gra na rynku”.
Wersja na PC
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Akcja Amigi |
72% 80% (1993) |
formacie Amigi |
48% 5/10 (1993) |
Moc Amigi |
84% 80% (1993) |
Międzynarodowy użytkownik Amigi | 87% |
Format ST | 79% |
Mania Amigi | 78% |
CU Amigę |
64% 56% (1993) |
Jeden |
82% 74% (1995) |
Amiga Action pochwaliła grafikę i muzykę, ale skrytykowała grafikę. Tony Jones z Amiga Mania uznał grę za lepszą niż film i zauważył, że ma „znacznie jaśniejszą fabułę”. Rik Haynes z CU Amiga napisał: „Niestety, pomimo aspiracji do wyżyn osiągniętych przez Monkey Island , Hook nie ma w sobie finezji konkurencyjnych produkcji Virgin Games czy Delphine ”.
Maff Evans z Amiga Format nazwał tę grę „żmudną graficzną przygodą” i skrytykował jej historię i postacie, pisząc, że „wydaje się, że w ogóle nie ewoluują, pozostawiając wszystko raczej płaskie”. Evans skrytykował również system sterowania za to, że był „zbyt ograniczony i nieporęczny” i napisał: „Czasami ładna grafika, ale trochę zbyt kreskówkowa jak na ten styl gry”. Andy Hutchinson z ST Format skrytykował wersję Atari ST , nazywając ją „strasznie przypominającą Monkey Island . Jednak tam, gdzie ta gra jest histeryczna i innowacyjna, Hook jest nieco zabawny i pochodny. ”Hutchinson podsumował:„ Dopracowana, ale ostatecznie niezadowalająca gra. Kup Hook tylko wtedy, gdy jesteś wielkim fanem graficznych przygód lub masz miłe wspomnienia z dzieciństwa związane z Piotrusiem Panem. W takim razie spodziewaj się rozczarowania”.
Amiga User International pochwalił muzykę i grafikę, ale napisał: „Jedynym rozczarowaniem jest to, że jest zdecydowanie za krótka, a łamigłówki nie są naprawdę bardzo trudne. Gra jest dość liniowa i nie pozwoli ci zboczyć daleko z toru. " Mark Ramshaw z Amiga Power pochwalił muzykę i efekty dźwiękowe, ale skrytykował aspekt układanki gry, nazywając ją „czasami trochę przewidywalną, czasem trochę tępą i odrobinę zbyt liniową”. The One pochwalił muzykę i grafikę, ale skrytykował krótką długość.
Kilka publikacji ponownie recenzowało grę w grudniu 1993 roku, po jej ponownym wydaniu przez Hit Squad. Cam Winstanley z Amiga Power pochwalił grafikę, ale skrytykował trudność zagadek. Paul Roundell z Amiga Action napisał: „Grafika jest kolorowa, ale przeciętna, a interfejs i interakcja, choć wykonalne, z pewnością nie są przełomem i jak zawsze w tego typu grach humor jest okropny”. CU Amiga pochwalił muzykę i grafikę, ale skrytykował ją za czasami nielogiczne łamigłówki, a także zagmatwane odpowiedzi tekstowe podawane graczowi, który nie działał w wyniku złego kodowanie . Amiga Format skrytykował powtarzające się interakcje postaci w grze.
W 1995 roku Matt Broughton z The One Amiga zrecenzował grę i napisał, że „oferuje wystarczająco dużo lokalizacji i graficznych smakołyków, aby zadowolić większość ludzi. System sterowania nie otwiera nowych możliwości, ale po co naprawiać coś, co nie jest zepsute?”
Entertainment Weekly przyznał grze ocenę B- i napisał, że „Piotruś Pan próbuje na nowo odkryć swoje wewnętrzne dziecko, przedzierając się przez zwykły asortyment złoczyńców. Jeden plus: wspaniałe zielono-złote tła, które są bardziej wierne prawdziwemu życiu niż przepełnione plany filmowe”.
Linki zewnętrzne
- Hook (Amiga/Atari ST/DOS) na MobyGames
- Hak (Commodore 64/Game Boy/NES) na MobyGames
- Hook (wszystkie inne wersje) na MobyGames
- Gry wideo z 1992 roku
- Gry przygodowe
- Gry na Amigę
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry na Atari ST
- Gry na Commodora 64
- gry Core Design
- Gry DOSowe
- Gry Epic/Sony Records
- Gry Game Boya
- Gry Game Gear
- Iremowe gry
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry Ocean Software
- Gry wideo Piotruś Pan
- Gry przygodowe typu „wskaż i kliknij”.
- Gry Sega CD
- Gry Sega Genesis
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Gry Ukiyotei
- Gry wideo oparte na adaptacjach
- Gry wideo na podstawie filmów
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii