I Niebo pełne gwiazd
" I niebo pełne gwiazd " | |
---|---|
Babilon 5 odcinek | |
Odcinek nr. |
Sezon 1 Odcinek 8 |
W reżyserii | Żaneta Grek |
Scenariusz | J. Michał Straczyński |
Kod produkcji | 106 |
Oryginalna data emisji | 16 marca 1994 |
Gościnne występy | |
| |
„ A niebo pełne gwiazd ” to ósmy odcinek pierwszego sezonu serialu telewizyjnego science fiction Babylon 5 . Po raz pierwszy został wyemitowany 16 marca 1994 r.
Tytuł
Tytuł odcinka pochodzi od wersu z pilotażowego odcinka Babylon 5 : „…a niebo było pełne gwiazd, a każda gwiazda była eksplodującym statkiem — jednym z naszych”.
Działka
Dwóch mężczyzn spotyka się na pokładzie Babylon 5 i przygotowuje urządzenie. Uzyskują pomoc Bensona, oficera ochrony, który dostarcza im ogniwo energetyczne w zamian za spłatę długów związanych z nielegalnym hazardem. Tej nocy dwaj mężczyźni porywają komandora Sinclaira i używają na nim urządzenia. Sinclair odkrywa, że jest uwięziony w iluzorycznym środowisku wirtualnej rzeczywistości, w którym jeden z jego porywaczy żąda informacji, co się z nim stało podczas Bitwy o Linię, ostatniej bitwy w wojnie Ziemia-Minbari dziesięć lat wcześniej. Sinclair był dowódcą eskadry myśliwców, która wpadła w zasadzkę statków Minbari. Podczas gdy reszta jego eskadry została zniszczona, Sinclairowi udało się przeżyć, choć stracił wspomnienia z całego dnia. Jego porywacze chcą wiedzieć, co zobaczył, aby odkryć, dlaczego Minbari nagle poddali się po zniknięciu Sinclaira.
W międzyczasie szef ochrony Michael Garibaldi odkrywa zaginięcie Sinclaira i nakazuje zespołom bezpieczeństwa przeszukanie stacji. Kiedy dowiaduje się, że Benson jest w jednej drużynie i że jego długi hazardowe zostały spłacone, Garibaldi podejrzewa, że Benson wie o zniknięciu Sinclaira. Benson wraca do porywaczy Sinclaira i błaga o pomoc, ale zabijają go i wyrzucają jego ciało przez śluzę powietrzną. Ciało, które później zostaje znalezione przez personel stacji, który jest następnie w stanie zawęzić prawdopodobny obszar, w którym zginął Benson.
W międzyczasie Sinclair stara się odeprzeć wpływ swoich porywaczy na niego, ale w końcu przedostają się do jego podświadomości. Sinclair ponownie przeżywa swoje doświadczenia z bitwy o linię. Po tym, jak jego myśliwiec został uszkodzony, Sinclair został zabrany na pokład Minbarskiego statku i zabrany do Szarej Rady, organu rządzącego Minbarem. Sinclair zażądał, aby wiedzieć, kim są, i zdjął kaptur z jednego z nich, aby odsłonić Delenn. Szara Rada znokautowała Sinclaira, zeskanowała go i wróciła na jego statek, aby został znaleziony przez siły ludzkie. Trauma związana z ponownym przeżyciem wydarzenia dla Sinclaira pozwala mu uciec z więzów, uderzając urządzeniem w jednego porywacza, szokując go i ogłuszając drugiego. Gdy Sinclair biegnie, wciąż jest mocno uspokojony i doświadcza halucynacji Szarej Rady zamiast zwykłego personelu stacji i grozi zastrzeleniem każdego, kto stanie mu na drodze. Garibaldi wyrusza, by go powstrzymać, a także ambasador Minbaru, Delenn. W Zocolo Garibaldi próbuje przekonać Sinclaira o jego halucynacjach, ale kiedy pojawia się Delenn, Sinclair ją rozpoznaje. Ucieka ze swojego śladu na czas, by zabić ścigającego go porywacza.
Dr Franklin pomaga usunąć środki uspokajające z ciała Sinclaira. Dowiedziawszy się, że rząd Ziemi przejął opiekę nad ocalałym porywaczem, Sinclair próbuje przeprowadzić z nim wywiad, zanim zostanie zabrany, ale odkrywa, że nie pamięta, co się stało. Sinclair idzie do Delenn, która pyta, czy pamięta coś, co widział; Sinclair udaje, że o tym zapomniał i odchodzi, tylko po to, by tamtej nocy zapisać swoje wspomnienia w swoim osobistym dzienniku. Urzędnik Minbari podchodzi do Delenn, aby sprawdzić, czy Sinclair coś pamięta, mówiąc, że jeśli kiedykolwiek przypomni sobie swoje spotkanie z Szarą Radą, musi zostać zabity.
Produkcja, efekty wizualne i dźwiękowe
Rzucać
W rolę Rycerza Drugiego wcielił się angielski aktor Christopher Neame . Neame pojawił się w wielu dramatach BBC, w tym w wielu rolach w serialach rozgrywających się podczas II wojny światowej. Zagrał porucznika Dicka Playera w Colditz , porucznika lotu Jima Curtisa w Secret Army , a także zagrał Marca Antony'ego w The Cleopatras . Neame później przeniósł się do Stanów Zjednoczonych i pojawia się gościnnie w wielu serialach, w tym w Star Trek: Enterprise . Rolę Rycerza Drugiego pierwotnie zaproponowano Walterowi Koenigowi , najlepiej znanemu z roli Pavla Chekova w oryginalnej serii i filmach Star Trek . Koenig nie był wówczas w stanie zaakceptować ze względów zdrowotnych, ale później został obsadzony jako powracająca postać Bestera w „ Wojnie o umysły ”. Rolę Rycerza Drugiego zaproponowano następnie gwieździe The Prisoner , Patrickowi McGoohanowi , który również chciał ją przyjąć, ale nie zamierzał przebywać w kraju w czasie kręcenia filmu, a także musiał odrzucić tę rolę.
Aktor Judson Scott zagrał postać Knight One. Scott jest znany z roli głównego poplecznika Khana w Star Trek: The Wrath of Khan i zaprzyjaźnił się z Ricardo Montalbanem , który grał Khana. Scott pojawił się w wielu produkcjach teatralnych, a także w telewizyjnych science fiction i serialach akcji. Jego role obejmowały między innymi granie głównej postaci w krótkotrwałym serialu The Phoenix (serial telewizyjny z 1982 roku) , porucznika Jamesa w serialu V z 1984 roku oraz kilka postaci z serii Star Trek .
Efekty dźwiękowe i wizualne
Dział makijażu Babylon 5 zaangażowany w ten odcinek składał się z zespołu z firmy zajmującej się projektowaniem makijażu Optic Nerve. Zespół – Everett Burrell, Greg Funk, Mary Kay Morse, Ron Pipes i John Vulich – zdobył w 1994 roku nagrodę Emmy za wybitne indywidualne osiągnięcie w charakteryzacji w serialu za odcinek 5 sezonu „The Parliament of Dreams”. postacie Minbari zostały stworzone przez scenografa Steve'a Burga, a zespół Optic Nerve sfinalizował projekt.
W przypadku scen z efektami wizualnymi Babylon 5 był pionierem wykorzystania scen obrazów generowanych komputerowo (CGI) - zamiast używania droższych modeli fizycznych - w serialu telewizyjnym. Umożliwiło to również uzyskanie efektów ruchu, które są trudne do stworzenia przy użyciu modeli, takich jak obrót myśliwca wzdłuż wielu osi lub obrót i przechylenie wirtualnej kamery. Efekty wizualne zostały stworzone przez Foundation Imaging przy użyciu 24 komputerów Commodore Amiga 2000 z oprogramowaniem LightWave 3D i kartami Video Toaster , z których 16 było przeznaczonych do renderowania każdej pojedynczej klatki CGI, przy czym renderowanie każdej klatki trwało średnio 45 minut. Własne oprogramowanie do zarządzania zasobami zarządzało obciążeniem komputerów Amiga, aby żadna maszyna nie była bezczynna podczas procesu renderowania obrazu.
Sekwencja retrospekcji z Battle of the Line zawierała dużą liczbę sekwencji CGI, z 25 scenami w ciągu półtorej minuty. Dla porównania, cały dwugodzinny odcinek pilotażowy miał tylko około 55 sekwencji CGI. Myśliwce Starfury zostały zaprojektowane przez Burga jako projekt oparty na funkcjach dla wiarygodnego myśliwca o zerowej grawitacji. Umiejscowienie czterech zasobników silnika na krańcach statku zostało zainspirowane projektem Rona Cobba dla myśliwca Gunstar z The Last Starfighter . Podstawowy kształt skrzydeł Starfury został zainspirowany wcześniejszym nieużywanym projektem Burga dla wojskowej maszyny bojowej, którą pierwotnie zaprojektował dla Terminatora 2 . Zostało to połączone z konfiguracją wielosilnikową, tworząc projekt Starfury.
Pomimo podobnej konfiguracji skrzydeł do myśliwca X-Wing z Gwiezdnych Wojen , był to czysty przypadek. Burg wspominał: „[T] on X-Wing to bardzo długi statek w kształcie igły pod wieloma kątami, podczas gdy Starfury ma bardzo tępy kształt. X-Wing jest również bardzo skonfigurowany jak myśliwiec z II wojny światowej. Idealny do uniwersum „Gwiezdnych wojen”, ale nie do tego, co chcieliśmy osiągnąć w „Babilonie 5 ”. Burg zwraca również uwagę, że skrzydła / rozpórki Starfury nie były aerodynamiczne: miały odsunąć silniki od środka masy.
Krążowniki Minbari zostały zaprojektowane przez animatorów z Foundation Imaging, przy współudziale Rona Thorntona . Thornton wskazał, że wpływ na projekt miał dumny i imponujący wygląd pstra , ale został również zaprojektowany tak, aby był bardziej pionowy, jak samogłów .
Muzykę do sekwencji tytułowej i odcinka zapewnił kompozytor serialu, Christopher Franke . Franke opracował motywy dla każdego z głównych bohaterów, stacji, ogólnie dla kosmosu i dla obcych ras, starając się oddać charakter każdej rasy.
Opinie
Rowan Kaiser, pisząc w The AV Club , zwraca uwagę na dychotomię między epizodem, który sam w sobie nie odpowiada na pytanie, dlaczego Minbari się poddali; oraz odcinek jako część większej historii, w której nastąpi wypłata za to, co tutaj widzimy. Pisze: „[T] tutaj nie ma sposobu, aby zrozumieć„ And The Sky Full Of Stars ”jako odcinek, który istnieje sam. […] Teraz wiemy, że dwóch naszych głównych bohaterów było zaangażowanych, ale dokładnie to, co oni byli w to zamieszani, jest tajemnicą”.
Kontynuuje: „W tym sensie „And The Sky Full Of Stars” jest rozczarowaniem na poziomie indywidualnym. Zaczął zmierzać w kierunku nadania nam rozdzielczości jako głównego punktu, ale nam tego nie dał. uważaj „And The Sky Full Of Stars” za fascynujące samo w sobie. […] W końcu otrzymujemy więcej informacji, ale pełne odpowiedzi są tracone ”.
Elias Rosner, piszący na stronie magazynu rozrywkowego Multiversity Comics , jest zaintrygowany pytaniami, jakie stawia ten odcinek. Komentuje: „Co robi Delenn? Dlaczego członek Szarej Rady działa jako ambasador? I dlaczego nigdy nie może się dowiedzieć, co mu zrobili? Pytania się pojawiają i wszystkie są dobre. Z pewnością najsilniejsze część odcinka".
Podczas gdy Kaiser uważa, że odcinek porusza się „zabawnie szybko”, Rosner uważa, że odcinek nie jest zbyt wciągający. Czuje, że jest to odkupione przez szczerą dyskusję między Sinclairem i Garibaldim na temat tego, jak ludzie kłamią z powodu niepewności: „Wszyscy kłamią. Niewinni kłamią, bo nie chcą być obwiniani. Winni, bo nie mają wyboru. Dowiedz się, dlaczego kłamie”.
Linki zewnętrzne
- I niebo pełne gwiazd w The Lurker's Guide to Babylon 5
- Grafika koncepcyjna myśliwca Starfury autorstwa Steve'a Burga wraz z niewykorzystaną grafiką koncepcyjną Burga przedstawiającą kroczącą maszynę zaprojektowaną dla Terminatora 2 .