HyperBlade
HyperBlade | |
---|---|
Deweloperzy | Wizbang! Produkcje oprogramowania |
Wydawcy | Aktywacja |
Platforma(y) | Okna 95 |
Uwolnienie | 16 grudnia 1996 |
gatunek (y) | Akcja / Sport |
HyperBlade to gra akcji , przedstawiająca futurystyczny sport w futurystycznym świecie. Ten sport to zmutowana wersja hokeja , rozgrywana na arenie w kształcie jajka, a nie na płaskim boisku lub lodowisku, które jest pełne broni i śmiercionośnych pułapek.
Został wydany przez Wizbang! Software Productions we współpracy z Activision 16 grudnia 1996 dla Windows 95 i poważne błędy graficzne są powszechne w późniejszych systemach operacyjnych . Gra miała zostać wydana również na konsole do gier wideo Sony PlayStation i Sega Saturn , ale została anulowana na kilka miesięcy przed jej wydaniem.
Rozgrywka
Brutalność do granic możliwości jest dozwolona, ponieważ postęp w naukach medycznych zapobiegł zmianie życia człowieka z powodu niegdyś śmiertelnych warunków (takich jak ścięcie głowy ). Każdy gracz musi unikać jaksów innych graczy, a także wielu obiektów na arenie. Zawodnikom wolno wszelkie ulepszenia, od sterydów do bionicznych przydatków. Każdy zawodnik ma na sobie strój zapewniający maksymalną elastyczność, siłę i ochronę, które są potrzebne, w kolorze odpowiadającym drużynie, w której gra. Gracze mają jedną wolną prawą rękę w rękawiczce, a po lewej rękawicę przypominającą ostrze, zwaną jak. Gracze używają tego ostrza do zbierania min, wiórów i roków, a także do rąbania przeciwników (dozwolone). Podstawową metodą transportu jest jazda na łyżwach, chociaż skakanie jest bardzo powszechne w celu uniknięcia przeszkód i graczy.
W HyperBlade gra się na korcie zwanym dromą, eliptyczną kopułą , na każdym długim końcu ze stosunkowo małą bramką wbudowaną w ścianę. Wiele obiektów zaśmieca Drome, każdy na swój sposób zabójczy. Przykładami są kołowrót, przez który przejeżdża się na łyżwach, aby się kręcić, raniąc każdego, kto przez niego podróżuje, przeszkoda laserowa, której gracze muszą unikać za wszelką cenę, oraz ładowarka Killball, przez którą przejeżdża się, niosąc rok, aby zamienić rok w Killball, wysokonapięciowy porażenie prądem, którym można rzucać w innych. Każda drużyna posiada arenę, na której może znajdować się dowolna liczba stałych obiektów w dowolnej pozycji na polu.
Zwycięzcą zostaje drużyna, która na koniec trzech tercji meczu zdobędzie najwięcej punktów (uzyskanych poprzez wrzucenie rok do bramki). Każdy okres może trwać 3 minuty, 5 minut lub 7 minut, w zależności od opcji, które gracz włączył przed rozpoczęciem gry. Jeśli drużyna zostanie całkowicie unicestwiona, nadal może wygrać, zdobywając więcej punktów.
Sponsorzy przyznają nagrody drużynom, które dokonują spektakularnych wyczynów, takie jak Supernova, jeśli drużyna zdobędzie 30 punktów w meczu, Kowadło, jeśli drużyna wyeliminuje całą drużynę na cały sezon, a Archer, jeśli wszystkie strzały gracza na bramce są bramki.
Każda drużyna ma zawsze jednego bramkarza na boisku. Mają też dwóch graczy na czterech, którzy cały czas jeżdżą na boisku i poza nim. Kiedy zawodnik zostaje zabity lub kontuzjowany (bramkarz jest niewrażliwy na jakikolwiek atak z wyjątkiem min), miejsce gracza nie może zostać zajęte, dopóki nie zostanie zdobyty gol lub nie zakończy się tercja, a ciało zawodnika nie zostanie całkowicie usunięte z Drome. Kiedy gracz zostaje pozbawiony głowy, jego głowa jest natychmiast namagnesowana i używana jako rok, ponieważ oryginalny rok (lub czasami poprzednia głowa) znika.
Gracze są bardzo zróżnicowani, niektórzy są lekcy i szybcy, inni twardzi, wolni i przypominają egzekutorów , różnią się także innymi atrybutami, takimi jak „obsługa rakiety”.
Grywalne drużyny
W grze dostępnych jest czternaście drużyn reprezentujących różne miasta z całego świata. To są:
Transnarodowa Liga Hyperblade
- Fala uderzeniowa w Los Angeles (USA)
- Moskiewskie T-34 (Rosja)
- Monachium Sturmnacht (Niemcy)
- Chwała Nowego Jorku (USA)
- Seattle Fury (USA)
- Tokyo Ronins (Japonia)
- Krucjata w Toronto (Kanada)
- Warszawska zasadzka (Polska)
- Maszyna z Chicago (USA)
- Houston Lone Stars (USA)
- Las Vegas Black-Jack (USA)
- Rycerze Leeds (Anglia)
Zespoły szefów
- BLAM! Nemezis (Androidy z BLAM! Corp.)
- Jamajka Drednoks (Jamajka)
International Blade Association (wspomniane, ale nie do odtworzenia)
- Huragany w Hongkongu (Hongkong)
- Sydney Tiger-Snakes (Australia)
Rozwój
Niemal wszystkie wielokąty tworzące graczy i otoczenie są cieniowane płasko , co jest niezwykłym wyborem projektowym, biorąc pod uwagę, że większość gier tamtych czasów stosowała mapowanie tekstur . Lewis Peterson z Activision powiedział o tym, że „Część tego była decyzją estetyczną. Co ważniejsze, wielokąt z mapą tekstury kosztuje około 10 razy więcej niż budżet procesora wielokąta z płaskim cieniowaniem, więc musieliśmy podjąć decyzję, czy lub nie chcieliśmy jednego dużego wielokąta z mapą tekstury ani bardziej szczegółowych i dopracowanych znaków. [ sic ] „Dodano obsługę mapowania tekstur przy użyciu akceleratorów graficznych DirectX 3D HyperBlade po tym, jak Peterson złożył to oświadczenie.
HyperBlade była jedną z pierwszych gier komputerowych, które obsługiwały nowe interfejsy API Microsoft DirectX i obsługiwały pełną obsługę map tekstur 3D dla komputerów PC z akceleratorami grafiki 3D, a także płaskie cieniowane wielokąty dla komputerów PC bez akceleratora graficznego. Wielu producentów sprzętu graficznego dołączało HyperBlade do pudełek swoich akceleratorów grafiki 3D, aby konsumenci mieli tytuł obsługujący Direct3D od razu po wyjęciu z pudełka.