Iana Chenga

Iana Chenga
Urodzić się ( 1984-03-29 ) 29 marca 1984 (wiek 38)
Narodowość amerykański
Edukacja
Licencjat , Uniwersytet Kalifornijski, Berkeley MSZ , Uniwersytet Columbia
Zawód Artysta
Godna uwagi praca
Trylogia Emisariuszy BOB (Bag of Beliefs)
Współmałżonek Rachel Róża
Strona internetowa http://iancheng.com

Ian Cheng (ur. 29 marca 1984) to amerykański artysta znany ze swoich symulacji na żywo , które badają zdolność żywych agentów do radzenia sobie ze zmianami. Jego symulacje, powszechnie rozumiane jako „wirtualne ekosystemy”, „mniej dotyczą cudów nowych technologii, a bardziej potencjału tych narzędzi w realizacji sposobów odnoszenia się do chaotycznej egzystencji”. Jego prace były szeroko wystawiane na arenie międzynarodowej, w tym w MoMA PS1 , Serpentine Galleries , Whitney Museum of American Art , Hirshhorn Museum , Fondazione Sandretto Re Rebaudengo , Migros Museum [ de ] i inne instytucje.

Wczesne życie i edukacja

Cheng urodził się w Los Angeles w Kalifornii w 1984 roku. Cheng uczęszczał do Van Nuys High School . Cheng ukończył Uniwersytet Kalifornijski w Berkeley w 2006 roku, uzyskując podwójny dyplom z kognitywistyki i praktyki artystycznej. Cheng pracował w Industrial Light & Magic , firmie zajmującej się efektami wizualnymi George'a Lucasa . Cheng studiował na Columbia University , gdzie uzyskał tytuł magistra w 2009 roku. Cheng pracował w pracowni artysty Pierre'a Huyghe w latach 2010-2012, a także pracował jako współreżyser w Paul Chan niezależna nowojorska firma wydawnicza Badlands Unlimited , założona w 2010 roku.

Praca

Cheng spopularyzował wykorzystanie symulacji jako medium dostępnego w praktyce artystycznej, zdolnego do komponowania zarówno treści stworzonych przez człowieka, jak i generowanych algorytmicznie, które razem tworzą wyłaniające się zachowania w nieskończonym czasie. Praca Chenga podkreśla zdolność symulacji do wyrażania nieprzewidywalnej dynamiki między porządkiem a chaosem w złożonym systemie. Cheng ukuł termin „symulacja na żywo” jako podzbiór symulacji prezentowanych publicznie w czasie rzeczywistym bez względu na optymalny wynik lub z góry określone kryteria sprawności. Od 2013 roku Cheng stworzył serię symulacji badających zdolność agenta opartego na sztucznej inteligencji do radzenia sobie w ciągle zmieniającym się środowisku.

W latach 2015-2017 Cheng opracował Emissaries , trylogię epizodycznych symulacji na żywo, które „badają historię ewolucji poznawczej, przeszłość i przyszłość”. W przeciwieństwie do poprzednich symulacji, Emisariusze wprowadzili agenta narracyjnego, emisariusza, którego motywacja do odegrania historii była sprzeczna z otwartym chaosem symulacji. Cheng opisuje archetyp emisariusza jako kogoś, kto „jest uwięziony między odkrywaniem starych rzeczywistości a wyłanianiem się dziwnych”, co jest ucieleśnionym sposobem na badanie relacji między znaczeniem a bezsensem. Cheng czerpał inspirację z narracyjnej natury świadomości opisanej przez Julian Jaynes w Pochodzeniu świadomości w rozpadzie dwuizbowego umysłu .

W Serpentine Galleries w 2018 roku Cheng miał premierę BOB (Bag of Beliefs), stwora opartego na sztucznej inteligencji, którego osobowość, ciało i scenariusz życiowy ewoluują na wystawach w tym, co Cheng nazywa „sztuką z układem nerwowym”.

BOB miał swoją premierę w Stanach Zjednoczonych w 2019 roku w Gladstone Gallery . BOB zawiera unikalny model sztucznej inteligencji, który łączy silnik indukcyjny do uczenia się opartych na regułach przekonań z doświadczeń zmysłowych z ramą motywacyjną złożoną z mini-osobowości zwanych „demonów”. Każdy demon rywalizuje o kontrolę nad ciałem BOB w „kongresie demonów” i każdy wykorzystuje silnik indukcyjny, aby osiągnąć swoje motywacje, jednocześnie minimalizując zaskoczenie. Widzowie zostali zaproszeni do wysyłania własnego strumienia bodźców do BOB za pośrednictwem BOB Shrine, aplikacji na iOS.

Inne czynności

Cheng wyreżyserował teledysk Brats zespołu Liars .

Podczas targów Frieze London w 2013 roku Cheng zaprezentował Entropy Wrangler Cloud, jedno z pierwszych dzieł stworzonych z myślą o rzeczywistości wirtualnej , przy użyciu gogli Oculus Rift pierwszej generacji .

Cheng opracował Bad Corgi , aplikację na iOS zamówioną przez Serpentine Galleries , która została nazwana „mroczną aplikacją uważności do kontemplacji chaosu”.

Wystawy

Kolekcje

Prace Chenga są gromadzone przez instytucje, w tym Museum of Modern Art w Nowym Jorku; Whitney Museum of American Art w Nowym Jorku; Muzeum Sztuki Współczesnej w Los Angeles; Muzeum Migros w Zurychu; Fundacja Louis Vuitton, Paryż; Muzeum Astrup Fearnley, Oslo; Fondazione Sandretto Re Rebaudengo, Turyn; Kolekcja Julii Stoschek, Düsseldorf; Muzeum Yuz w Szanghaju.

Linki zewnętrzne