Ian Marsh (pisarz)

Ian Marsh (urodzony 2 października 1960 w Canterbury , Kent , Anglia ) to brytyjski pisarz, redaktor magazynu i przedsiębiorca.

Wczesne życie

Dorastając w Ramsgate , Ian Marsh zachorował na świnkę w młodym wieku i kiedy był przykuty do łóżka, jego ojciec kupił mu model Westland Lysander firmy Airfix . Kiedy wyzdrowiał, pojawiły się kolejne zestawy samolotów. W wieku 12 lat Marsh zaczął malować linię plastikowych żołnierzy napoleońskich firmy Airfix, a po tym, jak przyjaciel powiedział mu o zasadach zabawy żołnierzami napoleońskimi, został graczem wojennym. Kilka lat później zapoznał się z nowo opublikowaną grą Dungeons & Dragons , w którą grał z dwoma kolegami ze szkoły, Mikiem Lewisem i Markiem Gascoigne .

Fanzin

Trzej przyjaciele zaczęli pisać, redagować i samodzielnie publikować fanzine gier fabularnych DragonLords . Stosunkowo popularny fanzin zawierał także recenzje, artykuły o grach komputerowych oraz stały felieton o Dyplomacji . Marsh kontynuował wydawanie DragonLords po tym, jak rozpoczął studia na uniwersytecie w 1978 roku i było to dobrze oceniane, zbierając nawet pozytywną recenzję od współtwórcy Dungeons & Dragons , Gary'ego Gygaxa z odległego Lake Geneva w stanie Wisconsin , który napisał „ DragonLords to dobrze zrobiony amatorski wysiłek, który wydaje się nastawiony na doskonalenie siebie i hobby. ” Paul Mason uważał doświadczenie Marsha z DragonLords za „odskocznię do profesjonalnego zaangażowania w publikowanie”.

W 1985 roku, w swojej roli wydawcy zinów, Marsh został pierwszym opiekunem tego, co stało się znane jako Nagroda Diany Jones . Kawałek lucytu w kształcie piramidy, zawierający ostatnią na wpół spaloną kopię gry fabularnej TSR Przygody Indiany Jonesa, został stworzony przez pracowników TSR (Wielka Brytania) po tym, jak amerykańskie biuro TSR kazało im pozbyć się wszystkich pozostałych kopii gry. Na konwencji gier piramidę otrzymał Ian Marsh jako lider grupy małych redaktorów prasowych i fanzinów. Marsh trzymał piramidę przez kilka lat, aż się ożenił. Następnie przekazał piramidę projektantowi i wydawcy gier James Wallis , który wpadł na pomysł przyznawania go jako corocznej nagrody za „doskonałość w grach” na konwencji gier Gencon .

Spis treści White Dwarf # 77 zawierający ukryty akrostych

Redaktor

Po ukończeniu University of Surrey z wyróżnieniem w dziedzinie technologii materiałowej (metalurgia) w 1983 roku Marsh spędził rok na stażu przemysłowym w IBM w Havant . Szukając innej kariery, Marsh dołączył do zespołu Games Workshop w Londynie jako asystent redaktora magazynu fabularnego White Dwarf firmy Games Workshop . Mając mniej czasu na publikację swojego fanzinu, Marsh zakończył DragonLords wydaniem 22. Oprócz swoich obowiązków redakcyjnych, Marsh napisał także trochę materiałów dla White Dwarf , w tym gra fabularna Fighting Fantasy Beyond the Shadow of a Dream , która ukazała się w numerze 61 (styczeń 1985).

Marsh awansował na asystenta redaktora White Dwarf , a następnie ostatecznie zastąpił Iana Livingstone'a na stanowisku redaktora. Jego pierwszym wydaniem u steru był numer 74. Jednak to właśnie w tym czasie Warhammer został opracowany dla Games Workshop przez Bryana Ansella z siostrzanej firmy Citadel Miniatures , Ricka Priestleya i Richarda Halliwella . Gra okazała się niezwykle popularna, napędzając sprzedaż fantastycznych figurek Citadel. Bryan Ansell następnie poprowadził wykup menedżerski Games Workshop. Po objęciu stanowiska dyrektora zarządzającego Games Workshop, Ansell ogłosił, że przenosi Games Workshop (i White Dwarf ) z Londynu do Nottingham , gdzie znajdowała się siedziba Citadel Miniatures. Ian Marsh odmówił przeprowadzki i zrezygnował z funkcji redaktora White Dwarf po zaledwie czterech numerach. W spisie treści w White Dwarf #77, ostatnim numerze Marsha, pierwsza litera każdego opisu przedmiotu tworzyła akrostych z napisem „SOD OD BRYANA ANSELA”.

Pisarz i redaktor

W 1986 roku Marsh dołączył do zespołu nowego (ale krótkotrwałego) magazynu Adventurer , pisząc kolumnę wiadomości i plotek z branży gier zatytułowaną „The Town Crier”, która po raz pierwszy ukazała się w numerze 3 (sierpień-wrzesień 1986). Ostatnia kolumna Marsha ukazała się w numerze 9 (kwiecień 1987), na krótko przed upadkiem magazynu.

W 1989 roku Marsh zdał sobie sprawę, że licencja na grę Doctor Who należąca do FASA wygasła i zwrócił się do Petera Darvilla-Evansa z Virgin Books o stworzenie nowej gry fabularnej Doctor Who . Obaj mężczyźni wyprodukowali grę fabularną Władca Czasu , wydaną w miękkiej oprawie w 1991 roku. W 1996 roku, po wyczerpaniu nakładu książki, Marsh odzyskał prawa do Władcy Czasu i udostępnił ją do bezpłatnego pobrania w Internecie.

Na początku lat 90. brytyjski magazyn gier Games International przekształcił się w Strategy Plus . Marsh został pisarzem i został uznany za konsultanta ds. Produkcji. Kiedy Strategy Plus połączyło się z amerykańskim magazynem, tworząc Computer Games Strategy Plus , Marsh dołączył do zespołu magazynu w Wielkiej Brytanii jako redaktor produkcji pod koniec 1991 roku. Jednak magazyn nie rozkwitł w Wielkiej Brytanii, a brytyjska strona magazynu upadła w maju 1992 roku.

miniatury

Przypadkowe spotkanie ze starym kolegą ze szkoły, Mikiem Lewisem, przekonało Marsha, by ponownie zaczął grać w napoleońskie gry wojenne. Po wypróbowaniu kilku zestawów zasad Marsh zaczął opracowywać własne.

W 1999 roku Marsh przeniósł się do Freshwater na wyspie Wight i założył firmę o nazwie „Fighting 15s”. Działalność firmy polegała na malowaniu przez Marsha na zamówienie figurek napoleońskich 15 mm. Ponieważ jego wzrok pogarszał się z wiekiem, Marsh ograniczył działalność malarską, a Fighting 15s stał się brytyjską firmą zajmującą się sprzedażą wysyłkową i agentem dystrybucyjnym dla kilku firm zajmujących się miniaturami, w tym Eureka Miniatures (Australia), Oddział Osmy (Polska), AB Figures (Wielka Brytania) i Black Hat Miniatury (Wielka Brytania).

Marsh utworzył skrzydło wydawnicze firmy o nazwie Oozlum Games i wykorzystał je do sprzedaży kilku nieruchomości, w tym:

  • Huzzah! , zbiór zasad napoleońskich napisanych przez Marsha;
  • Martian Empires autorstwa Mike'a Lewisa, gra wojenna w wiktoriańskim stylu science fiction HG Wellsa , która wykorzystuje miniatury marsjańskich imperiów .